Aún no hemos hablado por aquí de uno de esos lanzamientos que nos tocan la patata gracias a los recuerdos que nos traen: FX Fútbol, el sucesor espiritual del mítico PC Fútbol, saldrá a la venta el próximo 8 de mayo de la mano de la siempre ilustre FX Interactive. Esta noticia es una alegría después de los diversos e infructuosos intentos por revivir a la saga pero no todo lo que brilla es oro respecto a este lanzamiento. Como algunos ya sabréis, FX Fútbol no tiene licencias por lo que no saldrá el nombre de ningún jugador, algo que echará para atrás a muchas personas aunque por suerte han incluido un editor para el título así que con un poco de empeño tendremos a Messi en vez de Mestre y a Cristiano Ronaldo en vez de Reinaldo. Luego toca ver la profundidad del juego en sí ya que los anteriores intentos por revivir al cadáver de PC Fútbol han sido lamentables, con juegos de escasa profundidad y más bugs que el último y decepcionante Sonic the Hedgehog.
Archivo de la Categoria: Noticias
La otra cara de Kickstarter
A principios del mes pasado ya hablé del primer problema relacionado con Kickstarter que, por tenerme a mí de «backer», me afectaba de manera directa. En aquella ocasión el problema fue, básicamente, que sus desarrolladores prometieron tener el juego por el que yo di dinero para noviembre de 2012, y en su lugar lanzaron un «free to play» mierdoso para febrero de 2013. Como era previsible esta no iba a ser la primera y única polémica en la que se viese envuelta uno de los muchos lanzamientos de Kickstarter previstos para este año. Y así ha sido. Shadowrun Returns, que hace tan solo un mes tenía esta pinta, ahora suena bastante peor debido a los cambios de última hora que han anunciado sus creadores.
La música de las emisoras de radio de GTA en iTunes y Spotify
De todos es sabido que actualmente Rockstar es una de las pocas compañías gordas que desprenden algo de amor. Y detalles como el siguiente hacen que se les quiera algo más: el becario que se ocupa de mantener actualizado el blog de Rockstar ha creado diferentes listas de reproducción en iTunes y Spotify con la mayoría de las canciones de las emisoras de radio desde Grand Theft Auto III hasta la última entrega. Parece una tontería pero es un buen detalle que el ilustrismo agradece. El único problema es que algunas canciones no están disponibles en España por cuestiones de derechos pero por suerte es una minoría. ¿Echas de menos Radio X? ¿Radio Espantoso? ¿O la mítica Vladivostok FM? En el blog de Rockstar las tienen todas organizadas así que disfruten de ellas.
Vía: Kotaku.
Citizens of Earth, JRPG ilustre en tu ordenador
Pongamos en una coctelera a Mother 2 y a Suikoden. Sí, es una coctelera repleta de HAMOR. Agitamos bien la mezcla y el contenido lo soltamos en una pila bautismal. PC Jesus se persona para bendecir ese brebaje y para difundir su palabra. El resultado se llama Citizens of Earth, el nuevo videojuego del estudio indiegente Eden Industries (Waveform). En este JRPG para gordopeceros tomamos el rol del Vicepresidente de la Tierra que regresa a su pueblo natal y se decide a arreglar multitud de problemas que asolan a su localidad. Lo interesante de la propuesta es que se desarrolla en un mundo «parecido» al nuestro y tendremos que ir alistando diferentes personajes de nuestra ciudad para usar sus habilidades únicas así como para mejorar nuestra fuerza de combate. Estos personajes a reclutar van desde panaderos hasta camareros pasando por tu propia madre. Gloria de plantel. Yo necesito Citizens of Earth para ayer pero aún no se sabe cuál va a ser su fecha de salida. También están negociando su llegada a Wii U así que los nintenderos pueden cruzar los dedos. Mientras aguardo la espera, nada mejor que leer la preview que le dedican en IndieStatik.
Divinity: Original Sin supera su objetivo en Kickstarter
Algunos recordaréis que hace ya casi un año os hablé de Divinity: Original Sin, que iba a ser la continuación directa del maravilloso Divine Divinity, con todo lo que ello conllevaba. Pues bien, ante la acogida tan positiva que tuvo la presentación del juego y el éxito más que evidente del modelo Kickstarter, sus creadores decidieron comenzar una campaña hace un par de semanas. Campaña que, como habréis deducido por el título de la noticia, ya ha superado su objetivo de 400.000 dólares, y que en ningún caso era para conseguir que el juego saliese a la venta, sino para hacerlo mucho más grande.
Si me preguntáis a mí, os diría que esta es una ocasión estupenda de hacer el pre-order de Divinity: Original Sin por algo menos de 20 euros, al tiempo que ayudáis a que el juego sea más grande y mejor. Quiero decir, esa es la manera en la que yo me lo he planteado y estoy muy contento. Aunque más contento espero estar cuando el juego salga a la venta a finales de año, claro.
Gloria pixelada: el videojuego de Angry Video Game Nerd
Con una zapper en una mano y un power glove en la otra, así se nos presenta entre píxeles al gran James Rolfe, el ilustrísimo Angry Video Game Nerd, en su videojuego oficial: Angry Video Game Nerd Adventures. Todos los que seguimos los vídeos del gran Rolfe sabíamos que en algún momento tendría que sacar un juego para darle más gloria si cabe. Y la buena gente de FreakZone Games (Manos: The Hands of Fate) se ha puesto al tajo con ello. El escueto tráiler no dice demasiado pero según su página en Greenlight se tratará de un título «influenciado por clásicos retro como Mega Man y Castlevania«. Dispondrá de 10 niveles y tendrá diferentes personajes jugables, power ups y cameos que seguramente exaltarán a todos los fans de la serie. Se espera que salga en 2013 y viendo el enorme feedback que está recibiendo el juego (ya llevan más de 1700 comentarios en Greenlight) auguro que será el juego que más rápido llegue a Steam a través de la luz verde.
Si juegas a la Xbox eres mejor en el sexo
Mirad los tags de la noticia. En ellos no encontraréis nuestro ya mítico «ES MENTIRA TARUGOS». No. Ojala fuera así pero no es una «Noticia del Dia». Leo en la Mary una noticia que me ha dejado loco: «los jugadores de Xbox son mejores en el sexo». Tras ese explicito titular se esconde una encuesta realizada por Voucher Codes Pro, una empresa de códigos de descuento (muy serio todo) que ha preguntado a 1747 ingleses sobre sus parejas gamer. En concreto para saber a qué consola juegan y si son buenos en el sexo. Cosas bastante relacionadas entre sí por lo que se ve.
La financiación de Torment: Tides of Numenera llega a su fin
Tras unos intensísimos treinta días, el proyecto crowdfunding de Torment: Tides of Numenera ha llegado a su fin. El resultado ha sido tremendo: 4.188.927 dolares ha recaudado el futuro juego de inXile Entertainment y se convierte en el tercer proyecto más recaudado de la historia de Kickstarter. Superado únicamente por Ouya y por unos relojes customizables. No hay que olvidar que en un principio se pedían 900.000 dolares. Nunca pensé que este futuro título superara los casi cuatro millones de euros que recaudó Project Eternity pero al parecer estaba equivocado (y esto sin sumar los aproximadamente 180.000 dolares recaudados vía Paypal). Este tremendo impacto nos hace preguntarnos, ¿y ahora qué?
Scarlet Blade es el GOTY 2013
Lo bueno del vídeo de Scarlet Blade empieza a partir del primer minuto. Por «bueno» quiero decir «tetas». Por «tetas» quiero decir «malformaciones carnosas y bamboleantes incrustadas en el cuerpo de jovencitas». Y por «malformaciones carnosas y bamboleantes incrustadas en el cuerpo de jovencitas» quiero decir que dejéis de leerme y le echéis un vistazo a uno de esos juegos que haría que a vuestra madre se le cayese la cara de vergüenza al suelo. Por cierto, es gratis, podéis probarlo. O masturbaros con el vídeo, yo qué sé.
Two Brothers nos lleva al pasado
Es complicado seguirle la pista a la infinidad de proyectos que pululan por la red pero hemos podido echarle el anzuelo a Two Brothers y me ha gustado mucho lo que hemos pescado. Este título desarrollado por AckkStudios fue un proyecto de Kickstarter que superó con creces lo que pedía en un principio (pedía 6000 dolares y consiguió 10000 más) y que se une a la larga lista de videojuegos que retozan con nuestra nostalgia en una cama de píxeles gordos para forzarnos a hacernos con él. Ciertamente ya estamos algo curados de espanto con la vasta cantidad de títulos que juegan a ser old school en forma pero, llámenme iluso, Two Brothers me ha llamado la atención.
Papo y Yo llegará a PC
En mi búsqueda diaria de futuros juegos de la plataforma digital preferida del gordopecero me he encontrado con una grata sorpresa: Papo y Yo, aquel juego algo indiegente que salió el año pasado en PSN, llegará a Steam en dos semanas, concretamente el 18 de abril. Este lanzamiento me ha pillado de improviso totalmente ya que no recuerdo haber leído en ningún medio nada sobre él. Además, la tónica habitual es que este tipo de juegos suelen salir primero en Xbox Live y después en PSN y Steam. Sorprende que un juego lanzado primeramente en PS3 haya salido después en PC. Quizás hayan otros casos pero yo ahora mismo no recuerdo alguno. Papo y Yo es una aventura repleta de puzles donde iremos avanzando junto al monstruo gigante que tenemos como compañero al que queremos mucho. El problema es que nuestro inmenso amigo tiene un problema de adicción y a veces no entrará en sus cabales haciéndonos la vida un poco más difícil. Este argumento está inspirado en las vivencias personales de su autor, Vander Caballero, que tuvo una infancia bastante dura por culpa de los problemas de alcoholismo de su padre. Hay una entrevista en Polygon bastante interesante sobre ésto. Los peceros vuelven a estar de enhorabuena una vez más gracias a este lanzamiento. Abrid las botellas de champagne y las bolsas de Doritos para celebrarlo.
Jason Rohrer ha hecho una cosa
Jason Rohrer, el señor que diseñó Passage, una de esas indiegencias que hacen llorar a Andresito como una nena, ha preparado una gorda. Rohrer participaba en el ‘Game Design Challenge’ de la Game Developers Conference y tenía que presentar un título basado en una propuesta por la organización: «El último juego de la Humanidad». Sus contendientes han entregado juegos propiamente dichos, pero él ha presentado A Game for Someone, algo que nunca jugará nadie (o que no se jugará hasta dentro de 2.000 años, dice).
Broken Age se deja ver
Broken Age está empezando a desfilar las pasarelas de Internet. Y que bonito que es. Para quién no lo conozca, Broken Age es el título definitivo de la aventura gráfica que el amigo Schafer y su compañía Double Fine han realizado gracias a la ayuda de un gritón de personas vía crowdfunding. Hay que recordar que este fue el primer gran proyecto que un desarrollador reconocido sacó a través de Kickstarter y que inició la ola de financiación de viejas glorias de esto de los jueguicos a través del servicio. Hace unos días se anunciaba el nombre definitivo del proyecto y el argumento del mismo: los dos protagonistas viven vidas paralelas, una chica que ha sido elegida por su pueblo para ser sacrificada a un monstruo aunque ella decide luchar y un chico que vive solo en una nave espacial bajo el ojo maternal de un programa de ordenador bastante maternal pero que quiere salir fuera a vivir aventuras. Ya tienen página web disponible y he de decir que lo visto en el tráiler pinta muy bien. Esta vuelta a las aventuras gráficas clásicas de point & click va a alegrar a toda la muchachada ilustre así que desde aquí seguiremos con mucho ojo este proyecto.
Vía: Gamesajare.