Esta no es la primera ni la segunda vez que os hablo de los Indie Game Music Bundles, una variante de los ya manidos paquetes de juegos independientes en la que en lugar de llevarnos juegos, nos llevamos sus bandas sonoras. El que hoy nos ocupa, el tercero, ofrece las bandas sonoras de Terraria, Dustforce, Ilomilo, Frozen Synapse y Plants Vs Zombis al módico precio de lo que nos salga de de las pelotas pagar. Dicho esto, si en lugar de ser unos malditos ratas y apoquinar un dólar nos estiramos un poquito y damos diez, nos llevaremos otros diez discos a casita. Toda la música, como siempre, viene en MP3 sin DRM y para descargar en formato FLAC si superas la barrera de los diez pavos. Y por supuesto, el dinero lo puedes donar directamente a Child’s Play si no quieres dárselo a los compositores.
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A Notch le roban código de 0x10c
Y no es que hayan hackeado los servidores de Mojang ni nada: simplemente, el segundo gordo más orondo de la industria -GabeN sigue siendo nuestro Dios Supremo- estaba haciendo un streaming de vídeo mientras escribía código de su siguiente juego, ese que todo el mundo criticará por su nombre raruno y por no ser Minecraft: 0x10c. Y el pillín en cuestión, que simplemente ha escrito el código viendo lo que Notch emitía en vídeo, dice ahora que va a publicarlo antes que el propio Oso Calvo del Norte, para fardar un poco también. En El Pixel Ilustre, lejos de querer hacer leña del leño gordo caído, de defender prácticas realmente estúpidas de programadores o de justificar actos delictivos que simplemente se pueden denunciar, proponemos unas simples soluciones tras el salto:
Otros que se van al garete
Me entero por Otakufreaks que 38 Studios y Big Huge Games, desarrolladores del algo cansino Kingdoms of Amalur: Reckoning, han tenido que echar el cierre y despedir a todos sus trabajadores debido al relativo éxito de Reckoning, juego que, pese a vender un millón de copias, no ha llegado a la cantidad prevista, en este caso 3 millones.
Algunos diréis “es que el juego es una mierda”, pero eso no justifica que con un millón de copias vendidas, que son muchas, no se pueda recuperar la inversión que ha costado y no permita al desarrollador empezar con nuevos proyectos. Reflexionemos: si el futuro de los videojuegos pasa por ser necesario vender tres millones de copias para que un lanzamiento sea rentable, para la próxima generación, en la que seguramente desarrollar un videojuego será todavía más costoso y necesitará más personal, podemos irnos olvidando de proyectos mínimamente arriesgados… Quizás nos espera una generación de Call of Dutys y FIFA/Pro…
La película de Shadow of the Colossus es ALGO
Algo o alguien ha pensado que Shadow of the Colossus daría para una adaptación cinematográfica cojonuda, así que Sony Pictures ha firmado un acuerdo con el director de Chronicle (que a mí me gustó) para dirigir un película de imagen real basada en las aventuras de Wander y Agro. De momento el estudio está entrevistando guionistas, malabaristas y demás artistas circenses para ver si todos juntos pueden confeccionar un guión con un planteamiento, nudo y desenlace que pueda quedar remotamente bien en la gran pantalla sin destrozar la obra original.
Desde El Pixel Ilustre instamos a que los productores se pongan en contacto cuanto antes con Nicolas Cage, quien estaría encantado de hacer el papel de Wander. Además, proponemos a Kristen Stewart como Mono, a The Rock como uno de los colosos y a Will Smith para hacer la voz de Agro. Ya puestos, en un giro final inesperado, molaría que Dormin estuviese interpretado también por Nicolas Cage sin peluca, dándole a la película un toque Shyamalan de quedarse loco.
PD: ¡Deja tu reparto ideal en los comentarios y participa en el sorteo de un beso de Bruno!
Topo Soft celebra sus 25 años a lo grande
Topo Soft, una de las compañías que más importancia tuvo en nuestro país entre los 80 y 90, cumple 25 añitos. Y los cumple de una forma estupenda: poniendo todos sus juegos (aunque de momento faltan algunos) al alcance de cualquiera que quiera jugarlos online de forma absolutamente legal y gratuíta desde la web Dimension Topo. Ahora tienes la oportunidad de echar una partida a juegos como Mad Mix Game, Viaje al centro de la Tierra o Spirits, entre otros, además de un poco de historia sobre la creación de los juegos, reportajes aparecidos en Micromanía y Microhobby y otros datos que seguramente alegrarán la tarde a los treintañeros como el que suscribe.
Y que conste que me he enterado gracias a esta entrada del blog de DarthKafka
La edición coleccionista que debería existir
No, en serio, ¿pero qué cojones?
El mejor anuncio, cortesía de Ubilol
Yo… este… no sé qué decir.
Playfest, música y videojuegos
No, no GameFest, Playfest. Se trata de un festival de música de videojuegos que va a tener lugar en Úbeda (Jaén, catetos) del 23 al 29 de julio y que os va a dejar con el culo bastante torcido. No ya porque en teoría vayan a abarrotar la ciudad con muchos eventos, conferencias y por supuesto conciertos, sino porque entre las cabezas de cartel se encuentran Akira Yamaoka, compositor de toda la puñetera saga Silent Hill y del nunca suficientemente alabado Shadows of the Damned —que por cierto tiene algunos temas que te quedas loco—; Austin Wintory, compositor de la preciosa banda sonora de esa maravillosa experiencia interactiva que es Journey; o Borislav Slavov, el músico detrás de juegazos como Eschalon: Book I y II o el más mediocre Crysis 2. También acudirán compositores de series de animación como Los Simpsons, Thundercats o Batman del Futuro, pero entiendo que lo más interesante para la mayoría de los que estáis leyendo estas líneas es lo primero que he dicho. Aunque en los comentarios me diréis lo contrario para joder, pero bueno, ya nos conocemos.
De momento eso es todo lo que puedo decir del PlayFest, aunque dentro de poco irán saliendo más nombres y más detalles sobre un festival al que pienso ir muy fuerte.
Nada de Bioshock Infinite hasta 2013
Ya podéis mirar tranquilos que Kevin Levine no volverá a molestar hasta el 26 de febrero del año que viene
Derrick the Deathfin, otro indie más para PS3
Tras confirmarse el lanzamiento en exclusiva de The Unfinished Swan, Sony sigue captando jueguicos indies para intentar vencer una batalla, ya perdida, a Xbox360 en cuanto a indiegencias. Derrick the Deathfin es el nombre de este Ecco the Dolphin badass que tiene una pinta maja. Lo dejo en este adjetivo ya que aunque me interesa el título gracias a su aspecto visual, no me ha agradado en demasie ese tráiler tope reshulon con eructos, y scratches provenientes de los 90. No me entiendan mal señorías ilustres pero uno ya tiene una edad y este tipo de publicidad ya no me atrae tal como lo hacía la otrora gloriosa SEGA en sus tiempos de trincheras. Aún así, esperemos a que el juego esté finiquitado para dar más juicios de opinión y confiemos en que la espera hasta su salida, en verano, no sea muy aguada (AK AK AK)
Juegos que no probaré: Rainbow Moon
Está claro que los SRPG vivieron su época dorada en Playstation 2. Muchos títulos con una calidad más que buena aparecieron en la consola y supusieron una gran evolución a lo ya visto en la anterior máquina de Sony respecto al género. Es una pena que esta tradición no se haya seguido en la tercera consola de la compañía ya que excepto las entregas de Disgaea y el magnífico Valkyria Chronicles, nada de calidad se ha visto y menos en una plataforma que podría albergar bastantes títulos de este estilo como lo es PSN. Joder, si hasta PSP ha tenido mejor catálogo en este aspecto. La cuestión es que se ha anunciado Rainbow Moon para PSN y juntar cualquier título al lado del término «SRPG» siempre hace que saltemos de alegría. Por desgracia, no es el caso. No dudo que el juego sea una maravilla pero el aspecto gráfico ya hizo presagiar malos augurios a Vandal Hearts – Flames of Judgement —que acertaron de pleno ya que fue un jodido truño— y con Rainbow Moon pues ha pasado lo mismo. Vean, vean que diseño de personajes.
Anunciado The Elder Scrolls Online
No "Call of Duty", no Ca$h
Si hay un género que del que se ha abusado absurdamente durante esta generación es los First Person Shooters. Abanderados del járcorismo y el multijugador online, no hay mes en el que no se lancen al menos un par de ellos para abarrotar las estanterías de juegos de soldaditos marrones. Entonces, leo en Eurogamer (que a su vez lo han leído en EDGE) las afirmaciones del señor Steve Ellis, fundador de Free Radical y creador de la saga TimeSplitters, en la que afirma que si no te llamas Call of Duty, prepárate a palmar pasta, que casi todos los shooters que han salido últimamente no han resultado rentables (solo menciona la saga Battlefield como excepción) y si tu juego no lleva el nombre de la saga de Activision está destinado a fenecer en el cajón de saldos porque nadie los compra.