Archivo de la Categoria: Noticias

Zavvi vende Deus Ex: HR pochos

Escrito por en Noticias - 17 octubre, 2011

asd
Anonadado me quedo con la noticia que me hace llegar el bueno de Raúl (al que todos deberíais seguir para ser mejores personas) a través de mi siempre abierto chat de Steam. Por lo visto, tanto a él como a un buen montón de gente le han llegado copias del excelente Deus Ex: Human Revolution con la clave de activación de Steam errónea, provocando que no lo puedan jugar y tengan básicamente un posavasos muy caro (aunque bonito). «Yo quería sentirme como un atleta biónico aumentado tecnológicamente, como un gurú de la red en un entorno distópico. Al final me siento como un gilipollas», me declaró mi buen amigo a través de mencionado chat. Cuando sepa más al respecto y tenga noticias (tanto positivas como negativas) sobre el desenlace de este problema, os lo haré saber raudo y veloz. De momento lo dicho, yo me quedo con el culo muy torcido. Casi horizontal.

Prince of Persia llega a Commodore 64

Escrito por en Noticias - 17 octubre, 2011

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No, el título de la entrada no es un error. El Príncipe de Persia original (el de 1989) acaba de recibir ahora, en pleno año 2011, un port para Commodore 64 o 128, por obra y gracia de un caballero llamado MrSid. El proyecto está basado en el código original creado por Jordan Mechner para la versión de Apple II, y como podemos leer en los comentarios de la entrada, el propio Mechner se ha quedado muy loco al enterarse de la noticia. Su autor ha reconocido que se ha pegado más de dos años trasteando con el código del juego para que ahora cualquiera pueda descargarse la imagen del cartucho y cargarlo en una Commodore sin problemas. Más locos como este son los que necesita el mundo.

Fuente: Eurogamer

Project Zomboid, en serio peligro

Escrito por en Noticias - 16 octubre, 2011

¿Habéis pagado por Project Zomboid, esa especie de RPG sobre zombies creado por la gente de IndieStone? Pues esto os interesa. Según dijo ayer en Twitter Chris Simpson, les han robado los dos portátiles donde tenían almacenadas las versiones y los backups más modernos del código del juego. Se trata de un hecho tan grave como estúpido: ¿no conocen las copias de seguridad online o los servidores remotos, por ejemplo? Lo dicho por Simpson, cuya cuenta de Twitter ha borrado hoy mismo, tranquiliza poco y no dice nada positivo de su proyecto, pues han estado cobrando dinero por un juego que ahora regresaría varios meses hacia atrás si no recuperan el código robado. Yo me he enterado de todo por Reddit y os aconsejo acudir ahí para conseguir más información.

Y si pensáis que soy un cabrón por no lamentar que les hayan robado el código a los pobrecitos, esperad a la respuesta de Andresito, que él había pagado ya.

Battlefield 3 también tendrá online pass

Escrito por en Noticias - 15 octubre, 2011

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Hace unos días todos nos alegrábamos mucho al descubrir que Mass Effect 3 vendría con nuestro querido Online Pass, y hoy, así como quien no quiere la cosa, volvemos a recibir una agradable sorpresa al descubrir que Battlefield 3 también nos exigirá pasar por caja si compramos el juego de segunda mano. ¿Por qué?, te estarás preguntando con voz de Mourinho. Pues «porque mantener los servidores cuesta dinero, y los juegos usados no le dan dinero a sus desarrolladores», respondió Ian Kertz para justificar el procedimiento. No sé a vosotros, pero a mí me tienen casi convencido. El problema es que con este mismo argumento el año que viene os están clavando una cuota mensual para jugar al Call of Duty. ¡BIEN!

Fuente: Eurogamer

Skyrim se puede pasar en dos horas...

Escrito por en Noticias - 14 octubre, 2011

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Ayer mucha gente se llevó las manos a la cabeza al conocer la noticia de que la historia principal de The Elder Scrolls V: Skyrim se podría pasar en tan sólo dos horas (minuto arriba minuto abajo). Al menos este ha sido el tiempo conseguido por un tal Sam Bernstein, quien se cargó el juego en unos segundos menos que el propio diseñador de niveles. Ahora bien, ¿es esto alarmante? En absoluto. Quizás no os mováis demasiado por el mundo de los speedruns, pero para vuestra información Baldur’s Gate se puede pasar en 21 minutos y 31 segundos, y Fallout en algo menos de 7 minutos. Así que bajo mi punto de vista, esas algo más de dos horas en las que te puedes ventilar Skyrim son más que suficientes, ya que el que juega sabe perfectamente (o al menos debería hacerlo) que lo importante no es la misión principal, sino absolutamente todo lo demás.

Hardgame2 viaja a Londres cortesía de Activision

Escrito por en Noticias - 13 octubre, 2011

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Sí, sí, como lo leéis. De piedra me he quedado al leer en la siempre interesante Hardgame2, que Activision les ha pagado un vuelo a Londres para que acudiesen a jugar al novedosísimo GoldenEye 007: Reloaded (que se pudo jugar en el Gamefest, por cierto) en sus versiones de Playstation 3 y Xbox 360. Allí, por supuesto, pudieron jugar en profundidad (a ambas versiones) y hablar con sus desarrolladores sobre los cacahuetes del avión. «¿Estaban buenos?», preguntó Rob Matthew, Project Manager del juego. «Podría haber estado mejores», respondió el afortunado redactor que, recordemos, voló gratis a Londres cortesía de Activision. Vaya megatón, eh.

Tim Cain se une a Obsidian

Escrito por en Noticias - 12 octubre, 2011

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¿Quién?, estaréis pensando. Timothy Cain fue el jefe de desarrollo del Fallout original, así como el principal guionista de Fallout 2 mientras estuvo trabajando con Interplay. Cosa que dejo de hacer cuando en 1998 fundó Troika Games y se encargó de dirigir putas obras maestras como Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, The Temple of Elemental Evil o Vampire: Bloodlines. ¿Qué quiere decir esto entonces? Pues que una de las mentes que más ha aportado al mundo de los videojuegos de rol, se ha reunido con Chris Avellone (el capo de Planescape: Torment) y Feargus Urquhart (fundador de Black Isle) en una compañía donde si algo está claro, es que prima el factor creativo por encima del técnico. ¡Guiones y mecánicas acojonantes para todos!

Fuente: Rock Paper Shotgun

Mass Effect 3 viene con Online Pass

Escrito por en Noticias - 12 octubre, 2011

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Llevamos desde el principio de la semana leyendo en todas partes que el jodido Mass Effect 3 tiene online y que te va a permitir pegar tiros en cooperativo por toda la galaxia. Lo que leemos (o al menos yo leo) hoy por primera vez es que este modo multijugador sólo se activará si tenemos nuestro querido Online Pass original, incluido dentro de la caja de cada copia. ¿Qué quiere decir esto? Pues que si osas comprar el juego de segunda mano tendrás que pasar por caja de nuevo para poder disfrutar de un multijugador que, según han dicho, tendrá consecuencias directas en la campaña principal. Eso sí, que sepáis que podréis seguir vuestros progresos vía Facebook. ¡BIEN! ¡BIEN!

Fuente: Eurogamer

Demo de Football Manager 2012 ya disponible

Escrito por en Noticias - 12 octubre, 2011

football manager 2012

Desde el día 6 de octubre tenemos disponible la demo de la entrega anual del siempre eterno Football Manager. Esta vez solo podremos descargarla a través de Steam, cosa que ya empieza a ser costumbre con la mayoría de videojuegos. En esta nueva edición disfrutaremos de mejoras en el sistema de ojeo, en la visualización de partidos, en el aspecto táctico, en el… blablabla. La lista de mejoras es bastante alta cada año pero a los enfermos que compramos el juego esto nos importa menos. Solo esperamos entre temblores y angustias el día 21 de octubre en el que volveremos a ponernos la chamarra de entrenador y en el que nuestra vida desaparece. Un año más, prometo no jugar a este engendro salido del infierno y desarrollado para martirizar nuestras vidas y nuestras relaciones sociales.

PD- Hola, qué tal.

Little Big Adventure llega a GOG

Escrito por en Noticias - 11 octubre, 2011

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Little Big Adventure, una de las obras mas amorosas de la siempre genial Adeline Software, ha aterrizado en GOG con mucha fuerza. Y cuando digo con mucha fuerza quiero decir con textos en español y un cholón de contenido adicional en forma de artworks, sketches y demás chucherías. El juego cuesta cuatro euros y medio y merece la pena tanto si lo jugaste en su día como si nunca has oído hablar de él (error que deberías enmendar cuanto antes). Ahora ya sólo queda que GOG traiga la segunda parte, que tenía un componente sandbox cojonudo y te permitía conducir coches y utilizar jetpacks entre otras cosas; y que ya puestos se estiren y saquen Time Commando, al que como recordaréis le dediqué un retro amor hace poco. ¡Qué bien sienta ver a Adeline Software repartiendo amor de nuevo!

Activisión nos trae el DLC en formato físico con Skylanders

Escrito por en Noticias - 10 octubre, 2011

Los de Activision tienen unas ideas que ni un Genio Malvado de esos que salen en las películas de James Bond o en los dibujos animados. En la vuelta del dragoncito Spyro a los videojuegos (que ya comentamos en su momento), no solo se han cargado la piratería gracias a ser uno de esos “juegos con cacharro incluido” que siempre funcionan a nivel de ventas (porque hay que pasar por caja por cojones) sino que también nos traen por primera vez los DLC en formato físico.

King's Bounty Warriors of the North

Escrito por en Noticias - 9 octubre, 2011

kin
Me entero así como quien no quiere la cosa que King’s Bounty Warriors of the North, la siguiente entrega dentro de una de mis sagas preferidas de esta generación, ya se está cociendo y huele que alimenta. Dentro de la olla parece ser que hay una nueva historia con un nuevo protagonista, nuevos compañeros en forma de valquirias, nuevas localizaciones, nuevas unidades, nuevas habilidades, nuevos logros con sus respectivas recompensas y una nueva escuela de magia. Ahora bien, según podemos leer en la web oficial de 1C, donde también tenéis cuatro imágenes, hasta primavera de 2012 no tendremos esta delicatessen sobre el plato. Toca esperar como un niño aporreando la mesa con cuchillo y tenedor.

Recordad, por favor, que King’s Bounty: The Legend fue el primer diez de la historia de EPI, y que su secuela se llevó un señor nueve. Cuando no nos leía nadie, eso sí.

Gracias por la información, Cruxie

S.T.A.L.K.E.R. 2 requerirá conexión permanente

Escrito por en Noticias - 8 octubre, 2011

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Estas cosas me ponen de mala hostia, qué le voy a hacer. Leo en la siempre socorrida neogaf, que a su vez leen en un blog bastante chungo, que básicamente traduce una entrevista de una página rusa, que S.T.A.L.K.E.R. 2 te exigirá estar conectado permanentemente a Internet para poder jugar. «¿Protección contra piratería? Parte del contenido del juego estará almacenado en nuestros servidores y será descargado a medida que el jugador progresa, por lo que una conexión permanente a Internet será necesaria. Texto, código y misiones se cargarán a través de esa conexión», dijo Sergey Grigorovich, jefazo de GSC Games.

A mí qué queréis que os diga, me parece una medida fantástica y que además a Ubisoft le ha dado unos resultados maravillosos, ya que redujo en gran medida la piratería de sus juegos bajando únicamente un noventa por ciento las ventas en PC. Estoy deseando instalar esa mierda en mi ordenador para que me diga que tengo problemas de conexión y no puede cargarme una puta misión.