Archivo de la Categoria: Noticias

¿El mod entre mods?

Escrito por en Noticias - 11 agosto, 2011

san andreas

Hemos visto modificaciones de todo tipo en videojuegos de PC, desde actualizaciones de las texturas o la iluminación que hacen que el aspecto mejore una barbaridad, hasta archivos que cambian totalmente la experiencia de juego con expansiones, nuevos atributos o cualquier otro añadido que haga las delicias de los más hardcoretas (Arzakon ya nos deleitó en su momento con los volúmenes 1, 2 y 3 de mods de Morrowind). Lo que nunca había visto, al menos en mi caso, es que alguien consiguiera trasladar todo un juego como GTA: San Andreas al motor de GTA IV, consiguiendo resultados como éstos. La fórmula de la Coca-Cola es la siguiente: un kilo de GTA IV aderezado con GTA: San Andreas, todo bañado en salsa de iCEnhancer 1.3 para que nos quede una rica beta lista para servir. Is this real life? ¿Llegará esta maravilla a su versión final? ¿Será un espejismo que veremos desvanecerse debido a la impotencia de algún mandamás que lo paralice al no generarle beneficios? Lo único que podemos hacer es aplaudir a los genios que se meten en este tipo de fregaos y pedir a las juventudes que se dejen de tonterías y recen por PC Jesus y sus seguidores, gente que hace auténticos milagros a base de código, paciencia y HAMOR.

Por cierto, si conocéis casos similares al de este mod en el que se haya trasladado un juego completo a otro motor diferente, no dudéis en compartirlo a través de vuestros comentarios.

Fuente: GamesAjare

Sonic Copy-Paste

Escrito por en Noticias - 10 agosto, 2011

Será que en mis tiempos mozos yo era el típico seguero gordo enamorado de los primeros juegos del erizo. Será que quizás no me enteré bien (o que SEGA no lo informó como debiera) de cómo iba a ser realmente el nuevo Sonic. Será que me he vuelto demasiado tiquismiquis después de tanto fiasco, pero lo cierto es que no me hace mucha gracia lo que parece que va a ser Sonic Generations.

En el fondo no está tan mal, lo reconozco. De hecho, los gráficos tridimensionales quedan rebonicos en las fases del Sonic gordo, pero me parece deleznable el copia-pega (salvando pequeños retoques) tan brutal que se están marcado los señores de SEGA con algunas partes de este futuro plataformas. En el video que hay tras el salto pueden ver la gloriosa Chemical Plant Zone o la vertiginosa bajada de City Escape para saber de qué hablo.

Treinta minutos de Skyrim

Escrito por en Noticias - 8 agosto, 2011

Ahora que Andresito no está por aquí, alguien tiene que hablar del que posiblemente sea el RPG del año (con permiso de The Witcher 2). Jamás me atrevería a decir lo contrario de un juego que arranca tantos gritos y desgarros de camiseta a los asistentes de la conferencia en la que se muestran estos más de treinta minutazos en los que hay mucha caminata (wooah!!), hechizos como ese de curación (wooooooow!!!), un paseito por una aldea (fiu fiu!! plas plas plas) y una pelea con un dragón (waaaaaw! omgwtfbbq!!!) de esas que hacen que la gente salga corriendo a reservar sus ediciones especiales. Ediciones que, por cierto, valen 150€ y no traen más que una maldita figura condenada a coger polvo en la estantería y que solo apreciarán esos que, seguramente, ya están haciendo acampada en la puerta del Fnac de Callao para ser los primeros en probar esta maravilla. Espero que lleven sus escudos y espadas por si les confunden con los indignados y les intentan echar a patadas de allí.

Editado: Vuelvo a poner el vídeo, así que aprovechad. Dijeron que lo colgarían de manera oficial para que no ocurriese esto, pero a saber…

Fuente: GamesAjare

Y así, Crysis 2 se ve como todos esperábamos

Escrito por en Noticias - 2 agosto, 2011

new york

Que el primer Crysis sea a día de hoy uno de los juegos con mejores gráficos que uno puede instalar en su PC dice mucho de Crytek y sus impresionantes motores gráficos. Que después sea o no una castaña es ya cuestión de gustos. El caso es que, cuando se anunció Crysis 2 con el nuevo CryEngine 3, todo el mundo empezó a flipar y especular sobre cómo nuestros ordenadores se derretirían por dentro o sobre si tendríamos que entrenar nuestra vista para apreciar tanta calidad gráfica al estilo 3D de James Cameron, pero lo cierto es que no fue así. Al vender su alma al Diablo (esto es, a las consolas), las texturas e iluminación no llegaron a explotarse como debían. No quiero decir que el juego en sí tenga un mal aspecto, pero que tuviesen que sacar un pack con texturas para DirectX 11 más tarde (que tampoco marcaba una grandísima diferencia) habla mucho de la situación.

Diablo III tendrá subastas con dinero real

Escrito por en Noticias - 1 agosto, 2011

diablo3

Si hay algo que caracterice a World of Warcraft no es que tenga a más de 11 millones de personas enganchadas y soltando pasta mes a mes ni que sea el MMORPG más popular de todos los tiempos, sino las transacciones ilegales que derivan de la venta de objetos del propio juego y del gold farming. Pagar por no jugar, el invento más estúpido de la historia. Pues bien, en Blizzard, que son muy avispaos (por algo se asociaron a Activision, digo yo), han decidido que no está bien eso de no sacar ni un duro por ello, y van a aprovecharse de la situación creando una casa de subastas in-game que funcionará con dinero real.

Ubisoft está contenta jodiendo a los usuarios

Escrito por en Noticias - 31 julio, 2011

assassins creed 2
O al menos eso parece. Hace unos días la compañía manifestaba su alegría tras comentar que su famoso DRM es un éxito al reducir la piratería en los títulos que lo incluyen, algo que les ha animado a repetir con el reciente From Dust y con Driver: San Francisco. La protección, para los más despistados, consiste en estar permanentemente conectados a Internet mientras se disfruta del juego. ¿Que nos vamos a la casa de campo del abuelo? Olvídate de iniciarlo. ¿Que se cae el servidor de Ubisoft? Pues adiós muy buenas. ¿Que la conexión falla durante 0,003 segundos? A tomar por saco la partida. Yo, por mucho que digan que les funciona como sistema anticopia, sigo pensando que es una de las medidas más desconsideradas con los usuarios legales que existen. Centrarse en hacer ofertas apetecibles o tener juegos a 40€ el día de lanzamiento (como Call of Juarez: The Cartel) son los movimientos verdaderamente inteligentes en esta batalla, y si consideraran eliminar este tipo de restricciones seguro que tendrían a más gente aplaudiéndoles en vez de haciendo todo lo contrario. Producir mejores juegos también ayudaría, aunque esa es otra historia.

Fuente: Eurogamer

Freddy ya está aquí

Escrito por en Noticias - 22 julio, 2011

No soy muy amigo de los DLC y lo de los personajes desbloqueables económicamente me parecen una táctica algo rastrera. Sin embargo, con el último Mortal Kombat no tengo la impresión de haber adquirido un juego incompleto y con pocos personajes. Nadie me ha obligado a adquirir a Skarlet, Kenshi o Rain, los otros personajes DLC disponibles, ni trajes ni vestiditos, y no he sido penalizado en el online por ello… Sin embargo, con el próximo personaje me han conquistado…

Lollipop Chainsaw, la nueva animalada de Suda51

Escrito por en Noticias - 21 julio, 2011

Con Shadows of the Damned aún caliente en las estanterías de las tiendas (y recién analizado en vuestro blog favorito), ya sabemos cual es el próximo proyecto de Suda51: Lollipop Chainsaw. Si el nombre ya de por sí resulta atractivo, más interesante os parecerá saber que el juego combina una animadora adolescente, un instituto plagado de zombies y una motosierra.

Pokemon al rescate

Escrito por en Noticias - 20 julio, 2011

Tras comentar ayer el señor hostiazo de Capcom a Megaman y a su comunidad de fans, en particular, y al todavía paupérrimo catálogo de Nintendo 3DS en general, hoy se ha filtrado uno de esos rayos de sol veraniegos que alegrarán los jetos de los nintenderos de pro. ¡Vuelve Pokemon! Y no una sino tres cuatro veces. ¿Qué no os gusta la sopa? Pues hala, aquí tenéis cuatro tazones.

Otra hostia de Capcom a Megaman

Escrito por en Noticias - 19 julio, 2011

Si la semana pasada hablábamos sobre vaporware, en ésta acabamos de conocer el nombre de otro título con el que engrosar la lista de juegos desaparecidos en combate. Tras hartarse de promocionarlo y haber prometido inaugurar la tienda on-line de Nintendo 3DS con una demo del juego con nombre y todo (MML 3 Prototype), Capcom ha decidido cancelar definitivamente su Megaman Legends 3. ¿Los motivos? Al parecer, según han aclarado vagamente los responsables del proyecto, éste «no ha alcanzado las metas esperadas para continuar con su desarrollo». Puede que la marcha de Keiji Inafune, alma de los los Megaman Legends, haya tenido mucho que ver con el adios definitivo de esta nueva entrega.

The Witcher 2, de PC a Xbox360 y vuelta al PC

Escrito por en Noticias - 17 julio, 2011

Como ya comentó Andresito de nuestros corazones, los usuarios de Xbox 360 disfrutarán a partir del próximo noviembre la segunda entrega de la epopeya protagonizada por el canoso Geralt. ¿Que os la suda porque sois unos gordopeceros de mierda (¡Heil, Mac Satán!)? Pues no debería; ya que hace un par de días John Mamais, el encargado de sacar adelante el proyecto, comentó que todas las mejoras incluidas en el juego de la 360 llegarán «de una forma u otra» a PC.

Indiegente trajeado, a.k.a. Igneous

Escrito por en Noticias - 16 julio, 2011

Ya vieron ustedes el otro día, en el cutre video sobre Andresito, que soy un indiegente de la leche. Vivo repantingado en un sofá feo de cojones con unos calzoncillos de Bart Simpson mientras me bebo cubatas de esa cosa llamada Ron Negrita (y eso que hasta el Almirante del Mercadona está más bueno). El caso es que a veces, solo a veces, salgo a codearme con las altas esferas. Me afeito (bajos incluídos), me trajeo debidamente y me harto de beber Santa Teresa añejo en fiestas de alto calibre. Toda esta gilipollez que os estoy soltando viene a cuento por el jueguecito que os voy a presentar de manera breve: Igneous, una obra aparentemente no-tan-indiegente.

Mi padre es un pulpo

Escrito por en Noticias - 14 julio, 2011

Sabiendo de nuestro carácter indiegente, un lector nos ha hecho saber de la existencia de Octodad, un juego que trata la vertiente más difícil de la paternidad y la vida en familia. ¿Qué pasaría si a esas modélicas familias de The Sims cambiáramos al cabeza de familia por un pulpo en traje? Octodad tiene la respuesta. A continuación tenéis el trailer que os dejará tan descolocados como a mí.