Spelunky, programación procedural y diseños inteligentes

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En el desarrollo de videojuegos siempre han existido recursos y triquiñuelas de diseño con las que agilizar tareas repetitivas que de otra forma serían un coñazo de implementar. En en el icónico Asteroids, las rocas estelares que salían de las esquinas lo hacían de forma aleatoria aunque siguieran un patrón continuado de velocidad y trayectoria que se amoldaba a una serie de parámetros para que tuviéramos alguna posibilidad de destruirlos o esquivarlos. Aunque iguales conceptualmente, los movimientos que debíamos efectuar en cada partida eran completamente diferentes.

Always Sometimes Monsters es lo que estaba esperando

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Nos hemos criado con un buen montón de cartuchos en los que empezábamos en A e ibamos a B. Y se acabó. Fin del juego. Lo que ocurre es que poco a poco se han introducido las mecánicas de las elecciones en esto de los videojuegos con lo que ahora podríamos vivir experiencias jugables diferentes a las de otros jugadores en el mismo título. Bueno, quizás no del todo ya que muchas veces esto se resumía en "empezamos en A, podemos ir por C, D o E y al...

Análisis: Attack of the Friday Monsters! A Tokyo Tale

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En las tiras de Calvin y Hobbes, el titanazo de Bill Watterson se marca unas acrobacias narrativas y emocionales complejísimas que lo convierten, en mi humilde opinión, en uno de los mejores tebeos que se han hecho jamás. Watterson retrata con una ternura extraordinaria el juego infantil y traslada al lector a los universos imaginarios de Calvin y a sus conversaciones con Hobbes. Esas charlas con el tigre de peluche y ese mundo interior del niño están contados con tanto talento que se sienten reales. De alguna forma, volvemos...

Ernesto - A Quick RPG

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Muchas veces no es necesario contar grandes historias a través de los videojuegos. No hay que olvidar de que este medio nació para que la jugabilidad fuera su razón de ser. ¿Y qué ocurre cuando deconstruimos la jugabilidad a la mínima potencia? Pues que nos encontramos con maravillas como Ernesto - A Quick RPG, la nueva creación de Daniel Benmergui del que ya os hablamos un poco gracias a su proyecto Storyteller. Ernesto - A Quick RPG ha sido creado para que el autor se de...

El Podcast Ilustre 1x01

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Tenía que ocurrir más tarde o más temprano. Tras una gala de los Premios Ilustres en la que se nos fue un poco al dar el salto al formato radiofónico (el año que viene la hacemos por hologramas) nos hemos lanzado a la piscina y hemos creado el primero del que esperamos que sea una larga lista de podcasts. Sí, nace El Podcast Ilustre y este es el primero de los programas que intentaremos traeros cada dos semanas aproximadamente. Sí, sabemos que "nosotros" y la periodicidad son cosas bastante...

Las ofertas de Semana Santa de Sony no están nada mal

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Aún no ha comenzado la tortuosa Semana Santa pero ya queda menos para que las calles de muchas ciudades, andaluzas en su mayor parte, queden absorbidas por una tradición con excesivos adeptos y que a mi me parece un coñazo supino. Pero este no es mi blog personal donde os pueda taladrar con lo poco que me gusta la dichosa Semana Santa. Para eso está mi twitter. Aquí venimos a hablar de jueguicos. Y si son de ofertas que merecen la pena, mucho mejor. Sony nos trae un...

Que nadie pueda decir que no pusimos el tráiler de Hotline Miami 2

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Yo estuve allí. Yo estaba el día en que EPI publicó el tráiler de Hotline Miami 2: Wrong Number. Vaya día importante. Lo fuerte que me reventó la polla con ese minuto y diecisiete segundos de metraje, eh. Lo bien que se presentaba el final de este año con este pedazo de juego para PC y Vita, maldita sea. Y lo de las uzis a dos manos, qué, ¿qué pasa con eso? No sé cómo sabíamos cómo se iba a manejar pero pintaba acojonante. Tremendo.

Mutant Gangland

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Mutant Gangland es un juego de estrategia por turnos que toma prestados muchos conceptos del genial Advance Wars para presentar un singular conflicto entre mutantes y robots. La mecánica del juego es prácticamente idéntica que la del clásico de Nintendo: dos jugadores (o un jugador y la IA) se enfrentan en escenarios relativamente pequeños, en los que podremos conquistar edificios y, por supuesto, aniquilar a las unidades enemigas. Claro que normalmente hay otros objetivos, pero destrozar al bando contrario suele dar muy buenos resultados.