South Park: La Vara de la Verdad ya tiene fecha de lanzamiento

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Hace mucho tiempo comenté que no compraría ningún producto de Ubisoft por sus políticas contra el usuario. Hace mucho tiempo comenté que cuando saliera el juego de South Park, lo compraría de salida. Como veis, aquí entra un conflicto de intereses notable. Todo por la desgraciada desaparición de THQ y su consiguiente reparto carroñero de bienes entre otras empresas. Por ello acabaron los gabachos con la perita más dulce del cesto de juegos y por ello, probablemente, acabe comprando South Park: La Vara de la Verdad desde el día...

Personalizando los videojuegos

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Aunque el auge por lo digital ahora esté por todo lo alto, aún hoy en día son mayoría aquellos que ocupan espacio en sus estanterías con los videojuegos que han adquirido. Llámalo coleccionismo, llámalo poder palpar los productos. De un modo u otro, me ha llamado bastante la atención un hilo en particular de Neogaf (que es algo antiguo ya) donde los usuarios van subiendo las diferentes carátulas que han realizado para sus videojuegos. Ya sea de mayor o menor calidad de producción, es interesante comprobar como una...

En el principio, Gabe creó Steam OS

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Pues ya tenemos la primera de las tres revelaciones de Valve. Steam OS, un sistema operativo gratuito basado en Linux y creado por la compañía para dominar los salones de medio mundo. Sí, un SO con sus librerias de desarrollo para que los juegos funcionen mejor y con Steam como núcleo de la experiencia, con nuestra librería de juegos, con nuestros amigos, con la posibilidad de compartir juegos...pero también más cosas, como compartir música y vídeo desde el salón. Esto...

Análisis: Amnesia - A Machine for Pigs

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El protagonista de Amnesia: A Machine for Pigs se encuentra ante un panel de control relativamente complejo, lleno de botones, palancas y manivelas, con las que puede (y debe) interaccionar. El jugador, en este punto, tiene la posibilidad de manipular más de una decena de elementos dentro del panel, pero da exactamente igual cuál de ellos toque. Tiremos de la palanca que tiremos y giremos la manivela que giremos conseguiremos el mismo resultado. Y esa, por desgracia, es la constante en una aventura de terror que se olvida de...

Raciones de Epildoritas #113

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Llevamos un tiempo sin actualizar nuestra sección más longeva y eso es imperdonable. Me he tomado un mesecillo de vacaciones de Internet para purificarme un poco pero ya estoy vivo de nuevo como ya habréis comprobado con mi último artículo y mi último análisis. No os entretengo mucho más que seguro que tenéis ganas de ver de qué va la ración de hoy. No os olvidéis de pasaros por nuestro tumblr ya que sacamos la mayoría de raciones de ahí aunque hay mucho más ilustrismo que...

La noche me crowdfunding #08

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Un sábado más, la noche nos vuelve a crowdfundir. Sí, me invento palabras. Es lo que tiene el ilustrismo. La cabecera del día de hoy es del amigo PolloFrito así que dadle amor, o no, a él. Seguimos abiertos a cabeceras para la sección aunque ya nos habéis mandado bastantes. Al e-mail o al twitter, por si queréis alumbrarnos con vuestra creatividad. Vamos al turrón que es lo importante: los proyectos de crowdfunding que más nos interesan de los...

Valve usa el número tres para algo: esto puede ser muy gordo

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En efecto, amigos y enemigas. Valve, esa compañía que apenas nos gusta por esta casa ha anunciado que va a anunciar tres cosas para el año que viene, la primera de ella en 72 horas, que vienen siendo tres días a este lado del Sistema Solar. Tres anuncios, tres días, ¿tres turnos?. Eso último son conjeturas mías, pero no soy el único que las está haciendo. El personal dice por Twitter y por la calle (no puedo confirmar esto último) que, a juzgar por los símbolos que aparecen <a...

Descansa en paz, Hiroshi Yamauchi

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Hoy el mundo de los videojuegos está de luto. El alma de Nintendo ha pasado a mejor vida. Hiroshi Yamauchi, con 85 años de edad ha fallecido esta misma mañana para tristeza del mundillo. Aunque ahora estuviera alejado de los jueguicos, no hay que olvidar que este hombre cambió la historia de los videojuegos al hacer que la compañía de su abuelo se dedicara a esto del ocio interactivo. Más de cincuenta años revolucionando la industria (1949-2002) desde la compañía japonesa que...