Los meses previos a la confirmación del lanzamiento de una nueva consola son realmente excitantes. Más allá del morbo que suscita el aluvión de especulaciones sobre las características técnicas del aparato y la rumorología sobre sus futuros títulos y franquicias, me interesa particularmente la elección del nombre de la consola en cuestión. Babeo imaginando todos los pormenores de ese proceso en el que un puñado de locos creativos y otros tantos calculines del marketing se encierran en un estudio para determinar cómo se va a llamar el producto. De esa labor, aparentemente anecdótica, depende parte de su futuro éxito comercial. O al menos de entrar con buen pie en el mercado; ya que, si bien un nombre atractivo ayuda considerablemente, uno que no lo sea siempre puede ser salvado mediante una campaña publicitaria audaz. Y si la consola es un pepino, sus títulos de lanzamiento mojan hypean hasta al más incrédulo o bien la lanza Nintendo, mejor que mejor.
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SSFIV Arcade Edition llegará a PC
Hace un tiempo nos enteramos de que Super Street Fighter IV no llegaría a PC debido a la horrible y masiva piratería que se cernía sobre los juegos de Capcom. Pero según leo en Eurogamer esa lacra debe haberse esfumado, porque la última (esperemos que sea la última) iteración del por otro lado excelente Street Fighter IV sí que aterrizará gentilmente en el regazo de PC Jesus, para regocijo de todos los que preferimos jugar en plataformas superiores. Teniendo en cuenta además lo sumamente sencillo que es jugar hoy día con un mando de PS3 o XBox360 en PC, parece lógico pensar que esta versión puede convertirse realmente en la definitiva. Especialmente si los señores de Capcom se dejan de chorradas de Windows Live e integran su juego con Steam. Por eso de tener un online glorioso y tal, ya sabéis.
BIT.TRIP Flux, el final del camino
El 25 de febrero dará fin la saga de juegos retro amorososos BIT.TRIP que tantas alegrías ha dado a los usuarios de WiiWare. BIT.TRIP Flux es el sexto juego sacado de esta linea y en él volvemos a los orígenes de la franquicia, ya que en este último videojuego retornaremos al gameplay que dio inicio a la saga con el título BIT.TRIP Beat (que está disponible en Steam y en plataformas de la manzanita pija). Es decir, volveremos a la sencilla mecánica del clásico Pong pero elevada a unos niveles de dificultad que hacen llorar a PC Jesús. Espero, y deseo, que Gaijin Games siga sorprendiéndonos y dándonos HAMOR después de que concluya esta linea de juegos que tristemente ya llega a su fin. Disfrutemos del último viaje del Commander Video.
Análisis: Captain Tsubasa New Kick Off
20:45 horas Bienvenidos al Konami Stadium, en el planeta Nintendo DS. Sopla una ligera brisa y tenemos una temperatura de 20º centígrados y 80% de humedad. Cien mil espectadores jalean los nombres de sus ídolos, bañando las gradas con los colores de los equipos que se enfrentan esta noche memorable: EPI Team contra Tsubasa Selection. El estadio vibra de emoción por ver jugar a los dos, se impacienta ante la inminente salida de los gladiadores. Sale al campo el cuarteto arbitral; dirigen el encuentro la colegiada Lola, los asistentes Mono Ilustre y Mono «Rafa no me jodas» Mongolo y el auxiliar Blinky (aka Topofarmer). Preside el encuentro el ilustre y honorable Pac-Ilustre; que da el visto bueno a la salida de los equipos, suena el himno y los futbolistas de EPI saltan al terreno de juego seguidos de la Selección Tsubasa. El público estalla de júbilo y Lola convoca a los dos capitanes para realizar el sorteo de campo… momento ideal para repasar las alineaciones:
Faltan dos días para los Premios Ilustres...
El próximo día 3 de enero, después de las resacas festivas, llegará la fantabulosa gala de los Premios Ilustres. Contaremos con la alfombra roja más larga del mundo, con la presencia de gente guapa, PC Jesus, John Carca e incluso decidiremos cuales son los mejores juegos según nuestros monos locos hayan elegido. Estáis todos invitados a la ceremonia y aquí no nos importa que vengáis con zapatos o sin ellos. Además, en los Premios Ilustres también habéis participado vosotros con los premios al mejor y al peor juego según vuestro criterio. Esperemos que disfrutéis con los canapés y el champán con virutas comestibles de oro que os hemos preparado. Faltan dos días…
Lo que le hace Hulk a los que no quieren ir
Análisis: Assassin's Creed-Brotherhood
En El Píxel Ilustre, Assassin’s Creed es a los videojuegos lo que la PSP a las consolas. Esté justificado o no, voy a mear un poco a contraviento para hablaros del último título de la prolífica saga de Ubisoft, compañía que tampoco es que sea precisamente de mi agrado, pero si a mí lo que me gusta es el jamón, me importan tres cojones la vida y la familia del cerdo.
Análisis: Super Scribblenauts
Si hay un juego que me tenía hypeado hace un tiempo ese era Scribblenauts. La originalidad de su planteamiento y las múltiples posibilidades a la hora de resolver puzzles me tenían fascinado. Por supuesto, y como pasa con demasiada frecuencia, el juego salió a la venta con un nefasto sistema de control debido a las prisas de Warner Bros. Games para publicarlo. Ese mal control jodió la experiencia y Scribblenauts no tuvo el éxito al que parecía estar destinado.
Retro Amor: Shufflepuck Cafe
Entre 1989 y 1990 mi relación con PC Jesus se resumía en una docena de partidas al Prince of Persia, otras tantas al mítico Blockout (una especie de Tetris en 3D), cuatro intentos frustrados de levantar el vuelo en alguna versión añeja de Flight Simulator y un puñado de horas en el aula de informática empollando Logo. Los PC Jesus de aquella época eran complicados; MS-DOS era un peñazo y, en caso de no disponer de joystick, jugar con el teclado se me antojaba tan divertido como follar en la cama de un faquir.
Mercadillo Ilustre Vol. 74
Como siempre iba a escribir una cabecera hablando de fútbol y troleando sobre como ni siquiera una banda de once salvajes dirigidos por un carnicero es capaz de frenar el ansia ganadora del Real Madrid, pero lo cierto es que ni siquiera vi el partido. Y no lo vi porque tenía varias cosas mejores que hacer, como jugar al jodido Fallout New Vegas, que es el mesías de los videojuegos, y leer este desternillante hilo de Neogaf, en el que una panda de desgraciados intenta defender a las consolas como plataforma superior para jugar. Ya sabéis que lo que piensa PC Jesus al respecto.
Canciones de videojuegos hechas por fans
Maravillado me quedo al leer en Neogaf un hilo demasiado osom donde van recomendando canciones hechas por fans sobre el mundillo y sobre algunos juegos en concreto. Como hay muchas recomendaciones, aunque todas son 100 % disfrutables, os he seleccionado las que, según mi perturbado juicio, son las best of the best. Eso sí, he elegido las más coñeras para el disfute del personal, tenedlo en cuenta fellas.
Retro ¿Amor? Minority Sports
Hace unos días, mientras ideaba este artículo tan super original en la ducha (concretamente mientras me enjabonaba los espacios entre los dedos de mis pies, allí donde más roñilla acumulamos los hombres-mono), pensé en voz alta: “He de escribir algo sobre el Dodge Ball de Kunio Kun, seguro que la mayoría de esos imberbes no lo conoce”. ¡Ja, incauto de mí! Mis ilusiones por rememorar este clásico se esfumaron con un ZAS en toda la boca al ver que Andresito ya había escrito un fantabuloso Retro-Amor sobre el mejor juego de la saga. Tras desahogarme en la cúpula de la ira, maldecir a Andresito y a su cojonudo texto y exorcitar mis demonios de la envidia con el Duke Nukem, recapacité y reformulé el artículo.
Mascotas y Compinches
Muchos grandes personajes del cine, la literatura y los videojuegos no serían nada sin sus inseparables compañeros de viaje: mascotas en algunos casos, subalternos en otros, e incluso amigos en otros más. Es lo que los ingleses llaman «sidekick» (con El Pixel Ilustre no te acostarás sin saber algo nuevo) y buenos ejemplos de ello los podemos encontrar en Sancho Panza, fiel escudero de Don Quijote; el Doctor Watson, asistente y amigo de Sherlock Holmes; Robin, el limpiabotas de Batman; Puar, la mascota cambiaformas de Yamcha; o Charlie, el rockero yonki de Hugo. En este artículo, como os podéis oler, vamos a ver algunos de los «sidekicks» más míticos del mundo de los videojuegos. ¡Dentro salto!
Viaje al planeta Mary
Muchos os preguntaréis qué hago copiando y pegando re-análisis de la Mary cada vez que EPI publica un nuevo análisis. Al margen del insano morbo que produce leer ciertos mensajes de trolls descabellados, degustar opiniones épicas y regocijarse con algunas faltas lingüísticas de leyenda, mi principal objetivo siempre ha sido clasificar y analizar las tribus y las criaturas que habitan el Planeta de la Mary. Durante estos últimos diez días, he viajado abordo de mi nave MacBook (pequeña, pero maniobrable; ideal para infiltraciones en planetas hostiles) destino al Planeta de la Mary con el fin de estudiar las costumbres de sus tribus visitantes y establecer una lista «rigurosamente científica» que nos saque de dudas a todos. A continuación, os mostraré una pequeña descripción del Planeta en cuestión.