Empecemos dejando las cosas claras porque creo que hay más de uno que anda bastante confundido. Mafia II no es un «sandbox» al uso. No es un Grand Theft Auto, ni un Saints Row ni un Just Cause 2. No es un juego pandiloco en el que la narrativa queda relegada a un segundo plano en beneficio del ya clásico «do what you want«. De hecho, comparte bastantes más similitudes con títulos como Kane & Lynch: Dead Men o el mismísimo Super Mario Galaxy 2, que con los anteriormente mencionados. Sí, ya sé que suena raro, pero si sigues leyendo y me das cinco minutos te lo explico.
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Análisis: Cursed Mountain
¿Un análisis de Cursed Mountain a estas alturas? Pues sí. Y es no hay mejor momento que éste para llevarlo a cabo, porque para vuestra alegría –y desgracia de su distribuidora– es posible adquirirlo a un precio más que razonable1 para lo que realmente ofrece. Lo extraño es que no es un mal título ni mucho menos, pero con los poquitos juegos de terror que nos están llegando esta generación pues como que a uno se le sube el hype cuando alguno aparece en el horizonte… y claro, después das de bruces con la cruda realidad.
Análisis: Pro Cycling Manager 2010
¿Quién no ha bajado una pendiente a toda velocidad con su bicicleta? ¿Quién no se ha llenado de heridas y moratones una caída tras otra? ¿Acaso alguno de vosotros no ha sentido el viento en la cara mientras pedaleaba hasta quedar exhausto? Muchas experiencias se viven a bordo de una bici, por desgracia, yo no he vivido ninguna de ellas.
Análisis: Scott Pilgrim Vs. The World
Supongo que, con lo porculeros que hemos sido con el videojuego de Scott Pilgrim, la publicación de este análisis no os pilla por sorpresa. Y eso que yo era de esos que no sabían nada sobre Scott Pilgrim hasta que Andresito no empezó a darnos la tabarra, pero como el videojuego no ha aparecido ni para Steam ni para IPhone, es un servidor el que se encargará del correspondiente análisis. ¡Vamos allá!
Análisis: Dragon Ball Origins 2
Dragon Ball Z apesta. Perdí todo el interés por el anime desde los aburridísimos episodios de relleno durante el combate contra Freezer en el planeta Namek, esos escasos minutos antes de que el planeta explotara que se transformaron en horas y horas de episodios vacíos de contenido. Y apesta aún más ahora, cuando han pasado casi 15 años de la emisión del último episodio (por supuesto que ese engendro llamado Dragon Ball GT no cuenta) y Bandai se empeña en sacar cada año un juego de lucha mediocre, con cientos de personajes, siempre los mismos (por lo menos en el FIFA o el Pro se dignan a cambiar los jugadores), corrompiendo la memoria de Songoku y su pandilla. Es por eso que Dragon Ball Origins 2 es el mejor juego de Dragonball que podemos encontrar en el mercado.
Me gusta que me guste
Los que llevéis ya un tiempo por estos lares sabréis que, salvo deshonrosas excepciones, por norma general suelo ser muy benevolente en mis análisis. Los dos motivos de este comportamiento bonachón detrás del teclado para con la mayoría de videojuegos son los siguientes: uno, tiendo a jugar a lo que me da la gana independientemente de que me lo hayan mandado o no; y dos, me auto sugestiono en la medida de lo posible para disfrutarlos al máximo. ¿Por qué? Porque por si no ha quedado claro con el título de la entrada, me gusta que los videojuegos me gusten… aunque a veces no sea fácil.
Análisis: All Points Bulletin
Si eres un asiduo del blog, además de tener severos problemas mentales, te habrás fijado que APB es una propuesta que nos ha llamado bastante la atención. El juego sale de la mente de David Jones, uno de los progenitores (concretamente su madre) de la saga GTA. La idea es crear una mezcla entre shooter y MMORPG que saque un poco al género de las efectivas pero estancadas fórmulas de WoW y sus réplicas orientales, ofreciendo un mundo de bandas y mafiosos chungos donde darse de hostias sin piedad. Y en EPI nos encanta darnos de hostias sin piedad, sobretodo los demás a mi cuando estoy en el toilet plantando un toligo y no puedo defenderme, hijosdeputa. Con la compra del juego (50 pavos) te dan una suscripción de 50 horas, lo que viene a ser una entrada a un garito por 7€ con copa, que está bien pero no es una promo, es pagar la puta consumición. Un montón de años de desarrollo, un montón de millones invertidos (50 aaarg) y un montón de hype para que al fin tengamos al bastardo entre nuestras manos. Para comentar mis impresiones, he de admitir que aún no he cubierto las 50 horas, pero sí un tiempo bastante representativo. Exactamente 20 minutos.
Participa en el análisis de Alien Swarm
Muy bien recluta patoso, ¿te apetece participar en el análisis de Alien Swarm y de paso pegarte una viciada en cooperativo con un servidor y otros dos cabronazos intergalácticos? ¿Sí? Pues déjate de mariconadas de una jodida vez, y descárgate el puñetero juego que es gratis. ¡Te estaré esperando esta noche a las 23:00 hora española para una partida de nunca más de dos horas. El objetivo será tomarle el pulso al juego y allanar el terreno para que mañana, cuando conozcamos el comportamiento de esos aliens de mierda, podamos meterles nuestros gloriosos rifles de plasma por el culo y apretar el gatillo. Si estáis interesados sólo tenéis que agregarme a Steam. Tras el salto tenéis el resto de a información relevante.
Analizando Lost Planet 2
El día a día del jugador de Lost Planet 2 no es sencillo: un día te despistas y tienes metidos en tu partida a dos completos desconocidos con los que no pretendías compartir tu tiempo, y otro te encuentras con que la jodida conexión a la red te ha tirado del Modo Campaña por un pequeño fallo y tú no habías guardado tus progresos del capítulo anterior. Es lo que ocurre cuando tienes entre manos un título que se ha olvidado completamente de que todavía existe gente que prefiere jugar sola (incluso sin IAs incompetentes, porque el juego es cooperativo sí o sí), y que no a todo el mundo le gusta estar conectado permanentemente para echar un rato manteniendo las estadísticas personales.
Por eso, mientras trataba de averiguar dónde habían metido estos de Capcom el Single Player y su historia mínima exigida (en realidad la tiene, pero como si no), y cabreado tras vivir los acontecimientos expuestos anteriormente, me decidí a llamar al Servicio de Atención al Cliente para que resolviesen todas mis dudas…
Análisis: Ninjatown
Ninjatown es una de esas pequeñas joyas que encontramos con suma facilidad en la consola portátil de Nintendo. Un juego de manufactura pequeña pero muy grande de corazón. Y si algo le falta a la actual industria de videojuegos amigos, es corazón. Este tower defense posiblemente sea el mejor juego que la compañía Venan Entertainment haya hecho nunca. Una compañía acostumbrada a títulos de encargo para Iphone nos sorprendió en 2008 con su primer y, hasta la fecha, único juego para Nintendo DS. ¿El resultado? Un juego divertido y fresco dentro de un género donde cada vez es más complicado sobresalir.
Análisis: Castle Frenzy
Ponte en situación: a tu trampa de fuego le quedan diez segundos para estar activa de nuevo, la de hielo acaba de ser usada, tu grifo dorado no podrá atacar hasta pasados unos buenos quince segundos, y tu puerta, aunque de acero reforzado, no podrá aguantar ni cinco segundos contra los seis góblins, dos jabalíes, tres trolls (uno de ellos encima es John Carca) y dos fantasmas que están cruzando el puente en este mismo instante. ¿Qué haces?
Análisis: Dante's Inferno
Finalizo con este Dante’s Inferno la trilogía de los Hack & Slash de este 2010 (junto a God of War III y Bayonetta). El cruzado Dante se va a repartir hostias al infierno y, aunque seguro que no esperabais ver este análisis a estas alturas, en El Píxel Ilustre no nos lo íbamos a perder.
Análisis: Alpha Protocol
Olvidad todo lo que dije en el avance de la semana pasada. Alpha Protocol no es un juego que puedas valorar tras dos o tres horas de infiltrarte en una base enemiga y noquear guardias por la espalda. Alpha Protocol es un juego que te exige haberlo completado al menos dos veces para poder juzgarlo como se lo merece. Tal es mi caso.