Analizar The Eye of Judgement Legends no ha sido algo sencillo. No me malinterpretéis: me moría de ganas por probar este juego en la portátil de Sony tras contemplar la versión para su hermana mayor, y la verdad es que necesitaba tener entre manos algún título que fuese aparentemente ligero, con el que pudiese echar una partida en cualquier lugar sin emplear mucho tiempo y que, sobre todo, no me aburriese a los cinco minutos. El caso es que no ha sido sencillo, como digo, y eso que Japan Studio me lo estaba poniendo bastante a huevo…
Archivo de la etiqueta: Análisis
Análisis: El Rey Arturo
La sensación que se me ha quedado al terminar este videojuego del Rey Arturo es extraña. Por un lado sé que estoy ante la mejor mezcla (y posiblemente la única) de estrategia en tiempo real, estrategia por turnos, aventura y rol. Y por otro, soy consciente de que este cóctel, genial en su concepción, se ve bastante enturbiado por problemas que bajo ningún concepto deberían estar ahí. Me explico.
Análisis: Resonance of Fate
A dia de hoy, la tendencia general de los videojuegos es dárnoslos todo mascado, con juegos más fáciles, guiones para niños de parvulario, personajes más tontos, procedimientos más sencillos… Lejos están los juegos donde había de empollarse el manual de instrucciones o tenerlo a mano para poder aprovechar todas las posibilidades y exprimirlo al máximo. Si te gustaban esos juegos y, además, te van los JRPG, ya estás tardando en probar Resonance of Fate.
Análisis: The Misadventures of P.B. Winterbottom
The Misadventures of P.B. Winterbottom es ingenioso, carismático, innovador, divertido, estimulante… Es una de las mejores experiencias en relación calidad-precio que puedes adquirir a día de hoy, ya sea en formato de descarga digital o en tienda física. Y es, ante todo, un soplo de aire fresco para un catálogo, el de PC, saturado de «AAA wanabbes» y medianías con gráficos de infarto y jugabilidad de ataque de hipo.
Análisis: Splinter Cell Conviction
Mi nombre es Sam Fisher y me llaman Sam Fisher. Antes era un agente secreto de Third Echelon y me gustaba infiltrarme sigilosamente entre los enemigos. Entraba sin hacer ruido y me preocupaba a cada paso por no armar revuelo. Así fue hasta Conviction. Aquel día, sin ninguna razón en particular, decidí echar a correr.
Análisis: Dark Void Zero
Zero, pese a lo que sus gráficos puedan sugerir, es el bueno de los dos Dark Voids. Mientras que su hermano mayor no era más que un clon mediocre de Gears of War con una jugabilidad muy justita, el benjamin es una pequeña joya retro que transportará a los más nostálgicos directamente a finales de los ochenta. Al resto simplemente les dará una buena lección sobre lo qué es importante en un videojuego y lo que no.
Análisis: Zombie Panic in Wonderland
Es evidente que, de momento, las experiencias de los redactores de El Píxel Ilustre con los juegos de WiiWare no han sido demasiado satisfactorias. Además, el único título desarrollado en España que hemos analizado resultó ser un auténtico fiasco. Aun así, seguimos empeñados en gastarnos el sueldo en Wii Points y volvemos a probar suerte con Zombie Panic in Wonderland, de los valencianos Akaoni Studio.
Análisis: Modern Warfare 2: Pack Estímulo
Análisis: Just Cause 2
Creo que todos estaremos de acuerdo al afirmar que Just Cause fue un auténtico despropósito de juego. Bueno, todos no… Un amigo mío podía pasarse horas y horas contándome anécdotas de todo lo que había hecho y dejado de hacer en San Esperito, siempre con una sonrisa en la cara y asegurando que el título era nefasto técnicamente pero divertido como pocos. Al menos lo era a causa de las estrambóticas situaciones a las que el título te conducía sin remedio. Por suerte, Just Cause 2 se queda con esa relativa diversión y se perfila como un juego muchísimo mejor que su antecesor. Pero mucho, mucho. La única pega es que sus creadores son los mismos que los de la primera entrega, y desgraciadamente algo de polvo han arrastrado por el camino…
Análisis: Red Steel 2
Pistolas, katanas, escopetas, golpes de artes marciales, sombreros de cowboy, perillas de maestro Miyagi, hordas de ciber-samuráis y duelos bajo el sol. Todos estos elementos se dan cita en mayor o menor medida en el nuevo shooter en primera persona de Ubisoft, que lejos de componer una obra original y carismática, forman uno de los peores batiburrillos de ideas que he tenido la desgracia de padecer en un videojuego.
Análisis: Tomb Raider Anniversary (Wii)
Si tuviera que hacer un TOP 5 de PSOne, mis 5 juegos serían Resident Evil, Suikoden, Medievil, Castlevania: SOTN y Tomb Raider. Afortunadamente (o por desgracia), tres de estos títulos han sido “remakeados” para disfrute de los que les gustó el juego original y enganche de nuevos jugadores a la saga.
Análisis: King's Bounty Armored Princess
Recupero el análisis con motivo de su reciente publicación en España por parte de FX Interactive. Además, en el último párrafo dejo algunas notas de la edición española. King’s Bounty Armored Princess es la expansión independiente del mejor juego del año pasado. Es un punto y seguido en la obra original de Katauri, y un producto más grande y, en ocasiones, mejor que su hermano mayor. Por degracia en esta ocasión ha perdido la frescura que le otorgaba la sorpresa, y ese es precisamente su gran punto débil.
Analizando los análisis
El mundo de los análisis de videojuegos es muy desagradecido. Lo que se escribe normalmente no importa una mierda y quién lo escribe, a no ser que sea un gurú de la industria, tiene una relevancia auténticamente miserable. Lo importante siempre es el medio que lo publica y el dichoso numerito de marras. Permítanme pues, queridos lectores, hacer un alegato en favor de esas personillas con nombres y apellidos que, por desgracia, quedan sepultadas bajo nombres corporativos y la falsa “objetividad” de los medios.