Archivo de la etiqueta: Análisis

Análisis: Metro 2033

Escrito por en Análisis - 24 marzo, 2010

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Era una apacible noche de primavera y los videojuegos habían salido de fiesta. En un local de dudoso prestigio, un letrero anunciaba que los shooters tenían dos por uno hasta las cuatro de la madrugada. Todos estaban allí metidos. Podías ver a Crysis pavoneándose delante de todos, a Quake rememorando tiempos mejores apoyado en la barra, y por supuesto, a Modern Warfare y STALKER bailando muy juntitos en el centro de la pista. Una cosa llevó a la otra, de la pista se fueron al cuarto de baño y… nueve meses más tarde nació Metro 2033.

Análisis: Muscle March

Escrito por en Análisis - 21 marzo, 2010

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Muscle March es una jodida basura frustrante y repetitiva. Su presumible punto fuerte, una jugabilidad asequible y divertida para todos, está absolutamente echado a perder por culpa de una curva de aprendizaje demencial. Cada escenario se compone de tres fases en las que perseguiremos a tres tíos distintos, a los dos primeros los agarrarás sin recibir daño alguno y al tercero no lo pillarás ni harto de jamón serrano. O quizás sí, si se alinean los planetas y da la casualidad de que Mech Muscle se pone sistemáticamente en la pose que vayas haciendo tú. Pero no te engañes, lo normal será terminar apagando la Wii y cagándote en los muertos de más de uno y más de dos.

Pre-análisis Monster Hunter Tri (el tres)

Escrito por en Análisis - 19 marzo, 2010

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Me he dado cuenta que, con el ANSIA que os entra por leer valoraciones de juegos, están surgiendo un montón de pseudo-artículos etiquetados como pre-análisis. Los juegos son muy largos y vosotros, cabrones ansiosos de la blogosfera, queréis leer cuanto antes las notas y eso mete presión a los medios. Pero hijos midos, todos sabemos que los redactores web no se acaban los juegos para escribir un análisis, lo que pasa es que ya cantaba demasiado que sacasen un primer contacto un jueves y el viernes ya se hubieran terminado el GTA IV en todo su esplendor. Pues para esto se ha inventado la estupidez del pre-análisis. Nosotros también lanzamos impresiones, pero no para ser los primeros sino porque no nos ha dado tiempo: Es que en vez de pasarnos el Final Fantasy a pico y pala como está mandado, nos entretenemos con otras cosas, como follar. Disculpadnos el retraso. Aún así, para asegurarme de que yo voy a ser el primero primerísimo en el análisis del Monster Hunter 3, lo voy a hacer ahora, a más de un mes del lanzamiento. Total, si aunque lo haga después no lo voy a haber jugado, qué mas os da.

Análisis: Hammerfight

Escrito por en Análisis - 17 marzo, 2010

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Hammerfight es un videojuego en el que manejamos pequeñas máquinas voladoras equipadas con todo tipo de armas de fuego, espadas, martillos, bolas con pinchos y hachas, en un mundo que mezcla el steampunk con la cultura centroasiática. Y con eso, sin necesidad de deciros para qué se usa exactamente ese arsenal, ya os he enganchado, porque me juego la PS3 de Galious a que no habíais leído una descripción tan bizarra en una semana por lo menos.

Análisis: Borderlands

Escrito por en Análisis - 12 marzo, 2010

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Han pasado unos cuantos meses desde su lanzamiento, pero sigue siendo uno de los títulos más apetecibles que podáis encontrar en las estanterías de vuestras tiendas favoritas. Desde El Pixel Ilustre hemos querido rendir un pequeño homenaje a Borderlands, ese inesperado compañero de juergas que ha sobrevivido a dragones, cárceles turcas y atentados terroristas, con un par de análisis firmados por mí mismo y por el ilustre hatedpig en los que queremos dejaros claro el porqué debéis dar un paseo por Pandora sí o sí. Y no nos saltéis con chorradas relacionadas con Avatar, Na’vi y penes azules, que os vemos venir…

Análisis: Dead Space Extraction

Escrito por en Análisis - 6 marzo, 2010

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Lo prometí en el video de las pistolas y aquí está, con todos ustedes el análisis de uno de los mayores batacazos de ventas de la ilustre consola de Nintendo. Lo cual no deja de ser paradójico, ya que el pobre Dead Space Extraction no solo es el mejor ‘survival horror’ de Wii por un amplio margen (fácil), sino que también es con bastante diferencia el mejor ‘shooter on rails’ (difícil).

Análisis: Sonic & SEGA All Stars Racing

Escrito por en Análisis - 4 marzo, 2010

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Después de haber jugado a la demo de PS3 y haber exprimido la versión para Wii ya se puede elaborar un veredicto con fundamento, contrastado y profesional. La nueva propuesta de SEGA en su afán por prostituir al erizo azul está teniendo opiniones muy dispares. En en Pixel Ilustre hablamos con propiedad, y es por ello que le hemos dedicado un extenso y minucioso análisis en el que dejamos entrever sus virtudes y debilidades.

Análisis: Ghostbusters: The Videogame (Wii)

Escrito por en Análisis - 1 marzo, 2010

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Análisis: Wii Motion Plus + Wii Sports Resort

Escrito por en Análisis - 27 febrero, 2010

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Tras las Pihtolah de Andresito, segundo análisis de Hardware para Wii. Probamos y analizamos la que se supone que es la enésima revelación del control de movimiento: El Wii Motion Plus. Y para ello nos serviremos de la demo técnica que viene con el Hardware: Wii Sports Resort, continuación del juego más vendido de la historia que te regalan con la consola.