A boy and his blob no es divertido. Nadie pone en duda que sea bonito o entrañable, ni que tenga unos valores artísticos acojonantes, una banda sonora a la altura de sus gráficos, o incluso que sea entretenido; pero desde luego no es divertido. La nula dificultad y extenuante repetición de escenarios y fórmulas le privan de ello. Y es una pena, porque como ya he dicho con otros juegos, me encantaría que me gustase más, pero va a ser que no.
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Análisis: The World Ends with You
The World Ends with You supuso la creación de un NUEVO juego para nuestros amigos de Squeeenix. Recalco la palabra nuevo porque hacía tiempo que nuestros nipones amigos no se atrevían a hacer algo que no llevase por nombre Final Fantasy, Dragon Quest o Kindom Hearts. Además, desde que empezó a salir información sobre TWEWY comprobamos de que el gameplay sería bastante original por lo que el juego prometía. Después de un tiempo, hemos podido analizar una copia de este juego desarrollado por el amigo Tetsuya Nomura que ha dirigido la saga Kingdom Hearts o el despropósito de Advent Children.
Disfruten de un extenso análisis donde hemos diseccionado detalladamente al juego de la portátil de Nintendo.
Análisis: Bayonetta (PS3)
Si tuviera que quedarme con un título de la ahora agonizante PlayStation 2, ese sería, sin lugar a dudas, Devil May Cry. Consiguió dejarme con la boca abierta y los cojones colgando durante todo el desarrollo del juego. Ocho años después, Bayonetta lo ha vuelto a conseguir.
Análisis: Resident Evil The Darkside Chronicles
Resident Evil: The Darkside Chronicles (RE:TDC de ahora en adelante) es un ejercicio continuo de “fan service” y situaciones embarazosas para el jugador de a pie, que por suerte, quedan sepultadas por una jugabilidad divertida y un auténtico mar de zombis y criaturas variopintas a las que disparar.
Cloudphobia: Desquiciándose en las alturas
De vez en cuando uno se topa con algún que otro proyecto independiente que merece la pena. El género de los shoot´m up se presta a la creación de este tipo de iniciativa, ya que detrás de las bases de este arcaido sistema de juego no se esconde una complejidad tan grande como la de títulos más difíciles de realizar. Es por esto que a menudo uno se topa con bastante morralla olvidable, aunque de vez en cuando aparece alguna idea realmente interesante y trabajada, digna de cualquier compañía experimentada en el género.
Contra-Análisis: Madworld
Análisis: Lego Indiana Jones 2
El último juego basado en la marca de juguetes más fraccionada del mercado puede abordarse desde diferentes puntos de vista, todos ellos totalmente válidos. Como no quiero hacer el feo a nadie, voy a intentar colocarme en la posición de cada uno de los tipos de lectores (que no de jugadores) que puedan pasar por esta santa casa para formarse una opinión sobre Lego Indiana Jones 2, esperando brindar una respuesta clara y concisa ante la duda de si adquirir o no el título. ¡Allé voy!
Análisis: No More Heroes
Aunque tanto en el título de la entrada como en la cabecera diga que esto es un análisis, la verdad es que no lo es. Casi dos años después de su salida al mercado, lo único que un servidor puede hacer con respecto a la obra maestra de Goichi Suda es rendirle pleitesía, obviar su obscena cantidad de fallos y alabar unos aciertos tan gloriosos como bizarros.
Análisis: Wario Land: The Shake Dimension
Una de las alegrías de esta actual generación es que las 2D vuelven a estar de moda. Sprites coloridos y animados frente a polígonos tridimensionales. Wario Land: The Shake Dimension para Wii es una puesta al día de los juegos de plataformas con los que muchos jugones que rozamos la treintena nos pasamos tardes enteras. Y ya era hora que, pasado un año desde su lanzamiento en Europa, un juego con tanto HAMOR se pasara por El Píxel Ilustre.
Análisis: MadWorld
MadWorld representa la penúltima esperanza para acercar a los Harcore Gamers a la consola favorita de nuestras novias y abuelas. Nueve meses después de la fecha de salida, Kirkis y un servidor hemos decidido juntar nuestros dos medios cerebros para analizar friamente si el juego de Platinum Games es tan bueno como se ha dicho en millones de ocasiones o si el hecho de ser el único juego «adulto» en la Gü haya hecho que su calidad aumente desproporcionalmente.
Análisis: Reinado de Grelok (beta)
Análisis Uncharted 2
Cierra el culo que te está sangrando. Me encanta analizar estos juegos. Me refiero al tipo de juegos que, siendo entretenidos y bien realizados, acaban dando asquete por lo pretencioso de la propuesta. Sé que es una estrategia de marketing para promocionar una de las pocas exclusivas vendeconsolas que tiene Sony, pero es que los chavales tienen el listón muy bajo. Fliparéis con Uncharted y os follareis a la gorda, eso es así. A continuación, un genuino anal-isis para que cambies tu carta de Reyes y en vez de un Uncharted 2 pidas un John carca.
Una mirada a... Impulse
La plataforma de Stardock tiene, desde cierto punto de vista, bastantes similitudes con Steam. Por suerte, dicho parecido termina en que ambos emplean un cliente propio para la distribución e instalación de sus juegos; ya que con Impulse, una vez instalados, no hace falta ejecutar los juegos a través de su dichoso programa. Como ya sabéis, o quizás no, este artículo se engloba dentro del análisis a diferentes plataformas de distribución digital que empecé y abandoné hace más de cinco meses con GOG y Gamersgate. Así que hala, la semana que viene: Steam.