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Una mirada a los sistemas de distribución digital

Escrito por en Artículos - 14 julio, 2009

mirada

Hace unos años, muchos jugones incipientes íbamos al Corte Inglés a comprar nuestros flamantes juegos de PC, ya sabéis, esos de caja de cartón grandota y media docena disquetes. Dependientes perfectamente trajeados te miraban por encima del hombro mientras ojeabas estanterías llenas de aventuras gráficas. Y todo ello molaba. Pero entonces llegó Centro Mail, que más tarde se convirtió en GAME… y el Corte Inglés dejó de molar. Entonces los gamers tuvimos un nuevo lugar donde comprar nuestro sustento vital, y aunque los dependientes no vistieran trajes, se respiraba un cierto halo de elegancia en el local. Lamentablemente ir a GAME a pegarse codazos con madres que buscan juegos de Wii y esperar insufribles colas también pasó de moda. ¿Y sabéis por qué? ¿Sabéis qué es lo que mola ahora? Efectivamente, la distribución digital.

PaRappa The Rapper: La Saga (primera parte)

Escrito por en Artículos - 1 febrero, 2009

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Hay videojuegos que han influido de una manera u otra en mi vida. Uno de estos ha sido PaRappa the Rapper, un videojuego musical en el que nos metemos en la piel de un emblemático perro rapero que tiene que vivir una fantasiosa historia para poder conseguir el amor de su amada. Una saga que únicamente cuenta con tres títulos en su haber, pero que se ha convertido por su carisma sin límites en una de las series de videojuegos más querida por los usuarios.

Desde El Pixel Ilustre nos encantan los juegos carismáticos hasta el fin y es nuestra obligación haceros un análisis de esta saga de videojuegos. En esta primera entrega de una serie de dos artículos, nos centraremos en el creador de la saga y su peculiar trayectoria.

Modeando Baldur’s Gate

Escrito por en Artículos - 15 noviembre, 2008

Lo que a continuación os voy a poner es una lista con la selección de los mejores mods que he tenido el placer de disfrutar tanto para el primer Baldur’s Gate, como para el segundo. Si ya habéis jugado a cualquiera de las dos entregas, leedlo, porque a lo mejor queréis reinstalarlas. Si no habéis jugado nunca, leedlo, porque algunos de los mods que aquí pondré son casi-necesarios.

GAME y el timo de los 5 céntimos

Escrito por en Artículos - 14 noviembre, 2008

Lo que os voy a contar no sé si es a nivel del GAME donde suelo ir a comprar, o a nivel generalizado en los GAMEs de toda España. Tampoco sé si es iniciativa de la empresa, o de los propios empleados que quieren ganarse un sueldo extra. Pero el caso es que desde hace más de seis meses, en mi tienda GAME habitual ya me están tocando los cojones en demasía.

Todo comenzó hará unos seis meses, por aquel entonces no había tantas novedades y lanzamientos como hay ahora. Yo andaba algo aburrido debido a la sequía de títulos, así que fui al GAME más cercano a mi casa y miré la estantería de las ofertas. Entre la maraña de porquería había un Advent Rising por 2’95€, y como yo ya había leído algunas cosas buenas sobre él, lo cogí y me fui a la caja. El dependiente, como es lógico, me dijo que eran 2’95 y yo, como es lógico, le di 3€. Hasta aquí todo normal. El problema viene cuando el sujeto de detrás de la caja me da el tiquet y me dice que le perdone “los cinco centimillos”, que no tienen monedas sueltas. Yo pienso: “son sólo cinco céntimos, no pasa nada”, y me voy a casa.

Lo jodido del asunto es que desde entonces, cada una de las múltiples veces que he ido a GAME y he comprado un juego, me han dicho lo mismo: “perdona los cinco centimillos”. ¿Perdona los cinco centimillos? Me cago en la madre que os parió, cabrones. Con que vendáis 100 juegos en un día os sacáis 5€ extra. Multiplicado por los seis días que abrís a la semana y las cuatro semanas que tiene un mes, os sacáis 120€ al mes, que como ya he dicho no sé si van a parar a los bolsillos de los trabajadores del GAME del Centro Larios de Málaga, o directamente a la caja fuerte de “los de arriba”. El caso es que ya estoy hasta los cojones, pero claro, montar el pollo en el puto GAME, por cinco míseros céntimos me da palo… Supongo que ahí es donde está el truco.

Ahora sólo espero que la próxima vez que vaya a comprar algo en GAME, se me inflen suficientemente las pelotas y les diga que me den todos los cinco céntimos que les llevo perdonando a lo largo del año. Hala, ya me desahogado. Por cierto, ya que estamos, pregunto: ¿en vuestros GAMEs también hacen lo mismo?

PD: La última vez que compré, incluso me dijeron que no pillaban mi tarjeta de crédito, que está nuevecita y nunca he tenido problemas con ella. En serio, estoy hasta los huevos de los mafiosos del GAME. En otras entradas tendremos que hablar de su manía de desprecintar videojuegos o sus juegos de segunda mano más caros que de primera…

Baldur's Gate: El principio

Escrito por en Artículos - 24 octubre, 2008

“Habéis pasado la mayor parte de vuestros veinte años de vida dentro de los austeros muros de Candelero, bajo la tutela de Gorion. Haciendo el papel de vuestro padre, os ha educado a base de miles de cuentos de héroes y monstruos, amantes e infieles, batallas y tragedias. Sin embargo hay una historia que nunca os ha sido contada: la historia de vuestra verdadera herencia. Os han dicho que sois huérfano, pero vuestro pasado permanece en el más absoluto desconocimiento…”

DRM es el acrónimo inglés del concepto “Digital Rights Management” (Gestión de Derechos Digitales) y se refiere a cualquier tecnología de control sobre los derechos de autor de una obra digital, ya sea esta una película en DVD, un videojuego o una canción bajada mediante iTunes (atunes según Microsoft Word). Es un término que quizás el ciudadano medio desconozca, pero que seguro padece. Por eso, recomiendo al lector curioso que no pare de leer aquí y descubra algo más de un sistema de gestión de “derechos digitales” que trata al comprador como a un vulgar delincuente y no supone el más mínimo escollo para los verdaderos “ladrones”.

DRM, esa fea palabra

Escrito por en Artículos - 19 octubre, 2008

DRM es el acrónimo inglés del concepto “Digital Rights Management” (Gestión de Derechos Digitales) y se refiere a cualquier tecnología de control sobre los derechos de autor de una obra digital, ya sea esta una película en DVD, un videojuego o una canción bajada mediante iTunes (atunes según Microsoft Word). Es un término que quizás el ciudadano medio desconozca, pero que seguro padece. Por eso, recomiendo al lector curioso que no pare de leer aquí y descubra algo más de un sistema de gestión de “derechos digitales” que trata al comprador como a un vulgar delincuente y no supone el más mínimo escollo para los verdaderos “ladrones”.

Baldur’s Gate: La saga

Escrito por en Artículos - 18 octubre, 2008

cabecerasaga

A estas alturas, los lectores habituales de El Píxel Ilustre saben que soy un maldito adicto a los RPGs. Pertenezco a esa extraña raza de jugones que disfruta la dura decisión de si emplear el último punto de experiencia en subirse la fuerza o la destreza. Ya sabéis, soy esa clase de tipo peligroso que cuando era joven y tenía tiempo quedaba con sus amigos para encerrarse en un cuarto y lanzar dados al grito de “¡¿Otra pifia?! ¡Esta porquería sólo saca unos!”. Como tal, me gusta la saga Baldur’s Gate. Así que aquí tenéis, queridos lectores ilustres, los artículos sobre Baldur’s Gate que he hecho.

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X-COM: La Saga

Escrito por en Artículos - 2 septiembre, 2008

Y que pesado que es el Lirlis este eh. Y tanto señores, y tanto. Simplemente quería hacer un post dónde estuvieran aglutinados los enlaces a este espectacular, fantabuloso e increíble artículo realizado por este servidor, ya que vamos a realizar unas pequeñas modificaciones dentro de este humilde blog. Y así de paso, recordar a todos los infieles que no hayan leído este artículo que lo hagan de inmediato, o vendrá Molyneux a partiros la cara.

X-COM: La Saga. Tercera parte

Escrito por en Artículos - 26 agosto, 2008

Bueno, bueno, bueno… Hola amigos de los aliens. El reportaje de la saga X-COM vuelve triunfante y sonriente en un cadillac, saludando a todos los pixelados visitantes ilustres. Este viaje tenía que haberlo realizado antes pero eso no quita la sonrisa con la que aparece… Mientras saluda a todo el mundo… ¡¡¡PAM!!! De repente… una amplia mancha de sangre empieza a inundad los asientos del auto… Todo empieza a desvanecerse… El artículo, hoy llega a su fin.

Acompáñenos, intrépido lector, por la cuesta abajo y sin frenos en la que participa el logotipo de X-COM. Eso sí, sin su creador y su equipo creativo… Simplemente las ganas de ganar dinero. Ready…. GO!!!

Mondo Pixel Vol.1 mola

Escrito por en Varios - 8 julio, 2008

Hace más de un mes que le tenía echado el ojo al primer número de Mondo Píxel, pero no fue hasta hace unos días que le pude echar el guante en Málaga. Ahora, una vez leído, voy a comentar mis escuetas impresiones y a hacer publicidad gratis para deleite de unos pocos:

En primer lugar, debo aplaudir la mera iniciativa que supone Mondo Píxel, y es que en los tiempos que corren, lanzarse a las librerías con una publicación semestral es, cuando menos, un gran riesgo. Por suerte (especialmente para ellos), creo que la publicación está teniendo bastante acogida y mucho éxito, así que espero poder ver el volumen 2 para navidades. Ahora bien, el éxito de Mondo Píxel Vol.1 no es accidental. Campañas de publicidad por foros y blogs al margen, lo cierto es que el trabajo realizado por el staff es formidable, especialmente en los reportajes que, aunque en ocasiones demasiado pedantes y gafapastosos, son un soplo de aire fresco al discurso al que revistas como Meristation o Micromania nos tiene acostumbrados. Mención especial para el texto de Ignacio Selgas, llamadme nenaza, pero su artículo sobre Fallout me ha tocado la patata.

Y… realmente tampoco puedo ni debo hablar mucho más sobre Mondo Píxel Vol.1, creo que es mejor que cada uno lo descubra por su cuenta, seguro que así os lo pasáis mejor. ¿Alguna vez mencioné lo mal que se me da eso de liarme a escribir (o hablar) sin parar?

PD: Gorky 17 no es muy malo. De hecho me pareció relativamente bueno.
PD2: El diseño artístico de Eunice me parece COJONUDO.
PD3: No le deis a «leer más» que no hay más.

X-COM: La Saga. Segunda Parte

Escrito por en Artículos - 6 julio, 2008

Hola amigos de los aliens, tras varios días de retraso espero que no os haya causado demasiado estrés, ni ningún tipo de suicidio en masa, aunque en cierto modo me sentiría halagado por estos hechos. Después de leer la primera parte del artículo, os acompaño por los senderos invisibles del espacio, las cuencas submarinas de los océanos y los largos pasillos de la megalópolis del futuro. Es hora de entrar en acción.