Si os pregunto cuáles son las cosas malas que se han puesto de moda en la generación actual de videojuegos, seguramente me responderéis con unas cuantas siglas estúpidas: ¡Los DLC! ¡Los QTE! ¡El DRM!... Y sí, no os falta razón pero también existe una epidemia oculta a los ojos de los poco atentos, algo que entorpece nuestra experiencia de juego, dándonos ganas en más de una ocasión de insultar a la pantalla y arrojar los mandos al suelo de puro enfado. Me refiero a los ayudantes bobos.
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Cuando Disney hacía juegos buenos...
Hubo un momento que Disney era el no va más en el ocio infantil. Un viaje a Disneylandia era el mejor plan de vacaciones que se le podía dar a un niño y las series incluidas en el Club Disney nos maravillaban los sábados por la tarde. Entonces no había canales que ofrecían 24 horas ininterrumpidas de dibujos animados ni Disney era sinónimo de virginales muchachitas cantantes que se transforman en zorrones desorejados a las tres horas de cumplir los dieciocho. En aquellos años, Disney era lo más… Y tampoco quedaba atrás en el terreno de los videojuegos.
El dilema de esperar
La semana pasada, twitter y diversos foros eran un hervidero de gente ansiosa por tener su copia del esperadísimo Gears of War 3. Contaban las horas, los minutos y los segundos que faltaban para poder correr a la tienda a por su jueguecico y cargarlo en su XBox. Algunos avispados se reían de los que lo tenían reservado en cierta tienda ya que ellos lo habían comprado en una cadena de tiendas de electrodomésticos que lo sacaron a la venta antes de la fecha oficial. Y tras esa vorágine de “First!!1!11!!!” yo me pregunto ¿merece la pena ser los primeros en pillar un juego?
Cinco juegos por década: los 90
Si ya me costó elegir 5 juegos de la década de los ochenta, elegir solo 5 de los noventa ha sido todo un dilema. Durante una década que empezó con una Sega Megadrive pisando fuerte y que acabó con una Sega Dreamcast agonizante, doblegada ante la todopoderosa Playstation 2, vimos pasar ante nosotros juegos de tanta calidad que hasta seleccionando 5 por año nos quedaríamos cortos. Pero dije 5 por década y esos son los que he tenido que elegir.
Con los gráficos hemos topado
No sé si es algo cultural o por la propia naturaleza, pero el ser humano se ve siempre atraído por lo más bello. Está claro, si nos dan a elegir nos quedamos con la tía más buena, el plato más apetitoso, el coche más bonito y, por supuesto, el videojuego con los mejores gráficos. Y eso no tiene nada de malo, pero no pocas veces, la tía buena es un témpano en la cama, el plato más apetitoso sabe a cartón mojado, el coche más bonito consume más gasolina que un tanque y el videojuego con mejores gráficos resulta aburrido e injugable. Sin embargo, y permitidme aquí la última comparación machista entre damas y videojegos, así como a muchas mujeres guapas se les exige menos gracias a su belleza, pasa algo similar con esos videojuegos con gráficos de la hostia, a los que se «les perdonan» sus carencias porque son muy bonitos y porque mucha gente lleva mucho tiempo trabajando muchas horas en ello.
Cinco juegos por década: los 80
Si me paro a contar, resulta llevo unos 25 años con esto de los videojuegos como uno de mis pasatiempos favoritos. Desde mi infancia he visto como los videojuegos pasaban de ser un simplón entretenimiento para niños y adolescentes hasta convertirse en una poderosa industria que rivaliza con la del cine. Es hora de hacer memoria y quedarme con los 5 juegos que más me impresionaron en cada década que he vivido desde que metí la primera moneda en una recreativa. Empezamos con los glamurosos 80.
15 Grandes Juegos para Windows Mobile
Hace unos días, unos cuantos os quejasteis de que no le damos bola a los juegos de Android y Windows Phone. Me gustaría decir que para solucionarlo acudí raudo a una tienda de teléfonos y me compré un terminal de quinientos euros, pero lo cierto que ha sido uno de vosotros, que prefiere mantenerse el anonimato, el que me ha hecho llegar el siguiente texto. Aprovecho para recordaros que, siempre que sepáis juntar letras con un mínimo de cordura, podéis publicar vuestros artículos aquí como colaboradores. El motivo de que la cabecera esté escrita por un servidor (Andresito), por cierto, es que nuestro anónimo amante de Windows Mobile no me la proporcionó.
Faster than the speed of light
Siento decepcionaros, no voy a emular al virtuoso sueco en un Galious y sus Guitarritas. Solo que el título de esa canción le viene al pelo a la sensación que tengo últimamente con esto de los videojuegos. Además, me gusta hacer referencias jebimetaleras a pesar de estar cogidas con pinzas y esto no es más que otro artículo “cebolletesco”. No sé si opinaréis lo mismo pero ¿no creéis que las cosas van demasiado rápido?
¿Seamos objetivos?
Muchos diréis ¿No hablasteis el otro día sobre objetividad? Sí señores, pero ahora es mi turno de pagarle al amigo Arzakon con la misma moneda tras su genial respuesta sobre mi pataleta sobre los piratas (y sigo pensando lo mismo, más aún tras el ataque a la PSN) y hablar sobre un tema ya hablado. Pero esta vez no voy a rebatir su postura, sino que voy a dar más vueltas sobre lo mismo ¿es necesario ser “objetivo” en el análisis de videojuegos?
El formato físico como legado
Sé que parecerá una batallita de Abuelo Cebolleta, pero pertenezco a una generación a la que el tema de Internet nos cogió mayorcetes. Ya era mayor de edad cuando tuve mi primera cuenta de e-mail, tenía un módem de 56 Kb que hacía el mismo ruido que los cassettes del Spectrum y tenía que quitarme del Internet cuando mi madre quería hablar por teléfono.
10 motivos para odiar: El Pixel Ilustre
Como hoy va a ser un día de resaca brutal, no vais a estar para leer casi nada, y esta entrada misteriosamente ha perdido todos los comentarios —de misteriosamente nada, es de las muchas cosas que se han perdido en las caídas de server— he decidido rescatarla para regocijo de todos los que no pudieron leerla hace un año y medio cuando fue publicada originalmente. Así que sí, podéis añadir al final de la lista que El Pixel Ilustre, como Antena 3, mete refritos los días de fiesta. Eso sí, le he metido de por medio algunas anotaciones divertidas (en cursivas).
Mercromina en las venas
¿Qué tienen en común las posadas, los botiquines, las iglesias, las pócimas de color verde, la comida que sacamos de la basura, los hospitales, los clérigos, los médicos y los cachos de carne que encontramos dentro de la pared? Que, tal como pasó con el contador de vidas y la pantalla de GAME OVER, son elementos que cada vez son más difíciles de ver en los videojuegos actuales.
Aprovechando a tope las 3D
5 juegos que no verás en tu Nintendo 3DS
¿Aún no tienes tu Nintendo 3DS? ¿El catálogo inicial no te convence? A nosotros tampoco, pero no por eso vamos a dejar de hacernos ilusiones. Tal como hicimos con la Wii Balance Board y con Kinect, os ofrecemos una ración de juegos que no existirán pero que seguro aprovecharían las posibilidades 3D con lo que todos pensamos y que seguramente Nintendo no explotará como se merece: las marranadas. A continuación, 5 juegos que nunca verás en tu 3DS, con toda la garantía de EPI GAMES ¡Si no salen tetas le devolvemos su dinero!