Si hay un juego que, pese a recolectar notas casi perfectas en su lanzamiento, es el gran ausente en todas las quinielas y aspirantes a GOTY que se están publicando en muchas webs y blogs es el último título de Rockstar: L.A. Noire. Y no es porque el título salió a la venta en mayo y seis meses en este mundillo parece que son una eternidad (posiblemente, ese también es el motivo por el que el pasado noviembre ha sido terrible para nuestra economía), sino porque el juego tiene muchas papeletas para convertirse en la gran decepción de 2.011.
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La cara buena de los juegos malos
Reconozco desde pequeño he sentido una extraña fascinación por lo cutre y la serie B. Me encantaban las películas malas, con monstruos de plástico y maquillaje de todo a cien, me partía el culo viendo las cremalleras de los disfraces de los monstruos en BioMan (el antecesor de los Power Rangers) y me disfrutaba recreándome en esos viejos expositores de casetes de las gasolineras. Quizás por eso, no me ha costado demasiado asumir el rol de “el de los juegos malos” en El Píxel Ilustre. Pero últimamente me he dado cuenta que jugar de vez en cuando a un juego malo puede ser beneficioso para la salud del jugador medio.
¿Son tan malos los Online Pass?
Una de las noticias más repetidas últimamente es “Tal juegazo tendrá online pass”, algo que, ya veréis, dejará de ser noticia en breve. ¿Por qué? Porque las compañías, viendo como la batalla contra la piratería es algo que no avanza demasiado (basta ver con qué facilidad se saltan las protecciones o ver la velocidad con que las retiran al darse cuenta que son un despropósito para los que han pagado el juego) y centran sus esfuerzos contra su otra némesis: las ventas de segunda mano, algo que genera un montón de dinero pero que a ellos no les toca un céntimo… Y eso les jode y por ello se han sacado estos online pass de la manga.
Y si... los arcades siguieran llevando la batuta
Como aficionado a los videojuegos, hay pocas cosas que me den más pena que pasearme por un “salón recreativo” actual y ver que esos Templos al Píxel de mi niñez se han convertido en tómbolas donde los poligoneros consiguen peluches en forma de conejito de Playboy para impresionar a sus teñidas novias. La diferencia entre los sistemas domésticos y los arcade ya no existe y no tiene sentido ofrecer a la gente pagar más por lo mismo que puede tener en casa… Pero yo me pregunto… ¿qué pasaría si los Arcades aun fueran lo último en videojuegos?
Nuestros queridos tópicos: Arañas Gigantes
Una vez hemos ejercido de exterminador de roedores, es hora de pasar al siguiente nivel. Nuestro personaje ya irá equipado seguramente con una cota de malla y una espada larga o ya podrá hacer más de tres conjuros distintos si lo nuestro es la hechicería. El próximo objetivo es una caverna, o el sótano de un templo en ruinas, una mina de enanos abandonada o un oscuro bosque lleno de peligros. No tardaremos en ver plateadas redes que apuntan hacia nuestro próximo y tópico enemigo: las arañas gigantes.
Nuestros queridos tópicos: Las ratas
Nota del autor: si Andresito puede colar cosas que ya escribió en su tumblr como artículo, yo también tengo derecho a recuperar un artículo que escribí hace casi dos años en mi bloj pre-epi. Si no os mola, las quejas en los comentarios…
Estás tan tranquilo en tu pacífica aldea natal, o bien llegas a una humeante posada repleta de fornidos guerreros, tú, que eres un inocente muchacho o un viajero al que nadie conoce. Entonces, o bien recibes un extraño encargo de un misterioso encapuchado, o bien alguien te señala como «El Elegido» de una antigua profecía. La cuestión es que dejas atrás tu relajada existencia para transformarte en el Salvador de un mundo a punto de ser engullido por las fuerzas oscuras. ¿Y cual es el primer paso?
Ergonomía y consolas (I)
Ergonomía. Solo con decir esa palabra se nos llena la boca. Decir que tal objeto es más ergonómico suele ser garantía de ser algo más feo y más caro que las versiones menos ergonómicas de ese mismo producto. Y es que la ergonomía vende, sin que mucha gente sepa exactamente que es eso. Entonces es cuando os digo que vuestro tito Galious es técnico superior en prevención de riesgos laborales y, como corresponde a esa titulación, tiene ciertos conocimientos de ergonomía. Y, como me aburro mucho, a ver cómo aplico esos conocimientos a las consolas actuales.
La mujer de Galious se estrena en El Píxel Ilustre
Perdona si te llamo Píxel
El píxel, mis queridos lectores, ha clavado su tierno aguijón en el amor. Bien podía haber comenzado esta columna con las reveladoras palabras “Amar en tiempos de píxel” o “Pixelo y Julieta” para relatar lo que yo denomino un amor a prueba de píxel. Sí, lo reconozco, soy la mujer de un píxel ilustrado, o mejor dicho, de un FRIKI. Quién mejor que yo para adoptar el papel de investigadora de especie…
El proceso de aprendizaje en los videojuegos.
Que no os engañe el título. No vamos a hablar aquí de juegos educativos ni nada por el estilo, no, sino de cómo “los videojuegos nos enseñan a ser jugados”.
Lo cierto es que puede parecer algo trivial, pero para nada son cosas sin importancia los métodos que cada videojuego utiliza a la hora de mostrarnos sus mecanismos para que nos hagamos con sus controles, los dominemos y posteriormente utilicemos para acabar con éxito una misión determinada, sea de mayor o menor calibre.
Los Géneros Perdidos: Matamarcianos
Hubo un tiempo que los videojuegos se llamaban “marcianitos”. Entonces, juegos como Space Invaders, Phoenix, Asteroids o Galaga arrasaban en los recreativos. Nuestro papel: controlar una nave espacial y mantener a raya los ataques alienígenas. Algunos irán de guays y los llamarán “shoot’em ups”, pero a mi me gusta más llamarlos matamarcianos.
La Wii U: análisis en frío
Empecemos con sinceridad: a mí también me ha parecido una mierda el E3 de este año… Demasiadas secuelas, reinvenciones de sagas y remakes en 3D y HD. Los tiempos no están para experimentos y para las empresas es mucho más sencillo y rentable ir a lo fácil. Sin embargo, parece que Nintendo no sabe eso de que “los experimentos hay que hacerlos con gaseosa” y se saca la Wii U, una consola con un nombre aún peor que Wii, con un ¿mando? con pantalla y cámara incluida. A mi me dejó con el culo torcido y cara de gilipollas y, viendo la caída en la bolsa japonesa de las acciones de Nintendo, a sus inversores también. Sin embargo, una vez se me ha pasado el cabreo, creo que esto de Wii U no va a estar tan mal como nos ha parecido de primeras.
Hasta la polla de los piratas
Quizás muchos me lapidareis en los comentarios, o me unfolloweareis en el twitter, pero tengo que decir, y que gritar, que estoy HASTA LA POLLA DE LOS PIRATAS. Sé que meterse con la piratería es un tema algo tabú y, si seguís leyendo, veréis que mi intención no es dar la razón a las pobres compañías cuyos directivos este año no podrán cambiar de yate por culpa de la piratería. Esto es una cuestión totalmente personal, mirando la pelusa de mi ombligo como jugador y propietario de varias consolas.
Jara y sedal: videojuegos de caza y pesca
A día de hoy hay videojuegos de casi cualquier cosa, sean de pago o gratuitos. Por eso no sorprende ver juegos destinados para una minoría de aficionados, como los juegos de carreras de caballos, de billar, petanca, deportes extraños, etc. Juegos que no pasarán de ser algo más que una anécdota entre la enorme cantidad de videojuegos que salen cada año en el mercado. Sin embargo, no deja de sorprenderme la cantidad de juegos de caza y pesca que salen cada año.