Algunos recordaréis que Galious, en su día, le dedicó un análisis bastante positivo a Shadows of the Damned. Por aquel entonces yo estaba «de baja laboral» y no escribía nada por aquí, pero eso no me impidió jugarlo y quedarme con unas ganas atroces de escribir sobre él en el blog. Así que ahora, completamente al margen de notas y demás parafernalia clásica de los análisis, voy a intentar plasmar en unos párrafos lo que siento por uno de los juegos más especiales de lo que llevamos de año. Tan especial que ni siquiera termino de comprender el por qué de este amor. Tan especial que pese a todos sus defectos yo veo un juego precioso. Tan especial que sé que esta relación no lleva a ninguna parte y aún así me da igual.
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Frogger en Minecraft
Lo de Minecraft, con perdón, ya es de puta coña. En el vídeo que tenéis aquí debajo veréis una recreación escandalosamente fiel del clásico Frogger, que podéis descargar y jugar con tan sólo copiar los archivos en el directorio de vuestro juego. A mí ya hace tiempo que no me sorprende nada relacionado con Minecraft, pero no puedo evitar seguir fascinándome muchísimo ante el derroche de habilidad e imaginación de sus jugadores.
Gracias a Arzakon por el soplo.
Concurso: Dark Souls Edición muy loca
¿Queréis esta edición to loca de Dark Souls con forma de escudo, una libretita con diseños de personajes, un mechero y el propio juego para Xbox 360? Sí, claro que la queréis, nos ha jodido. Para llevárosla a la casa lo único que tenéis que hacer es dejar un comentario desde una cuenta de correo electrónico válida, indicando cuales son vuestros cereales preferidos. ¿Por qué?, os estaréis preguntando. Pues porque le he preguntado a mi señora qué hacer para el concurso y esa ha sido su primera sugerencia. Así que hale, tenéis hasta el lunes que viene a las doce de la noche para dejar un comentario.
Por cierto, si queréis tener posibilidades tenéis que dejar un buen comentario, porque ya hay un nivel muy importante. Vosotros veréis lo que hacéis.
Hardgame2 viaja a Londres cortesía de Activision
Sí, sí, como lo leéis. De piedra me he quedado al leer en la siempre interesante Hardgame2, que Activision les ha pagado un vuelo a Londres para que acudiesen a jugar al novedosísimo GoldenEye 007: Reloaded (que se pudo jugar en el Gamefest, por cierto) en sus versiones de Playstation 3 y Xbox 360. Allí, por supuesto, pudieron jugar en profundidad (a ambas versiones) y hablar con sus desarrolladores sobre los cacahuetes del avión. «¿Estaban buenos?», preguntó Rob Matthew, Project Manager del juego. «Podría haber estado mejores», respondió el afortunado redactor que, recordemos, voló gratis a Londres cortesía de Activision. Vaya megatón, eh.
Tim Cain se une a Obsidian
¿Quién?, estaréis pensando. Timothy Cain fue el jefe de desarrollo del Fallout original, así como el principal guionista de Fallout 2 mientras estuvo trabajando con Interplay. Cosa que dejo de hacer cuando en 1998 fundó Troika Games y se encargó de dirigir putas obras maestras como Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, The Temple of Elemental Evil o Vampire: Bloodlines. ¿Qué quiere decir esto entonces? Pues que una de las mentes que más ha aportado al mundo de los videojuegos de rol, se ha reunido con Chris Avellone (el capo de Planescape: Torment) y Feargus Urquhart (fundador de Black Isle) en una compañía donde si algo está claro, es que prima el factor creativo por encima del técnico. ¡Guiones y mecánicas acojonantes para todos!
Fuente: Rock Paper Shotgun
King's Bounty Warriors of the North
Me entero así como quien no quiere la cosa que King’s Bounty Warriors of the North, la siguiente entrega dentro de una de mis sagas preferidas de esta generación, ya se está cociendo y huele que alimenta. Dentro de la olla parece ser que hay una nueva historia con un nuevo protagonista, nuevos compañeros en forma de valquirias, nuevas localizaciones, nuevas unidades, nuevas habilidades, nuevos logros con sus respectivas recompensas y una nueva escuela de magia. Ahora bien, según podemos leer en la web oficial de 1C, donde también tenéis cuatro imágenes, hasta primavera de 2012 no tendremos esta delicatessen sobre el plato. Toca esperar como un niño aporreando la mesa con cuchillo y tenedor.
Recordad, por favor, que King’s Bounty: The Legend fue el primer diez de la historia de EPI, y que su secuela se llevó un señor nueve. Cuando no nos leía nadie, eso sí.
Gracias por la información, Cruxie
Este anuncio de PS3 es MUY la hostia
De proteger PSN no, pero de publicidad Sony sabe un rato