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Cuatro años de tumblr

Raciones de Epildoritas #127

Escrito por en Epildoritas - 15 junio, 2014

Ayer, 14 de junio de 2014, cumplió años el tumblr más ilustre del lugar. Cuatro años con ese tumblr son muchos años, la verdad. La idea de crear Epildoritas nació para intentar evitar hacer como el resto de páginas webs que ponían imágenes y vídeos chorras como contenido principal. Nosotros también lo hacíamos pero pensamos que si aunábamos estas cosinas en una sola sección ahorraríamos espacio en la web y daríamos notoriedad a las cosas que verdaderamente importan. Que sí, que muchas veces ver un vídeo glorioso de Mega 64 o similares es algo interesante pero aún así no deja de ser una curiosidad. Por ello la creación del tumblr y por ello la creación de esta sección. Para conmemorar estos cuatro años, hoy os traemos unas raciones de Epildoritas algo especiales. Disfrutadas.

Análisis: Puppeteer

Escrito por en Análisis - 11 junio, 2014

Hoy en EPI vamos a resucitar a un querido espécimen que andaba casi extinto; el análisis.

Hablemos un poco de uno de los juegos más bonitos del año pasado, nada de clickers, nada de bandas rivales, tan solo una pequeña obra teatral de proporciones cósmicas con una pequeña marioneta llamada Kutaro como protagonista. Aquí tenéis el programa de mano para la función, espero que disfrutéis y os dejéis llevar.

El Dark Souls de los 16bits

Retro Amor: Shadow of the Beast

Escrito por en Retro Amor - 3 junio, 2014

Se acerca el E3, y si hay un juego del que me gustaría saber algo más es del nuevo Shadow of the Beast para PS4 anunciado el año pasado. Aunque no espero más que un Hack & Slash con QTE’s a punta pala que aprovecha el tirón de un nombre conocido por los jugadores de 30 y pico que disfrutaron con el título de Psygnosis, el hecho de ser precisamente un jugador de 30 y pico que disfrutó con el título de Psygnosis hace que me sienta atraído por este renacimiento.

Ya llega el #e3ilustre

Predicciones para el E3 2014

Escrito por en Artículos - 2 junio, 2014

Siete días quedan para que se de el pistoletazo de salida a la feria de videojuegos más mediática del mundo. Sí, ilustres, el E3 ya está aquí. Novedades cada día, jueguines nuevos, las webs de videojuegos colapsadas con las mismas noticias… Y conferencias. Sin lugar a dudas, mi parte favorita del evento. Llevo viendo conferencias del E3 desde hace eones y ya son cuatro años dando calor vía Twitter con el hashtag #e3ilustre. Este año lo volveremos a hacer pero aún es pronto para hablar de ello. Regresemos a lo importante, las conferencias. Muchas sorpresas, megatones inesperados y risas por doquier. Es por ello que me he propuesto contaros un poco que van a anunciar en cada una las conferencias. Bueno, lo que yo creo que pueden contar porque la rumorología es fuerte antes del inicio del evento. Eso sí, he dividido mis pensamientos en tres tipos: cosas seguras, dudosas y casi imposibles. Vamos a ello.

El padre de los beat'em up cooperativos necesita un Ilustre homenaje

Retro Amor: Double Dragon

Escrito por en Retro Amor - 14 mayo, 2014

Acabo de darme cuenta que pese a nombrarlo en varias ocasiones como uno de los juegos que más me ha marcado como jugador, no hay ningún texto dedicado exclusivamente a Double Dragon. Llegó la hora de ponerle remedio y dedicarle un merecidísimo Retro Amor a un título que debería ser reconocido por todo aquel que se denomina aficionado a los videojuegos.

Jugar antes de: ver tapa

Brothers: A tale of Two Sons y los spoilers

Escrito por en Artículos - 8 mayo, 2014

Gran parte de la crítica puso a Brothers: A tale of two sons por las nubes, pero eso muchas veces no quiere decir nada y no ha sido hasta hace muy poco que me he decidido a probarlo. Y sí, es una maravilla. Por eso, como sé que entre rebajas de Xbox Live, Steam y PSN+, quien más o quien menos lo tendrá por ahí; me sentía en la obligación de deciros que dejéis cualquier cosa que estéis haciendo (CUALQUIERA) y os pongáis a jugarlo. Una duda nació entonces en mí: ¿cómo dar argumentos en su favor sin arruinar la experiencia? Y esta pregunta me llevó a otras: ¿qué es arruinar una experiencia? ¿De cuántos modos se puede hacer? ¿La manera en que algo puede ser arruinado nos da información importante sobre ese algo?

La piratería según Ubisoft

Análisis: Assassin's Creed IV

Escrito por en Análisis - 7 mayo, 2014

Los piratas molan. Desde que Playmobil sacó su barco pirata, todo niño ha querido surcar los siete mares en busca de tesoros y galeones hundidos. Y parece que, tras unos años sin referentes destacables en los videojuegos, alguien se ha dignado a darles un papel importante que no tenían desde los ya lejanos Monkey Island. Y ha tenido que ser Ubisoft quien vuelva a hacer un videojuego de piratas de calidad. Y afortunadamente, se ha dado cuenta que los piratas molan más que los asesinos.

Poner antetítulos en EPI es más difícil que Spelunky

Spelunky, programación procedural y diseños inteligentes

Escrito por en Artículos - 24 abril, 2014

En el desarrollo de videojuegos siempre han existido recursos y triquiñuelas de diseño con las que agilizar tareas repetitivas que de otra forma serían un coñazo de implementar. En en el icónico Asteroids, las rocas estelares que salían de las esquinas lo hacían de forma aleatoria aunque siguieran un patrón continuado de velocidad y trayectoria que se amoldaba a una serie de parámetros para que tuviéramos alguna posibilidad de destruirlos o esquivarlos. Aunque iguales conceptualmente, los movimientos que debíamos efectuar en cada partida eran completamente diferentes.

Goonies japoneses

Análisis: Attack of the Friday Monsters! A Tokyo Tale

Escrito por en Análisis - 20 abril, 2014

En las tiras de Calvin y Hobbes, el titanazo de Bill Watterson se marca unas acrobacias narrativas y emocionales complejísimas que lo convierten, en mi humilde opinión, en uno de los mejores tebeos que se han hecho jamás. Watterson retrata con una ternura extraordinaria el juego infantil y traslada al lector a los universos imaginarios de Calvin y a sus conversaciones con Hobbes. Esas charlas con el tigre de peluche y ese mundo interior del niño están contados con tanto talento que se sienten reales. De alguna forma, volvemos a ser niños. Al mismo tiempo, el autor nos invita a analizar lo que ha sucedido desde los ojos de un adulto y nos castiga con la idea de que nunca podremos volver a ver a mirar el mundo como Calvin.

Como el primero, pero más sin terminar

Warlock 2

Escrito por en Análisis - 20 abril, 2014

Todavía tengo en borradores el artículo que empecé a escribir sobre el primer Warlock, una suerte de Civilization V de garrafón ambientado en un mundo de fantasía medieval en el que grandes magos sustituían a los tradicionales líderes. Pese a que la última fecha de edición de ese borrador se va hasta mayo de 2012, recuerdo perfectamente que no lo terminé porque me dio pereza. Mi razonamiento, entonces, fue el siguiente: si sus desarrolladores, Ino-Co Plus, no se han tomado la molestia de terminar el maldito juego, ¿por qué voy a tomarme yo la molestia de terminar este puñetero texto? Y con Warlock 2 casi me pasa lo mismo. Pero ya está bien.

Un juego de desarrollar videojuegos

Análisis: Game Dev Tycoon

Escrito por en Análisis - 9 abril, 2014

Living in Oblivion (Vivir Rodando) nos cuenta la historia de un rodaje de cine independiente y de los múltiples problemas que acarrea. En observamos las tremendas dificultades que tiene un director de cine para realizar su siguiente película después de tener un tremendo éxito con su predecesora. La nuit américaine (La noche americana) nos sitúa en los contratiempos existente en el rodaje de una película en todos los campos de la misma. Game Dev Tycoon nos pone en la piel de un estudio desarrollador de videojuegos al que debemos llevar lo más alto posible.

¿Plagio u homenaje?

El curioso caso de Wonder Boy y Adventure Island

Escrito por en Artículos - 28 marzo, 2014

Supongo que no soy el único que se sorprendió al averiguar que las dos consolas de 8 bits tenían entre sus títulos destacados dos juegos prácticamente idénticos pero con distinto nombre. La Sega Master System tenía a Wonder Boy, un adaptación más que notable de la máquina arcade homónima y por su parte la NES tenía Adventure Island, un juego editado por Hudson Soft con un parecido más que sospechoso con las aventuras del nativo rubiales. ¿A que se deben estas coincidencias?

The Sorrow, cómeme la polla

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Escrito por en Análisis - 25 marzo, 2014

Metal Gear Solid (1) es un juego que va sobre un señor que se mete en una base llena de terroristas muy raros y los revienta a todos. A algunos varias veces. Metal Gear Solid 2 va sobre un señor diferente que se vuelve a meter en una base llena de terroristas aún más raros y los revienta a todos. A algunos varias veces. Y Metal Gear Solid 3: Snake Eater, por supuesto, va de otro señor distinto que se vuelve a meter en una base llena de terroristas muy raros —aunque antes pasa por una jungla— a los que revienta. A algunos, sí, lo habéis adivinado, los revienta varias veces. En las dos primeras entregas de la franquicia la fórmula funciona sin demasiados problemas, y en esta tercera no sólo es que funcione, sino que por fin todo encaja y se conjuga para crear un videojuego que, esta vez sí, es verdaderamente redondo.