«¿Ves, cariño, como si quieres… puedes?» Así es como acaba el chiste del tío que entra a atracar un banco de semen y así es como acabas tras los créditos del final del juego. Square-Enix, con la ayuda de Silicon Studio, deja clarérrimo que los Fainals que llevan haciendo la última década son una mierda. Y lo son porque les sale de los cojones. Bravely Default, con sus muchísimas luces y sus numerables sombras, es el Final Fantasy que llevo esperando casi tanto tiempo como el que llevo esperando una novia. Sólo que pensé que, visto lo visto, la novia llegaría antes. Y no.
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Más consejos para novatos de Dark Souls
El ilustre Victor Navkosky enlazaba hoy por Twitter mi post de consejos para no sufrir demasiado con Dark Souls, y me ha dado por releerlo. Como siempre, he sentido vergüenza hacerlo, pero no solo por lo mal escrito que está sino porque también fue lo siguiente que escribí tras la sacudida de polla que se marcó John Carca en mi cara (algo de lo que ayer nos reímos bastante Kirkis, el menda y yo) y porque he jugado mucho más a Dark Souls y esos consejos no son del todo precisos. Es necesario matizarlos e incluir algunas cosas nuevas, así que alabado sea el sol.
Drácula llega a la tercera dimensión
Análisis: Castlevania - Mirror of Fate
Sé que Castlevania: Lords of Shadow no es del agrado de todo el mundo. Mucha gente esperaba un juego de esquema similar a los otros juegos de la saga y quedó decepcionada al encontrarse un refrito de muchas cosas que había visto en otros juegos. A mí me gustó bastante, pero también hay que reconocer que no había ninguna referencia destacable de Castlevania en 3D que destacara y Lords of Shadow no lo tenía complicado para hacerse un hueco.
¡Rubia! ¡Sube que te llevo!
Retro Amor: Out Run
El mundo de la automoción me la resbala muchísimo. Nunca me han interesado una mierda los coches, ni las carreras, ni los rallies, ni tampoco era de esos que se metía en una autoescuela nada más cumplir los 18 años. Para mi, un coche es un medio de transporte necesario que me lleva a mi y a mis trastos de un sitio a otro y no un objeto de deseo o un símbolo de estatus. Y, como podéis suponer, los videojuegos de la conducción no son mis favoritos. Pero aquí estamos, hablando de Out Run…
Con este también he llorado
The Banner Saga
The Banner Saga me tiene con el corazón partido. El juego de Stoic Studios, financiado a través de Kickstarter por buena gente como un servidor, es un caramelo para los sentidos cuyo escurridizo género cabalga salvajemente entre la estrategia por turnos, el rol, la aventura conversacional, y lo que quiera que fuese Oregon’s Trail. Y eso es maravilloso. El problema, y no me gusta tirar de frases hechas pero lo voy a hacer, es que «el que mucho abarca poco aprieta». Cuando ruedan los créditos de The Banner Saga, estás tan maravillado por todas las cosas buenas que te han puesto delante de las narices, como molesto por todas las que no; y tienes tantas ganas de besar a los desarrolladores en la boca, como de pedirles explicaciones a guantazo limpio.
Fuck you, Gallardón
Top 10 - Los mejores abortos (o infanticidios) de los videojuegos
Muchos diseñadores de videojuegos tienen una perversa idea de lo perverso. Quizá es por su juventud, quizá por sus temores a dejar preñadas a sus novias sin tener donde caerse muertos o vete tú a saber, pero muchos consideran que los bebés son unos seres terribles y que merecen ser aniquilados. ¿Es que no les incomoda la imagen de un bebé muerto, de profanar esas cosas rosas y rechonchas? A mi al menos me parece divertido y absurdo, como casi toda la violencia de videojuego, y por ello he recopilado varios casos. Además, que hace tiempo que no hacemos un top polémico.
¡La Bat-Precuela!
Análisis: Batman-Arkham Origins
El hombre murciélago es, muy posiblemente, el superhéroe con el paso más afortunado por el mundo de los videojuegos. Es fácil dejarse deslumbrar con el valor seguro que es tener un protagonista conocido por todos y dar lugar a un juego mediocre, pero los dos primeros juegos de la saga Arkham han cedido a Batman un puesto de honor en la gran mayoría de listas de mejores juegos de la generación recién expirada (incluso en la nuestra). Y para la tercera entrega Warner Bros Games nos propone conocer los inicios del álter ego de Bruce Wayne con Batman: Arkham Origins.
Otro post más sobre Dark Souls. Fuck you, hater.
Momentos Ilustres - Matar a Gwyn
Dark Souls II sale en marzo y me he impuesto un ritual personal y algo absurdo para prepararme. Me he pasado Dark Souls otra vez y ahora lo tengo a medias en NG+. Mientras lo vuelvo a acabar, lo combino con otra partida a Demon’s Souls, que espero poder llevar también hasta NG+. Y como tengo que escribir sobre semejante proceso de castigo y masturbación, pues aquí estamos, ilustres. Una cosa tengo ya clara: pasarse la saga Souls de seguido debe ser lo más parecido a practicar la asfixia autoerótica, así por eso quiero que a partir de hoy me llaméis el David Carradine de la prensa del videojuego. DCDLPDV para abreviar. Bueno, a lo que iba.
Sonic X-Treme quería competir con él, pero menos mal que lo abortaron
Retro amor: Super Mario 64
Tras su apariencia de buenazo y de niño que solo ha envejecido por fuera, todos sabemos que hay un Miyamoto que gusta enormemente de practicar un deporte al que muchos intentan jugar, algunos llegan a dominar y muy pocos consiguen realizar con maestría. Hablo de sacarse la chorra, de qué iba a ser si no. En 1996 lo volvió a hacer. Por entonces aparecieron caramelos como Quake, la primera tanda de Pokémon o Resident Evil, pero el pelotazo del curso lo dio Nintendo, cuando Miya-san decidió bajarse la bragueta una vez más para asombro de todo Cristo.
Lo prometido es deuda y lo hada puede a lo dragón
Análisis: Pokémon X/Y
Después de airear algunas rencillas internas y anunciar de forma irónica que el Análisis de Pokémon X/Y de este bellísimo blog se retrasaba hasta 2014, Bruno y Ballesteros decidieron castigarme. El análisis, efectivamente, se ha retrasado hasta 2014, pero no porque estuviera previsto así, sino porque al señor Louviers se le puso en los cojones. Por soberbia. Pero eh, aquí está finalmente este texto escrito a seis manos, trabajado con todo el amor que merece uno de los mejores juegos del año pasado. Solo con leerlo me han entrado ganas de volver a empezarlo desde cero. Cada edición de este juego sigue siendo puta magia.
PREMIO GALIOUS AL MEJOR JUEGO DE TETAS Y CULOS 2013
Análisis: Dragon's Crown
Qué putas son las modas. Recuerdo con entrañable nostalgia cuando los beat’em up eran los reyes de los salones recreativos. Darse de mamporros con un colega era una de las mejores formas de gastarte los cinco duros que te daba la abuela para gastártelos en maquinitas. Pero algún genio maléfico debió darse cuenta que era mejor que la chavalada invirtiera sus monedas peleando uno contra el otro en lugar de colaborar por un bien común y limpiar el barrio de punkis y yonkis peleones, y poco a poco los beat’em up fueron dejando paso a los juegos de lucha…
Un texto sobre otra cosa
The Stanley Parable
El ansioso lector deseaba conocer una opinión contrastada para evitar el innecesario riesgo que supone adquirir un videojuego que no cumpliera con sus expectativas. Por eso, y como cada noche, se llevó su yogurt natural de postre al dormitorio para evitar silencios incómodos en el comedor y se sentó frente al ordenador para ver si en El Pixel Ilustre había un artículo nuevo. The Stanley Parable parecía ser el enésimo juego de moda, así que la lectura le venía como anillo al dedo para conocerlo un poco mejor ahora que estaba con el bolsillo débil en estas fechas tan señaladas. Por eso, decidió continuar leyendo el párrafo siguiente.
Indiegencias a granel
Algunas perlitas del Ludum Dare 28
Llego un poco tarde por culpa de las vacaciones navideñas, pero llego. La semana pasada tuvo lugar el Ludum Dare 28, una de las competiciones de desarrollo de juegos independientes más prestigiosas del mundo. El tema sobre el que debían versar todos los juegos adheridos a la competición fue «sólo tienes uno» (You Only Get One) y el tiempo de desarrollo, como suele ser habitual, 48 horas. En total se presentaron más de 2.000 proyectos de distintos desarrolladores independientes, y aunque como es lógico no los he probado todos, sí que he podido disfrutar unos cuantos. Si seguís leyendo, os cuento cuáles son los más interesantes.