¡Qué difícil es cumplir las expectativas! Máxime cuando tienes los ojos y la confianza de todos. Es mucho más fácil sorprender cuando nadie da una mierda por ti. Hace unos meses, hicimos de Kickstarter nuestra propia plaza Tahrir y encumbramos a Tim Schafer al olimpo que le habían negado las editoras. Pedía 400.000$ y el populacho le otorgamos hasta 10 veces más, en un éxito sin precedentes para una campaña de crowdfunding de un videojuego. Lejos de llevar a cabo el plan de forma cómoda y dentro de los plazos, ahora pide todavía más dinero para poder terminar un proyecto a todas luces mal diseñado. Y lo peor, es que es algo que suele suceder en Kickstarter. ¿Por qué?
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Broken Age se deja ver
Broken Age está empezando a desfilar las pasarelas de Internet. Y que bonito que es. Para quién no lo conozca, Broken Age es el título definitivo de la aventura gráfica que el amigo Schafer y su compañía Double Fine han realizado gracias a la ayuda de un gritón de personas vía crowdfunding. Hay que recordar que este fue el primer gran proyecto que un desarrollador reconocido sacó a través de Kickstarter y que inició la ola de financiación de viejas glorias de esto de los jueguicos a través del servicio. Hace unos días se anunciaba el nombre definitivo del proyecto y el argumento del mismo: los dos protagonistas viven vidas paralelas, una chica que ha sido elegida por su pueblo para ser sacrificada a un monstruo aunque ella decide luchar y un chico que vive solo en una nave espacial bajo el ojo maternal de un programa de ordenador bastante maternal pero que quiere salir fuera a vivir aventuras. Ya tienen página web disponible y he de decir que lo visto en el tráiler pinta muy bien. Esta vuelta a las aventuras gráficas clásicas de point & click va a alegrar a toda la muchachada ilustre así que desde aquí seguiremos con mucho ojo este proyecto.
Vía: Gamesajare.