Archivo de la etiqueta: Capcom

Phoenix Wright, la película

Escrito por en Noticias - 9 noviembre, 2011

El 11 de febrero de 2012 se podrá disfrutar de la adaptación cinematográfica de la popular saga Gyakuten Saiban, o como la conocemos nosotros Phoenix Wright. Esta adaptación me toca un poco la patata porque el director, Takashi Miike, es un grande en esto del cine. Eso sí, se me hace raro pensar en él dirigiendo este film ya que no veo demasiada sangre en la saga de Capcom y a Miike le pone meter casquería por todos lados. Ace Attorney está protagonizada por Hiroki Narimiya en el papel de Phoenix Wright, Takumi Saitou como Miles Edgeworth y Mirei Kiritani como Maya Fey, la portentosa ayudante de Phoenix. Estos nombres me dicen poco o nada pero Mirei Kiritani mola. Bastante. Si la película está al nivel de los primeros juegos de la saga disfrutaremos como enanos de una de las pocas adaptaciones que merezcan la pena. Yo no me fío, pero habrá que esperar al año que viene para opinar.

Cartelaco y mini-tráiler tras el salto.

Retro Amor: La saga Street Fighter (III)

Escrito por en Retro Amor - 19 agosto, 2011


En el  último texto de esta serie dejamos a los señores de Capcom liados con las distintas versiones de Street Fighter II. Hoy nos vamos a centrar en el primer gran giro que dio la saga dentro de los diferentes spin-offs que han ido apareciendo para la misma. Es el turno de los Street Fighter Alpha.

Retro Amor: La saga Street Fighter (I)

Escrito por en Retro Amor - 12 agosto, 2011

Street Fighter es de una de las sagas más extensas y aclamadas de la corta historia de los videojuegos. Innovó desde su primera entrega, aunque realmente pegó el pelotazo a partir de aquel Street Fighter II: The World Warrior, cuando los Ryu, Ken, Chun-Li y compañía hicieron que montones de jóvenes se dejasen los cuartos en aquellas gloriosas salas de máquinas. Hoy, sin embargo, vamos a hablar de los inicios de la más conocida serie de Capcom.

Otra hostia de Capcom a Megaman

Escrito por en Noticias - 19 julio, 2011

Si la semana pasada hablábamos sobre vaporware, en ésta acabamos de conocer el nombre de otro título con el que engrosar la lista de juegos desaparecidos en combate. Tras hartarse de promocionarlo y haber prometido inaugurar la tienda on-line de Nintendo 3DS con una demo del juego con nombre y todo (MML 3 Prototype), Capcom ha decidido cancelar definitivamente su Megaman Legends 3. ¿Los motivos? Al parecer, según han aclarado vagamente los responsables del proyecto, éste «no ha alcanzado las metas esperadas para continuar con su desarrollo». Puede que la marcha de Keiji Inafune, alma de los los Megaman Legends, haya tenido mucho que ver con el adios definitivo de esta nueva entrega.

En Capcom los tienen ASÍ de grandes

Escrito por en Noticias - 13 abril, 2011


Sí señores, asín de grandes se los gastan en las oficinas de Capcom. Quizás hasta me quedo corto. ¿Por qué? —se preguntarán ustedes. Pues porque en un alarde de genialidad nunca vista hasta la fecha, la compañía nipona ha anunciado Dead Rising 2: Off the Record, una nueva entrega en la franquicia de zombis preferida por la gente guapa, que vendrá a ser el mismísimo Dead Rising 2 pero manejando a Frank West. Por lo visto, además del evidente cambio de skin para nuestro protagonista, el juego incluirá la posibilidad de hacer fotografías como en el primer Dead Rising, nuevos combos y movimientos, un sistema de checkpoints que guardará la partida antes de cada jefazo, y una serie de mejoras en la jugabilidad y el rendimiento que, entre otras cosas, disminuirá los tiempos de carga. Y sí, cuando digo que es una nueva entrega quiero decir que no es un DLC, sino que saldrá en formato físico como si fuese un juego nuevo. Como recordaréis, a mí Dead Rising 2 me pareció un pepinazo, pero de ahí a pasar dos veces por caja por lo que bien podría ser un mod va un trecho. Para bien o para mal, el resultado lo podremos ver en Otoño tanto para PC como para PS3 y Xbox360.

Resident Evil 4 HD en camino

Escrito por en Noticias - 23 marzo, 2011

Me enteró vía Famitsu que los señores de Capcom, en un movimiento inesperado y sin precedentes, han anunciado lo que de momento se conoce como «Resident Evil Revival Selection», que vendrá a ser un pack con las versiones en alta definición de Resident Evil 4 y Code Veronica para Xbox360 y PS3. Cabe esperar tratándose de Capcom, que se trate simplemente de un port chusquero de la versión de PC que ya incluía texturas en alta definición, aunque desde El Pixel Ilustre les damos un nuevo voto de confianza, que hoy estamos así de majos. La nota graciosa de todo esto es que cuando finalmente el juego salga al mercado, la cuarta entrega de la franquicia de zombis más popular de la historia habrá visto la luz en siete plataformas distintas. Y eso que iba a ser exclusiva de GameCube, que si no la tenemos hasta en calculadoras.

ZAS en toda la boca para Capcom

Escrito por en Noticias - 12 enero, 2011


Probablemente no estéis al tanto de ello, pero hace algo menos de una semana, Capcom lanzó un juego para iPhone llamado Maxplosion, cuyas similitudes con el popular Splosion Man -juego de Xbox360 desarrollado por Twisted Pixel- no acaban precisamente en el nombre. El título de Capcom, por decirlo de alguna forma, es una copia más descarada que los productos habituales de Gameloft, que ya es decir. Y los chicos de Twisted Pixel claro, no han podido callarse. Mike Henry, uno de los programadores, dice en su Twitter: «tomar prestado está muy bien. ¡Qué cojones, todos lo hacemos! Pero ese juego es un completo robo«. Mientras que Michael Wilford, cofundador de la compañía, también en Twitter le lanzó el siguiente ZAS en toda la boca a Capcom: «Me mosquea. Pero bueno, supongo que simplemente tendremos que hacer un juego de iPhone mejor que el suyo. No debería ser difícil.» Mi experiencia personal me dice que este hombre tiene toda la razón: mejorar un juego de iPhone de Capcom definitivamente no debería resultar difícil.

Fuente: Eurogamer

Análisis: Sengoku Basara-Samurai Heroes

Escrito por en Análisis - 12 enero, 2011

Samurai. Esa palabra nos evoca directamente a esos valerosos guerreros japoneses, haciendo de la batalla un Arte, llevando como estandarte el valor, el honor y la lealtad hacia su Señor. Maestros de las Artes Marciales de majestuoso porte que infundían valor y respeto a sus aliados y temor a sus enemigos, dispuestos a dar la vida por su Señor y a quitársela si no cumplían con su deber. Pues bien; no encontraremos NADA de esto en Sengoku Basara-Samurai Heroes

Análisis: Dead Rising 2

Escrito por en Análisis - 19 octubre, 2010

analisis dead rising 2

Dead Rising 2 es como una colosal casita de muñecas para niños. Dentro te puedes encontrar de todo: palos, espadas, pistolas, escopetas, guitarras eléctricas, pelotas de fútbol, bates de béisbol, herramientas varias, comida basura, costillares a la barbacoa, coches deportivos, motocicletas, señoras ligeras de ropa, sierras mecánicas, atracciones de feria, ordenadores, juegos de azar, póquer, ¡strip póquer!, ropa de dudoso buen gusto, un poco de travestismo, gente simple pero divertida, y sobre todo, zombis, muchos zombis, miles de zombis… Qué coño, ¡CIENTOS DE MILES DE ZOMBIS!

Street Fighter IV para 3DS tendrá un botón de "Win Now!"

Escrito por en La noticia del día - 18 octubre, 2010

Paint pawa!

Siguiendo con su dinámica de casualizar todos los productos que tocan los sistemas de Nintendo, acabamos de enterarnos que en la version para Nintendo 3DS de Street Fighter IV, no solo podremos asignar las técnicas especiales a cuatro botones de la pantalla táctil, sino que lo podremos cambiar a uno solo de «Win Now!» con el que resultaremos inmediatamente vencedores del combate. Capcom está trabajando actualmente en las animaciones para provocar la muerte instantánea del rival al utilizar este extra, tales como atropellos, bombardeos, estampidas de elefantes o infartos, argumentando que no hay que aburrir al jugador con palizas innecesarias que solo agotan el tiempo y la paciencia del jugador casual. Que les aproveche.

Análisis: Lost in Nightmares (DLC de RE 5)

Escrito por en Análisis - 28 septiembre, 2010

Análisis Lost in Nightmares RE 5

No soy muy amigo de los DLC sacacuartos que se han dejado caer a lo largo de toda esta generación por nuestras consolas y PCs con la excusa de que “alargarían la vida de nuestros videojuegos”. Al igual que mi amigo Andresito, lo mío es esperar hasta que esas ediciones especiales que contienen todos los extras hacen su espectacular aparición en las tiendas mientras suena de fondo Money de Pink Floyd y unos cuantos se frotan las manos de alegría, porque saben que muchos fanáticos van a picar de nuevo y otros buscan adquirir su primera copia. El caso es que yo, paciente como pocos, he aguantado hasta el lanzamiento de Resident Evil 5: Gold Edition para catar de una puñetera vez Lost in Nightmares, el episodio descargable que nos pone en una situación muy parecida a la que ya viviésemos allá por el 96 con el primer título de la saga. Ahora me pregunto por qué he tardado tanto en hacerlo…