Hace tiempo que salió el primer Story Bundle que incluía lecturas sobre el medio y cada cierto tiempo vuelven a repetir la tónica. Cada vez hay más libros sobre videojuegos aunque la larga mayoría de ellos están en inglés. Poco a poco se están haciendo cosas en castellano, como Videojuegos y mundos de ficción del amigo Antonio J. Planells, pero aún así los textos imprescindibles siguen estando en la lengua de Shakespeare, como el fantástico A Theory of Fun. Por eso siempre es positivo la aparición de un nuevo StoryBundle con los videojuegos como punta de lanza.
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La mayor polémica con vampiros desde Crepúsculo
Análisis: Castlevania Lords of Shadow 2
Con todo el revuelo que se ha montado con las dos entregas de Castlevania: Lords of Shadow, parece como si el mero hecho de pertenecer a la saga de Konami debe, como mínimo, intentar imitar la jugabilidad de Symphony of the Night, a pesar que a veces parece que no hubiera Castlevanias anteriores a ese. El pifostio que se ha montado con esta segunda parte ha sido de escándalo, suspensos por varios medios de prestigio incluidos. ¿Hay para alarmarse tanto?
Drácula llega a la tercera dimensión
Análisis: Castlevania - Mirror of Fate
Sé que Castlevania: Lords of Shadow no es del agrado de todo el mundo. Mucha gente esperaba un juego de esquema similar a los otros juegos de la saga y quedó decepcionada al encontrarse un refrito de muchas cosas que había visto en otros juegos. A mí me gustó bastante, pero también hay que reconocer que no había ninguna referencia destacable de Castlevania en 3D que destacara y Lords of Shadow no lo tenía complicado para hacerse un hueco.
Castlevania marca blanca
The Soul of Dracula
The Soul of Dracula es un clonazo japonés de los Castlevania clásicos, que conserva tanto la estética como la mecánica de los primeros títulos de la franquicia de Konami. El jugador asume el papel de un cazavampiros bidimensional armado con un látigo-cadena, que además puede hacer parábolas perfectas con hachas arrojadizas o usar frascos de agua bendita. Por supuesto, en su asalto al castillo del Conde Drácula, nuestro héroe —que no se apellida Belmont— debe verse las caras con cabezas de medusa flotantes, esqueletos que lanzan huesos por los aires… e incluso con La Muerte en persona, que como siempre se apunta a un bombardeo.
El Arcade de Castlevania
Retro Amor: Haunted Castle
Si alguno de los presentes no conoce la saga Castlevania merece ser expulsado a collejas hasta que no se pase el castillo invertido del Symphony of the Night. Sin embargo, supongo que habrá más de uno que desconoce que Castlevania, como muchos otros juegos de Konami, tuvo una versión Arcade. Y si no lo sabéis, seguramente se debe a que nos llegó con el nombre de Haunted Castle.
El Castlevania que Konami querría hacer
Castlevania: The Lecarde Chronicles
Castlevania: The Lecarde Chronicles es una auténtica barbaridad. Se trata de un título completamente nuevo dentro de la saga Castlevania, que ha sido desarrollado exclusivamente por una persona. Y cuando digo «completamente nuevo» y «desarrollado», quiero decir «completamente nuevo» y «desarrollado». El videojuego, creado a lo largo de tres años por MIG, cuenta con un protagonista propio (Efrain Lecarde), una historia propia ambientada parcialmente en Segovia, e incluso con elementos intrínsecos a la mecánica propios, como la posibilidad de visitar poblados en los que hablar con sus habitantes, aceptar misiones secundarias o comprar objetos.
Retro Amor: Castlevania 2: Belmont's Revenge
Ni Symphony of the Night, ni Lord of the Shadows, ni los de DS, ni el Super IV, ni esos Castlevania de títulos impronunciables de reminiscencias pornográficas (lo de X y Rondo suena a gangbang), ni los chiripitifláuticos para NES, ni el New Generation… a mi el que me cautivó fue éste para la Game Boy Potemkin; la buena, la tocha. Su primera incursión en la portátil grisacea fue patética, pero la segunda… ah, la segunda. Mi primer contacto con esta joyita fue en el patio del cole, sufriendo a pelo para evadir los rayos solares matutinos y conseguir cierta visibilidad; al mismo tiempo que protegía la pantalla del aceite que chorreaban los bocatas de mirones mocosos y compinches de partida (normalmente estos últimos eran silenciosos y aportaban buenos consejos; una táctica certera para lograr un eventual préstamo de cartucho). Una hazaña en toda regla, sí, pero un videojuego nuevo era todo un acontecimiento y había que mostrarlo en sociedad. Para fardar, básicamente.
Momentos ilustres: Castlevania Lords of Shadow
El Castlevania español tiene algo. No solo es una actualización notable de una saga que ha conseguido salir de las 2D con todo el éxito que necesitaba sino que también cuenta una historia interesante, bastante alejada — al menos al principio — de lo habitual en la saga y con un protagonista, Gabriel Belmont, que hace frente en badassery al mismísimo Shepard. Porque además de ser un tío duro, tiene una dimensión personal que el juego explica de una forma tremendamente elegante, bella y sutil. Como en este momento.
Galious y sus guitarritas (IV)
Hasta ahora, las entregas de Galious y sus guitarritas han tenido cierto carácter SEGuero y llega el momento de rendir tributo metalero a una saga que desde sus inicios se ha identificado con las plataformas de Nintendo, aunque ya no sea así. Me refiero a Castlevania, saga que me entusiasma desde que lo probé en el MSX2 de un colega. Y entonces no lo conocí como Castlevania, sinó que el nombre del juego coincidía con el título del tema musical que he interpretado: Vampire Killer.
Retro Amor: Castlevania-The New Generation
Los tres sólidos pilares en los que se sustenta la saga Castlevania son el primer Castlevania (llamado Vampire Killer en su versión para MSX2), Super Castlevania IV y Castlevania: Symphony of the Night. Además de esos, hay unos cuantos juegos más, algunos mejores, otros peores, pero hay uno que creo que fue tratado de forma bastante injusta en su lanzamiento. Me refiero a la primera aparición de un Castlevania fuera de una consola de Nintendo: Castlevania: The New Generation para SEGA Megadrive.
Análisis: Castlevania-Lords of Shadow
Me declaro amante de la saga Castlevania desde que probé Vampire Killer para MSX2. Por eso, esperaba con ganas (y con cierto resquemor) esta última entrega: Lords of Shadow. Albergaba la esperanza de que fuera el Castlevania en 3D definitivo y ¿que me he encontrado? Un refrito de otros juegos bajo el nombre de Castlevania. Sin embargo, me he divertido como el enano que era cuando jugaba a Vampire Killer con él.
Castlevania visto por Mega64
Aunque este tipo de videos ya solemos ponerlos en nuestro hamoroso Tumblr, creo que la nueva obra maestra de Mega64 se merece un hueco en el blog. THEY DID IT AGAIN!
Análisis: Castlevania Puzzle: Encore of the Night
Castlevania Puzzle: Encore of the Night es un remake del clásico de Playstaion y Saturn Symphony of the Night, en el que la jugabilidad se ha cambiado radicalmente para ofrecer una experiencia a medio camino entre Puzzle Quest y Puzzle Fighter. Es decir, que si bien el juego es idéntico en argumento y personajes (volveremos a encontrarnos con Alucard, María, Richter, la Muerte…), todo lo demás ha sufrido un enorme lavado de cara en el que la exploración y los combates son los principales afectados. ¿Suena bien, no?