Leyendo sobre la definición del mismo en la Wikipedia vi que bien, lo que se dice bien del todo, no estaba pues lo engloba tal que así: «El síndrome de Stendhal (también denominado Síndrome de Florencia o «estrés del viajero») es una enfermedad psicosomática que causa un elevado ritmo cardíaco, vértigo, confusión, temblor, palpitaciones, depresiones e incluso alucinaciones cuando el individuo es expuesto a obras de arte, especialmente cuando éstas son particularmente bellas o están expuestas en gran número en un mismo lugar».
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El grupo salvaje
Experiment 12
¿Qué pasaría si un grupo de creadores independientes se pusieran de acuerdo para plasmar una misma historia? ¿Y si además quisieran meter drogas, enfermedades mentales, paranoias y pesadillas a la vez? Pues resulta que ha sucedido y se llama Experiment 12. 12 desarrolladores, 12 capítulos y una sola historia. Terry Cavanagh (VVVVVV, Super Hexagon), Ian Snyder (Feign), Jack King-Spooner (Will you ever return?), «Zaratustra» Guilherme Töws (Fractality), Richard Perrin (Kairo), Michael Brough (Corrypt), Robert Yang (Zobeide), Alan Hazelden (These Robotic Hearts of Mine), Benn Powell (The Last Survivor), Jake Clover (not august), «TheBlackMask» Michael Lawrence (A Death Foreordained) y Jasper Byrne (Lone Survivor).
Reconquistando las Malvinas con el SAS argentino en Counter Strike
Antes de nada me gustaría apelar a la comprensión de los lectores más doctos en historia y/ o temas militares, ya que es muy posible que se le hayan llevado los demonios después de leer tal titular y que ahora mismo tengan ganas de patearle la cabeza al autor por escribir tremenda burrada. Lo más triste de todo es que es completamente cierto y que es el resultado de una habilidosa operación de marketing de la compañía argentina de servicios de Internet Dattatec. La empresa, tocando el todavía malherido orgullo de muchos argentinos, ha creado una pantalla de las Islas Malvinas –“Falklands isles” para los ingleses– en el Counter Strike: Source.
Cómo ser Nathan Drake o morir en el intento
– ¡Mamá! ¡Quiero ser como Super Mario! -Pues si sigues así hijo mío, con los genes de tu padre y demás, sólo te va a hacer falta ser del Atleti y ponerte un peto rojo.
– ¡Papi! ¡Me gustaría ser como Tommy Vercetti! -A este paso, lo más honrado que vas hacer con tu vida es manejar el monopolio de las piñas en Aluche, así que con una camisa hawaiana vas a estar perfecto.
– ¡Me he levantado con ganas de ser Nathan Drake! -Quieto ahí. Usar recortadas en España lo tienes fácil, pero moverte como un concursante de Ninja Warrior te va a costar más que las tasas de la Universidad. (Andresito ha visto unos 300 capítulos y sueña con escalar el instituto de enfrente del Piso Ilustre).
Retro Amor: Bubba 'n' Stix
¿Recordáis las aventuras gráficas de antaño? ¿Esas tardes con aquellos píxeles estáticos buscándole el uso a un pollo con polea? ¿Quebrándonos la cabeza porque no funcionaba el código de la puerta del primer piso de la mansión que nos había copiado un colega en un papel?
Retro Amor: Sonic 3 & Knuckles
Ah… la era de los 16 bits. Recuerdos de una época donde nos alejábamos de los chirridos de las Ataris y la escasez de colores de los sistemas de 8 bits. Es curioso que cuando se recuerda esta época, la mía, la de mi “supeh nontiendo” es mejor que tu “megadrai”, a la hora de recordar aventuras épicas siempre aparecen los mismos nombres de videojuegos de rol. Imagino que debido a los gráficos de por aquel entonces no se podía concebir que un juego dejara una impronta emocional si no era con una historia muy elaborada, diálogos y horas y horas de juego.
Retro ¿Amor?: Rolo to the Rescue
En una época pretérita donde fontaneros competían con erizos, donde la información se basaba en rumores y los videoclubs eran centros de peregrinaje, un jovencísimo yo encontró un juego usado por 3000 pesetas. Gracias a eso tenía en mis manos una caja negra donde salían felices un elefantito y otros animales que lo acompañaban en sus increíbles aventuras… EL APOCALÍPSIS. Aquel juego se convertiría en un muro infranqueable, en una pesadilla, ese era Rolo to the Rescue.
Originalidad, esa gran desconocida
Podemos comenzar este artículo con la gran pregunta que sólo el 5% de los programadores de videojuegos y cabezas pensantes de éste, nuestro mundillo, se hacen: ¿Qué es la originalidad?. Puesto que soy de ciencias, voy a tirar de diccionario y buscando en la RAE encuentro el significado adecuado:
– Que tiene, en sí o en sus obras o comportamiento, carácter de novedad.
No me dispares que no te entiendo
Esta es la generación del shooter, por mucho que nos pese. Incluso aquí hablamos de Modern Warfare, Battlefield y derivados. Prácticamente todos nosotros hemos caído en las redes de algún Call of Duty, Halo, Gears of War o Killzone de turno. La tecnología actual permite darles unos gráficos detallados (o marrones) y una inteligencia artificial que sumerge al jugador en una guerra real, gráficos que exprimen las consolas, juego online, entregas anuales de cada saga que venden millones, mapas y chorradas en forma de DLC, etc. Definitivamente este tipo de juegos se han convertido en los adalides de esta generación.
15 Grandes Juegos para Windows Mobile
Hace unos días, unos cuantos os quejasteis de que no le damos bola a los juegos de Android y Windows Phone. Me gustaría decir que para solucionarlo acudí raudo a una tienda de teléfonos y me compré un terminal de quinientos euros, pero lo cierto que ha sido uno de vosotros, que prefiere mantenerse el anonimato, el que me ha hecho llegar el siguiente texto. Aprovecho para recordaros que, siempre que sepáis juntar letras con un mínimo de cordura, podéis publicar vuestros artículos aquí como colaboradores. El motivo de que la cabecera esté escrita por un servidor (Andresito), por cierto, es que nuestro anónimo amante de Windows Mobile no me la proporcionó.
La banalidad del videojugador
Llevo en esto de los videojuegos desde que los Reyes Magos me regalaron una Master System II (a pesar de haberles pedido una Mega Drive), y siempre he devorado juegos de todos los géneros y plataformas habidos y por haber. Con escasos siete años iba, cada tres sábados, ni uno más ni uno menos, a casa de mis primos para poder jugar al PC Fútbol 4.0, cuando tener un PC en casa era un lujo. Siempre que podía corría a las casas de mis amigos para probar las consolas que yo no tenía (es decir, casi todas), y ya con unos pocos añitos más pude ir comprando varios sistemas: PSX, Game Cube, PS2, GBA, PSP, PS3, DS, PC (omnipresente)… No he hecho ascos a casi nada.
Porque nunca está de más...
…recordar las palabras de alguien sabio. En este caso de Notch, creador del Minecraft, esa llama que ilumina a unos, aterroriza a otros y es ignorada por una masa aún mayor. El caso es que en septiembre del año pasado Notch escribió en su blog un artículo acerca de cómo ve él el tema de la piratería, y como entiende que puede afectar a Minecraft, y por extensión a muchísimos otros juegos. Como hace ya varias entradas que no se habla de Minecraft, considero que este es un motivo tan bueno como cualquier otro. Además, nunca está de más saber la opinión que tiene un desarrollador de videojuegos sobre la piratería. Así que… ¡DENTRO VID…. errr… TRADUCCIÓN!!