Archivo de la etiqueta: Dark Souls

16:9

El Síndrome de Stendhal y la panorámica fácil

Escrito por en Artículos - 27 mayo, 2015

Leyendo sobre la definición del mismo en la Wikipedia vi que bien, lo que se dice bien del todo, no estaba pues lo engloba tal que así: «El síndrome de Stendhal (también denominado Síndrome de Florencia o «estrés del viajero») es una enfermedad psicosomática que causa un elevado ritmo cardíaco, vértigo, confusión, temblor, palpitaciones, depresiones e incluso alucinaciones cuando el individuo es expuesto a obras de arte, especialmente cuando éstas son particularmente bellas o están expuestas en gran número en un mismo lugar».

Otro post más sobre Dark Souls. Fuck you, hater.

Momentos Ilustres - Matar a Gwyn

Escrito por en Artículos - 18 enero, 2014

Dark Souls II sale en marzo y me he impuesto un ritual personal y algo absurdo para prepararme. Me he pasado Dark Souls otra vez y ahora lo tengo a medias en NG+. Mientras lo vuelvo a acabar, lo combino con otra partida a Demon’s Souls, que espero poder llevar también hasta NG+. Y como tengo que escribir sobre semejante proceso de castigo y masturbación, pues aquí estamos, ilustres. Una cosa tengo ya clara: pasarse la saga Souls de seguido debe ser lo más parecido a practicar la asfixia autoerótica, así por eso quiero que a partir de hoy me llaméis el David Carradine de la prensa del videojuego. DCDLPDV para abreviar. Bueno, a lo que iba.

Rogue's Souls, Dark Souls + Roguelike

Escrito por en Indiegencias - 30 agosto, 2013

Rogues Souls
Rogue’s Souls es un roguelike que combina las convenciones tradicionales de su género, con algunas mecánicas propias del excelentísimo Dark Souls. Es decir, es un título que mezcla sin pudor casi todos los elementos del género más puñetero del panteón de los videojuegos, con algunas de las mecánicas exclusivas del juego más puñetero de esta agonizante generación. Sistema de subida de atributos mediante almas, barra de resistencia para poder llevar a cabo acciones como atacar o correr, o el famoso frasco de salud, son solo algunos de los puntos en común con el genial Dark Souls. La terrible tendencia a morir miserablemente, por supuesto, también está ahí. Lo podéis y debéis descargar aquí.

Dark Souls: La culpa es tuya

Escrito por en Artículos - 22 julio, 2013

Dark Souls
Dark Souls es un juego muy hijo de puta. Recuerdo como si fuese ayer el día en que llegó al buzón de mi casa. Ingenuo de mí, introduje el disco —sin anestesia ni nada— en el interior de mi Playstation 3, y tras apenas cinco horas, totalmente roto, me rendí. Tuvo que pasar casi un año para que le diese una merecida segunda oportunidad. Esta vez iba mejor preparado: pertrechado con una armadura de paciencia y un escudo forjado con la experiencia de la derrota previa, sobrepasé el punto en el que la última vez hinqué la rodilla. Y Dark Souls me destrozó igualmente. Tardó un par de horas más, sí, pero me volvió a hacer pedazos.

Anunciada la continuación de Dark Souls

Escrito por en La noticia del día - 24 octubre, 2012

Demon’s Souls, Dark Souls y ahora Transplant Souls. Después de la popularidad de estos juegos en los que morir es tan habitual como el blanqueo de cosas en la casa de Nacho Vidal, los chicos de From Software se lanzan a por la tercera entrega. La dificultad seguirá presente pero cambiarán el sistema de almas. Antes, para obtener almas y poder avanzar en la aventura tenías que eliminar a los enemigos. En este nuevo Transplant Souls tendrás que transplantarte organos de los enemigos para poder obtener las almas. Pero cuidado, el caracter de tu personaje puede cambiar dependiendo de a quién le extraigas un organo a transplantar. Cuando mueras (lo harás, lo sabes) tendras que transplantar todos tus organos de tu propio cadaver a ti mismo (?) para poder recuperar las almas. Sencillito. Tras el salto, os dejamos con la portada en exclusiva y unas palabritas del director.

Cómo mejorar Dark Souls para PC

Escrito por en Noticias - 27 agosto, 2012


Qué desastre. El port de Dark Souls a PC es un perfect-port en toda regla. Para bien y para mal, claro, porque el juego tiene una resolución pésima y está bloqueado a 30 frames, que no siempre son constantes. En un PC, en 2012, tras un año del lanzamiento del juego original. Es algo tan indignante que un gran usuario de NeoGAF se ha marcado un mod que modifica el buffer interno del juego y consigue lo que From Software no ha conseguido en todo ese tiempo: que el juego luzca decente en un sobremesa. Aquí los links al post dentro del foro y aquí al blog del señor Durante con un link de descarga de la última versión del DSFix. Como ya sabéis, considero que Dark Souls es uno de los imprescindibles del año pasado y de la generación, así que no dudéis en pillarlo aunque sea un port nefasto, que ya ha salido el usuario, otra vez, a hacer el trabajo del desarrollador.

Firma aquí para que Dark Souls llegue a PC

Escrito por en Noticias - 7 enero, 2012

Que dice Andresito que el 2012 va a ser un «año gordopecero». Yo me río: él tiene un PC de mierda y yo uno de última generación. El caso es, que ojalá se compre uno nuevo para que le pueda petar el cacas en Dark Souls. ¿Cómo, Dark Souls en PC? Sí, amigos: los amables señores de Rock Paper Shotgun, que si no os suenan es porque la mayoría de sitios coge sus geniales noticias sin citarles, la han liado muy gorda y han empezado una campaña para que el juego que ha dado terrores nocturnos a Mr. Pink llegue a PC. ¿Tú también quieres que te peten el culo con ratón y teclado? Pues corre y firma aquí. Ya llevan más de 23.000, así que lo mismo suena la flauta y todo. ¡Viva la Interné! ¡Vivan los gordopeceros! ¡Viva enlazar a análisis que no son el mío!

Consejos para no sufrir (mucho) con Dark Souls

Escrito por en Artículos - 5 noviembre, 2011

Mucha gente me ha comentado que es incapaz de pasarse el Dark Souls. Les matan mucho, no saben que arma escoger, no saben qué hacer ni donde ir o, directamente, son muy malos. A lo último, no hay solución, pero a las otras cuestiones sí. El juego, como dije en mi mierda de análisis, no tiene una dificultad tan elevada, sino que castiga a los incautos. Por eso os dejo unos cuantos consejos para salir adelante. Creo que no hay ningún spoiler.

Análisis: Dark Souls

Escrito por en Análisis - 4 noviembre, 2011

Dark Souls ha sido lanzado al mercado víctima del marketing. Por culpa de dos etiquetas, la de querer ser uno de los juegos más difíciles que se recuerden y la de tener que superar a su predecesor, muchos encenderán la consola sin quitarse de la cabeza Demon’s Souls o condicionarán su experiencia al pensar que va a ser imposible pasarse el juego. Sea como fuere, Dark Souls debe ser juzgado como un juego en sí mismo. Las comparaciones y expectativas deben quedar a un lado, al menos en un primer momento.

El ganador del concurso de Dark Souls

Escrito por en Comunicados - 24 octubre, 2011


El concurso de la edición molona de Dark Souls llega a su fin y ya tenemos un ganador. Muchos asumisteis erróneamente que utilizaría un sistema aleatorio para entregar el premio, pero tras la victoria del jodido Topofarmer en el último concurso, me niego a que ese vuelva a ser el caso. Por ese motivo, lo que he hecho ha sido leerme los comentarios uno a uno y elegir los que más me han gustado. El mejor se ha llevado el premio gordo, y el subcampeón un premio de consolación que espero sea de su agrado. Dicho esto, tras el salto podéis leer los mejores comentarios para que juzguéis vosotros mismos si ha habido trampa o cartón. Es más, os invito a leer los más de cuatrocientos comentarios y encontrar un mejor ganador.

Concurso: Dark Souls Edición muy loca

Escrito por en Comunicados - 18 octubre, 2011


¿Queréis esta edición to loca de Dark Souls con forma de escudo, una libretita con diseños de personajes, un mechero y el propio juego para Xbox 360? Sí, claro que la queréis, nos ha jodido. Para llevárosla a la casa lo único que tenéis que hacer es dejar un comentario desde una cuenta de correo electrónico válida, indicando cuales son vuestros cereales preferidos. ¿Por qué?, os estaréis preguntando. Pues porque le he preguntado a mi señora qué hacer para el concurso y esa ha sido su primera sugerencia. Así que hale, tenéis hasta el lunes que viene a las doce de la noche para dejar un comentario.

Por cierto, si queréis tener posibilidades tenéis que dejar un buen comentario, porque ya hay un nivel muy importante. Vosotros veréis lo que hacéis.