Para más señas se puede consultar mi análisis del Dead Island original, que pese a tener fecha de octubre de 2011, está fresquísimo.
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Análisis: Dead Island
– Eh tío, ¿sabes qué podríamos meter en nuestro videojuego para vender un huevo?
– Ni puta idea, ¿nazis?
– No hombre, eso era hace diez años. ¡Zombis es lo que se lleva ahora!
– Bueno, pero juegos de zombis hay muchos, necesitamos algo más.
– ¡Que sea cooperativo online!
– Pero para eso ya está el Left 4 Dead.
– Pues lo hacemos rollo sandbox, a la gente también le flipan los sandbox.
– ¿Y le podemos meter experiencia y niveles para que digan que tiene elementos de rol?
– ¡Desde luego!
Crónica: Presentación Dead Island
El sábado pasado, día tres de septiembre, fue la presentación de Dead Island en la Fnac de Málaga, así que como el incansable profesional que soy, me recorrí los escasos trescientos metros que separan mi casa del centro comercial en cuestión y me dispuse a cubrir el evento. Por desgracia, para cuando llegué allí unos minutos antes de la hora concretada, la cola de videojugadores furiosos intentando acceder a la diminuta sala donde iba a tener lugar el acto daba la vuelta al recinto. Así pues, ni corto ni perezoso, un servidor vio el panorama, saludó a un par de amigochos (¡hola Álvaro, tío!) y se fue a tomar por culo. Eso sí, me dicen que después dieron una charla aburrida de cojones y sortearon dos juegos y diez pares de chanclas. Seguro que mereció la pena. Es broma, seguro que no. Fin de la crónica. No, eso también es broma, tras el salto os dejo las dos fotos que tomé. Os van a encantar.
Encuentra las diferencias
La portada americana de Dead Island, ese juego que consiguió atraer la atención del mundo entero con un simple vídeo de tres minutos, va a sufrir una ligera modificación para evitar herir sensibilidades de ningún tipo entre los sectores más respetuosos con los zombis. El cambio, que posiblemente podáis apreciar a simple vista, viene directamente desde Deep Silver, que supongo prefiere ahorrarse las tonterías de la ESRB (que ya censuró la carátula de Left 4 Dead) y poner el parche antes que la herida… Desde El Pixel Ilustre sugerimos que quiten al muerto viviente del logotipo y lo sustituyan directamente por una piña. Pega mucho más con la ambientación del juego.
Fuente: IGN
Dead Island se deja ver
Dead Island, el juego con uno de los mejores tráilers que servidor ha visto en un videojuego, ha enseñado un poco más del interior del envoltorio que nos ha seducido vía video. Ya os mostramos unas pocas imágenes pero ahora podemos descubrir unas cuantas cosas más de un juego que puede ser la última esperanza para que el sello Deep Silver no signifique truño infumable. Gracias a las imágenes podemos empezar a discutir sobre posibles mecánicas de juego que el título del estudio polaco Techland puede tener. ¿Protagonista punkarra? ¿Armas compuestas al estilo Dead Rising 2? ¿Zombis con tetas siliconadas? ¿Un Boomer aceitoso? Disfruten del HYPE tras el salto y recuerden en pulsar las imágenes para verlas en su máximo esplendor.
El Tráiler del año
Quedaos con el nombre de Dead Island, porque si el juego final es la mitad de bueno que su tráiler de lanzamiento, va a ser el GOTYTAZO. Tras el salto tenéis unas pocas imágenes ingame.