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Sobre la inmersión
El otro día, cuando estaba relajado en casa a punto de continuar mi partida de Dead Space 2, comencé el ritual que siempre llevo a cabo en este tipo de situaciones: apagué la luz, bajé la persiana, subí el volumen considerablemente y me eché una manta por lo alto (ya sabéis, por protección, como cuando uno está en la cama, se acojona y se tapa con la sábana para Dios sabe qué). El caso es que ya estaba metido de lleno en el juego cuando, de repente, noté una mano sobre mi hombro. La casualidad quiso que un agudo grito de señora resonase por todo el edificio1 a la vez que me giraba para comprobar que un ángel se posaba ante mí. “Ya está, me he quedao tieso del susto”, pensé.
Análisis: Dead Space 2
Lo mío con el género de terror es bastante curioso. Las películas no me gustan en absoluto porque no me dan miedo, y teniendo en cuenta que salvo logradas excepciones toda su gracia reside en este vano intento por transmitirme una sensación, termino aburrido antes de que rueden los créditos. Con los videojuegos sin embargo, ya sea por la interactividad, por el hecho de estar solo y a oscuras, por los cascos con el volumen a toda hostia, o por la falsa tranquilidad que transmite mi habitación, sí consigo sentir inquietud, desasosiego e incluso miedo. Me pasó con Ecstatica, Resident Evil, Silent Hill, o el más reciente Amnesia, y desde luego no me ha pasado con Dead Space 2.
No habrá Dead Space 2 para PC
Leo en Destructoid que, según declaraciones de gordos con corbata de EA, Dead Space 2 no saldrá para PC. Ahora bien, espero que «no salir en PC», quiera decir «lo sacaremos 2 o 3 meses después» en jerga gordocorbatera, porque de lo contrario PC Jesus se va a mosquar bastante.