Archivo de la etiqueta: Deconstructeam

Lo cósmico es político

The Cosmic Wheel Sisterhood y el demonio de la responsabilidad individual

Escrito por en Artículos - 28 agosto, 2023

Lo último del estudio valenciano Deconstructeam (Gods Will Be Watching, The Red Strings Club) es una aventura conversacional en la que tu proyección, una bruja llamada Fortuna, está harta del exilio de mil años al que le ha relegado la líder de su aquelarre. Como revulsivo, invoca a un demonio que la ayuda a recuperar su poder a través de una nueva baraja de tarot personalizada que amplifique su magia.

The Last Chapter

Gods Will Be Watching lanza un DLC gratuito

Escrito por en Noticias - 28 mayo, 2015

No sé si las buenas gentes de Deconstructeam pensaran allá por el 2013 el camino que iban a recorrer junto a esa joya gratuita que lanzaron en el Ludum Dare 26 y que sigue dando guerra a día de hoy. Gods Will Be Watching supuso un golpe sobre la mesa por parte de un estudio independiente español. Es «un juego pequeño, hecho con mimo y con muchísima personalidad» según explicaba Afilamazas en su estupendo análisis. Y hoy podemos estar de enhorabuena ya que han lanzado un DLC gratuito para completar aún más lo vivido en el juego original.

Bruno os avisó de esto

Análisis: Gods Will Be Watching

Escrito por en Análisis - 7 octubre, 2014

Cuando Deconstructeam publicó la primera versión de Gods Will Be Watching para la Ludum Dare, nos dejó a todos bastante flipados. Aquel pequeño juego hacía cosas complicadísimas y contaba mucho con una sola escena, en un solo plano. Desde que os hablamos de aquella indiegencia gratuita ha pasado año y medio: ahora es un juego comercial, financiado por crowdfunding, publicado en todo el mundo por Devolver Digital y con reviews en toda la puta prensa internacional. Ojete calor.

La supervivencia minimalista de Gods Will Be Watching

Escrito por en Indiegencias - 30 abril, 2013

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Gods Will Be Watching es un jueguito muy majo que los chavales, españoles por cierto, de Deconstructeam se han montado en menos de 48 horas para elLudum Dare 26. Esta edición de la competición de juegos independientes, en la que incluso Notch ha lanzado un jueguito, gira en torno a eso, lo sencillito. Este juego apuesta no por la sencillez gráfica, que también, sino por la mecánica limitada: hay que sobrevivir 40 días haciendo un máximo de cinco acciones por día con el personaje principal.