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El Píxel Ilustre, cagándose en el SEO desde 1898.

Periodismo de segunda mano

Escrito por en Artículos - 13 noviembre, 2013

Puede que este artículo nazca de acabar de ver un capítulo de The Newsroom y que se me haya contagiado su idealización de mi pobre y herido de muerte oficio. Porque el periodismo no es una profesión – nunca ha estado registrado legalmente bajo ese término – sino que es eso, un oficio, algo que se aprende con la experiencia y con maestros. Y yo no soy quien para dar lecciones, pero caray qué mal se ha hablado de todo el tema de Sony, la PS4 y la segunda mano. Esto se puede hacer mucho mejor, señores, y no cuesta demasiado…

El polvazo entre Civilization y Heroes of Might and Magic

Análisis: Fallen Enchantress: Legendary Heroes

Escrito por en Análisis - 12 noviembre, 2013

Fallen Enchantress: Legendary Heroes es un juego de estrategia por turnos en la línea del clásico Master of Magic, en el que los jugadores deben construir un imperio en un mundo de fantasía medieval, en el que las grandes ciudades conviven con criaturas mitológicas y poderosos hechizos. Para que todos nos entendamos, es un Civilization con magia, o lo que es lo mismo, una revisión independiente del genial mod para Civilization IV Fall From Heaven, en el que tan pronto estamos construyendo granjas para que nuestras ciudades puedan crecer y prosperar, como nos ponemos a invocar bolas de fuego, elementales de aire y volcanes en erupción en mitad del mapa.

Quiero un remake para ayer

Por qué Majora's Mask es el mejor Zelda

Escrito por en Artículos - 11 noviembre, 2013

Siempre ando diciendo lo mismo: que Majora’s Mask es el mejor Zelda que existe, por encima de A Link to the Past y Ocarina of Time que son, respectivamente, los dos siguientes en mi lista personal. Nunca me paro a dar argumentos porque me cuesta mucho ponerlos en orden, porque en Twitter es difícil y porque no creo que le hiciera justicia; pero un vídeo que hay más adelante me ha dado ganas de escribir sobre el juego, así que voy a intentar explicar, por lo menos, la principal razón por la que me fascina.

También conocida como la Madrid Games Week

Mi estancia en la GameFest 2

Escrito por en Artículos - 9 noviembre, 2013

Me daba pereza al principio pero al final fui. Acompañado de FastETC y Leni, los chicos de 99redpotions, me di unas mil doscientas vueltas por todo el pabellón número 8 del IFEMA. Me comí más colas (de espera) que Sasha Grey (de genitales) pero al final mereció la pena. Pude probar las consolas de nueva generación, le remonté a FastETC al FIFA14 de PS4 tras sacar a Casillas en el minuto 75 y con gol de Pepe en el 93, conseguí 50 visitas de la 3DS, me enamoré y me quedé con las ganas de hacerle una foto a un WC y subirla al twitter poniendo «Increible el Waterfield 4». Fue un día completo.

Crónica de un relevo generacional

Del cassette al cartucho

Escrito por en Artículos - 7 noviembre, 2013

Ahora que el cambio de generación está estos días en boca de todos, me congratula comprobar que no soy el único que piensa que la diferencia entre la next gen y la anterior es cada vez más pequeña, con la sensación que necesitan vendernos un aparato nuevo a pesar que el “obsoleto” todavía no ha sido aprovechado al 100%. Y entre todos estos comparativos de resoluciones y frames por segundo, indistinguibles entre sí si llevas las gafas un poco sucias, no puedo dejar de acordarme de lo que supuso a principios de los noventa pasar de los cassettes a los cartuchos.

Vuelve el METAL a El Píxel Ilustre

Galious y sus guitarritas (VII)

Escrito por en Varios - 6 noviembre, 2013

El rediseño de EPI merecía el regreso de esta sección con una versión a la altura de las circunstancias. A pesar de tratarse de un tema trilladísimo, versionado mil veces (y en muchas ocasiones mejor que la que váis a oir) no encontramos ninguno más adecuado para acompañar esta entrada a una nueva etapa. Y es que se dice, con razón, que esta melodía le da un tono épico y triunfante a todo. Después del salto, la versión Ilustre del Guile’s Theme.

George A. Romero está triste

El Protagonista en Resident Evil

Escrito por en Artículos - 5 noviembre, 2013

Desde hace unos cuantos años, la franquicia Resident Evil apesta. El olor, que muchos empezamos a percibir ya con —el por otro lado excelente— Resident Evil 4, se hizo más que evidente con la salida de la quinta entrega de la saga, un título de acción cooperativo que si en lugar de tener la marca de Capcom se llama «Army of Two: Africa«, posiblemente habría recibido valoraciones más tibias y honestas. Resident Evil 6, con su mastodóntico desarrollo y promoción, lo único que consiguió fue tirar de la manta que cubría al muerto y hacer que el olor, hasta entonces moderadamente tolerable, se convirtiese en la peste insufrible que a día de hoy tiene asfixiada a la franquicia y a sus seguidores. Y la culpa, en buena medida, es del antaño protagonista de la saga: el escenario.

En realidad, los "otros" se llamaban Final Fantasy. De nada.

Los otros RPG de Squaresoft

Escrito por en Artículos - 4 noviembre, 2013

Si preguntase qué os evoca la palabra “Squaresoft”, estoy seguro de que el chorromil por cien de vosotros respondería con dos palabras: Final Fantasy. No obstante, antes de su fusión con Enix, en una época en la que esta compañía japonesa lo petaba en el terreno del JRPG, no todo estaba relacionado con su serie predilecta. Ésta no eran más que la puntita del iceberg.

El mayor desafío de Sonya Blade

Kerri Hoskins, una heroína de verdad

Escrito por en Artículos - 1 noviembre, 2013

Los auténticos campeones, los titanes del día a día, son aquellos que más allá de las oportunidades que les brinda la vida para destacar y ser reconocidos, mantienen ese espíritu frente a todos los desafíos que se les ponen por delante sean del ámbito que sean. Kerri Hoskins parecía destinada no alcanzar ese estatus. Nacida en el seno de una humilde familia de siete hermanos, pasó de ser una modelo de Playboy a encarnar al personaje femenino más icónico del universo Mortal Kombat; y de ahí, por culpa de un durísimo varapalo familiar, a convertirse en una auténtica heroína mucho más fuerte que cualquier contendiente del Outworld. Esta es su historia.

¡Hazte con todos! ¡Y con todas!

Retro Amor: Azure Dreams

Escrito por en Retro Amor - 23 octubre, 2013

Azure Dreams es rara avis dentro del vasto mundo de los JRPGs. Aún me pregunto como pudo llegar a Europa. Bueno sí, era el auge del RPG y tras el desembarco de Suikoden y Vandal Hearts, probablemente pensaran que no perderían nada al intentarlo. En España se la pegó bien pegada mientras que los americanos lo trataron con mayor justicia. Yo lo encontré en un videoclub de Torremolinos. Lo alquilé, jugué, me enamoré y puse la grabadora de mi amigo Poncho en marcha. Ya tenía un nuevo JRPG al que jugar.

Lobo hombre en Par... Nueva York

Análisis: The Wolf Among Us - Episodio 1

Escrito por en Análisis - 16 octubre, 2013

La nueva propuesta de Telltale Games sigue la linea marcada por el laureado título basado en el cómic The Walking Dead. Ya sabéis. Una aventura gráfica donde lo más importante son las decisiones que tomamos. «Un videojuego sobre personas», como bien definió Andresito. En The Wolf Among Us no hay zombis que nos estén aterrando a cada paso que damos. Pero es un videojuego sobre personas. Personas jodidas en una ciudad jodida. Bienvenidos a Nueva York.

Two Almax

Análisis: Beyond-Two Souls

Escrito por en Análisis - 15 octubre, 2013

Con los avances de la tecnología, la relación entre cine y videojuegos es cada vez más tempestuosa. Los videojuegos intentan dignificarse y parecer “más adultos” acercándose a las formas narrativas y argumentales del séptimo arte mientras que en las superproducciones cinematográficas se van eliminando para ser cada vez más un festival de efectos especiales y luces de colorines donde el guión se vuelve algo cada vez más y más secundario. Quantic Dream, con el Sr. David Cage a la cabeza, son los abanderados actuales de “los videojuegos pueden ser como el cine”. Y después del éxito de Heavy Rain, nos han traido Beyond: Two Souls.