Una de las pocas pegas que se le han puesto en los últimos meses a ese pepino que promete ser el nuevo Smash Bros. de Wii U ha sido la excesiva sexualizacion del personaje de Samus Aran de la saga Metroid. Samus se consagró como uno de los mejores personajes femeninos del medio desde su primerísima entrega, en la que ejecutaba su misión como la máquina de matar contorsionista de dos metros que es sin revelar su identidad sexual hasta el final de la historia.
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Análisis: Puppeteer
Hoy en EPI vamos a resucitar a un querido espécimen que andaba casi extinto; el análisis.
Hablemos un poco de uno de los juegos más bonitos del año pasado, nada de clickers, nada de bandas rivales, tan solo una pequeña obra teatral de proporciones cósmicas con una pequeña marioneta llamada Kutaro como protagonista. Aquí tenéis el programa de mano para la función, espero que disfrutéis y os dejéis llevar.
Hay para todos
Resumen de las conferencias del E3 2014
Un poco más tarde de lo habitual, toca relatar de forma breve y concisa como han ido las diferentes conferencias del E3 2014. En general puedo decir que bien. Se ha optado por hablar principalmente de juegos puesto que de ello va la cosa. Esto es algo que no se debería ni remarcar pero como ya son varios años observando conferencias repletas de multitud de cosas que no tienen que ver demasiado con el mundo de los videojuegos… Pero lo importante es eso, videojuegos. Y eso es algo que todas las compañías han puesto sobre la mesa. Vamos a adentrarnos un poco en cada una de ellas , y no en los anuncios posteriores a las mismas, para analizarlas mejor.
El Dark Souls de los 16bits
Retro Amor: Shadow of the Beast
Se acerca el E3, y si hay un juego del que me gustaría saber algo más es del nuevo Shadow of the Beast para PS4 anunciado el año pasado. Aunque no espero más que un Hack & Slash con QTE’s a punta pala que aprovecha el tirón de un nombre conocido por los jugadores de 30 y pico que disfrutaron con el título de Psygnosis, el hecho de ser precisamente un jugador de 30 y pico que disfrutó con el título de Psygnosis hace que me sienta atraído por este renacimiento.
Ya llega el #e3ilustre
Predicciones para el E3 2014
Siete días quedan para que se de el pistoletazo de salida a la feria de videojuegos más mediática del mundo. Sí, ilustres, el E3 ya está aquí. Novedades cada día, jueguines nuevos, las webs de videojuegos colapsadas con las mismas noticias… Y conferencias. Sin lugar a dudas, mi parte favorita del evento. Llevo viendo conferencias del E3 desde hace eones y ya son cuatro años dando calor vía Twitter con el hashtag #e3ilustre. Este año lo volveremos a hacer pero aún es pronto para hablar de ello. Regresemos a lo importante, las conferencias. Muchas sorpresas, megatones inesperados y risas por doquier. Es por ello que me he propuesto contaros un poco que van a anunciar en cada una las conferencias. Bueno, lo que yo creo que pueden contar porque la rumorología es fuerte antes del inicio del evento. Eso sí, he dividido mis pensamientos en tres tipos: cosas seguras, dudosas y casi imposibles. Vamos a ello.
Gloria en tus oídos
El Podcast Ilustre 1x02
Que bonito era pensar que el cinco de mayo iba a ser el día en el que el segundo episodio de El Podcast Ilustre sería publicado. Era bello pensar en ello. Tristemente, y haciendo honor a lo peor del ilustrismo, no pudo ser. Y todo estaba apunto para que fuera así, eh. Ya teníamos el programa grabado, estaba casi todo montado y solo faltaban algunos detalles. Desgraciadamente no pudo ser, básicamente por culpa del que escribe estas líneas. He tenido algunos problemillas que no tienen nada que ver con la web, y que me ahorraré, y no he podido terminar la edición del episodio. Hasta ahora. Llegamos tarde, sí, pero llegamos, que eso es lo importante. Señoras y señores, el segundo Podcast Ilustre ya está entre nosotros.
El padre de los beat'em up cooperativos necesita un Ilustre homenaje
Retro Amor: Double Dragon
Acabo de darme cuenta que pese a nombrarlo en varias ocasiones como uno de los juegos que más me ha marcado como jugador, no hay ningún texto dedicado exclusivamente a Double Dragon. Llegó la hora de ponerle remedio y dedicarle un merecidísimo Retro Amor a un título que debería ser reconocido por todo aquel que se denomina aficionado a los videojuegos.
Jugar antes de: ver tapa
Brothers: A tale of Two Sons y los spoilers
Gran parte de la crítica puso a Brothers: A tale of two sons por las nubes, pero eso muchas veces no quiere decir nada y no ha sido hasta hace muy poco que me he decidido a probarlo. Y sí, es una maravilla. Por eso, como sé que entre rebajas de Xbox Live, Steam y PSN+, quien más o quien menos lo tendrá por ahí; me sentía en la obligación de deciros que dejéis cualquier cosa que estéis haciendo (CUALQUIERA) y os pongáis a jugarlo. Una duda nació entonces en mí: ¿cómo dar argumentos en su favor sin arruinar la experiencia? Y esta pregunta me llevó a otras: ¿qué es arruinar una experiencia? ¿De cuántos modos se puede hacer? ¿La manera en que algo puede ser arruinado nos da información importante sobre ese algo?
La piratería según Ubisoft
Análisis: Assassin's Creed IV
Los piratas molan. Desde que Playmobil sacó su barco pirata, todo niño ha querido surcar los siete mares en busca de tesoros y galeones hundidos. Y parece que, tras unos años sin referentes destacables en los videojuegos, alguien se ha dignado a darles un papel importante que no tenían desde los ya lejanos Monkey Island. Y ha tenido que ser Ubisoft quien vuelva a hacer un videojuego de piratas de calidad. Y afortunadamente, se ha dado cuenta que los piratas molan más que los asesinos.
Well, yes and no.
¿Es The Last of Us un gran juego?
Se ha hablado tanto del juego de Naughty Dog que cualquier cosa que se añada da pereza. ¿No? A mí en tu lugar me daría. El tema es que lo acabé hace una semana y entendí por qué ha generado tanto debate. Es de esos títulos que invitan a pensar qué es un videojuego y a qué tendría que aspirar. Es indudable que está un escalón por encima de la mayoría de lanzamientos, pero ¿merece The Last of Us tantos dieces y, sobre todo, tanto hamor?
Poner antetítulos en EPI es más difícil que Spelunky
Spelunky, programación procedural y diseños inteligentes
En el desarrollo de videojuegos siempre han existido recursos y triquiñuelas de diseño con las que agilizar tareas repetitivas que de otra forma serían un coñazo de implementar. En en el icónico Asteroids, las rocas estelares que salían de las esquinas lo hacían de forma aleatoria aunque siguieran un patrón continuado de velocidad y trayectoria que se amoldaba a una serie de parámetros para que tuviéramos alguna posibilidad de destruirlos o esquivarlos. Aunque iguales conceptualmente, los movimientos que debíamos efectuar en cada partida eran completamente diferentes.
25 años de portátil
Nunca tuve una Game Boy
Hoy se cumplen veinticinco años del lanzamiento de la portátil más mítica de la historia de los videojuegos. Forma gris. Pantalla monocromática. Una cruceta digital. Dos botones bien orondos de color magenta. Si, ya sabéis de lo que hablo. Nunca entendí del todo esa suerte de rejilla colocada en la esquina inferior derecha del aparato. Sé que el sonido salía de ahí pero tampoco me sorprendería que fuera una especie de conducto de ventilación de las entrañas de la máquina de Nintendo. Una rendija de ventilación. Pero vamos, que voy a saber yo. Yo nunca tuve una Game Boy.
Goonies japoneses
Análisis: Attack of the Friday Monsters! A Tokyo Tale
En las tiras de Calvin y Hobbes, el titanazo de Bill Watterson se marca unas acrobacias narrativas y emocionales complejísimas que lo convierten, en mi humilde opinión, en uno de los mejores tebeos que se han hecho jamás. Watterson retrata con una ternura extraordinaria el juego infantil y traslada al lector a los universos imaginarios de Calvin y a sus conversaciones con Hobbes. Esas charlas con el tigre de peluche y ese mundo interior del niño están contados con tanto talento que se sienten reales. De alguna forma, volvemos a ser niños. Al mismo tiempo, el autor nos invita a analizar lo que ha sucedido desde los ojos de un adulto y nos castiga con la idea de que nunca podremos volver a ver a mirar el mundo como Calvin.