Dishonored es un juego con un personaje mudo que asesina a gente a lo loco, o que los derriba con una precisión quirúrgica; cuya ciudad es un personaje más; donde los escenarios son inmensos, abiertos, están llenos de posibilidades; y donde cada situación puede resolverse de muchas formas, a cada cuál más gris que la anterior. Un DLC del juego del año de esta casa debería ser fiel a esos puntos. El Puñal de Dunwall, el primer DLC centrado en Daud, el asesino de la emperatriz, lo hacía; el segundo, este, Las Brujas de Brigmore, no tanto. Y sin embargo, gracias a otros puntos añadidos, sigue siendo un contenido imprescindible y que enseña mucho sobre qué es un buen juego.
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Momentos Ilustres: Dishonored
Hasta ahora, los Momentos Ilustres se han basado en esos pequeños detalles que hacen grande un juego como una inesperada sorpresa, un giro brutal de los acontecimientos o la aparición de un enemigo formidable. Pero para hablar de Dishonored, posiblemente la mayor sorpresa que me llevé durante el pasado 2012, soy incapaz de quedarme con un único momento y para ello necesito explayarme a gusto con un capítulo entero del juego. ¡¡ATENCIÓN SEÑORES!! Si todavía no han jugado a Dishonored, este texto contiene spoilers de los gordos, así que si quieres seguir leyendo lo haces por tu cuenta y riesgo, renunciando así a tu derecho a pataleo en los comentarios por haberte destripado una parte del juego. Hablemos pues del Momento Ilustre de nuestro GOTY 2012: la fiesta de Lady Boyle.
Unas palabras más sobre Dishonored
Hace unas semanas, Andresito publicó un análisis de Dishonored algo parco en palabras. Ahora que se ha sabido que ha funcionado en ventas mejor de lo que se pensaban y ha evolucionado a “Franquicia” creo que es un momento oportuno para dedicarle unas cuantas palabras al que es posiblemente uno de los mejores aspirantes a mejor sóter de estas Navidades GOTY Ilustre 2012. No hay lugar para el re-análisis puesto que mi opinión no difiere de la vertida en el análisis, creo que era imperativo que dedicáramos unas palabras más sobre Dishonored.
Análisis: Dishonored
Dishonored, tercer título desarrollado por Arkane Studios, es el tipo de lanzamiento que la industria del videojuego necesita recibir de vez en cuando para poder tomar aire. A todos nos gustan más o menos (aunque muchos lo nieguen) los Call of Duty, Assassin’s Creed, FIFA, Need for Speed y compañía. De la misma forma que todos disfrutamos muchísimo (aunque otros tantos lo exageren) las obras independientes de Terry Cavanagh, Team Meat, Notch y demás desarrolladores entrañables. Por eso títulos como Dishonored son tan necesarios, porque demuestran que hay vida más allá de esos dos extremos, que todavía hay margen para la sorpresa y la innovación. Prueban, en definitiva, que en esta discoteca llena de «bacalas» y «hipsters» que es el panorama actual de los videojuegos, todavía quedan personas normales. Ahora claro, solo queda tirarles la caña.
Videoanálisis: Dishonored
Dishonored será otra cosa en PC
Echando la vista atrás me doy cuenta de que la única mención a Dishonored que hemos hecho en esta bendita casa fue en aquel artículo en el que os comentaba cuáles eran mis juegos más esperados de este año. Mal. Muy mal. Dishonored tiene una pinta fabulosa y las palabras de Raphaël Colantonio y Harvey Smith, los dos encargados del diseño del juego, no podían despertar más optimismo en los corazones de la gente buena y de bien. «Nuestro trasfondo es muy de PC, eso seguro», dijo Colantino. «Ahora tenemos una gran mezcla de jugadores de consola y peceros de pura cepa. Y ambos grupos son muy importantes, pero al final, sí, la versión de PC tiene su propia interfaz. […] Obviamente, con el largo legado que tenemos (Arx Fatalis, Dark Messiah of Might and Magic), jugar en PC es una religión».
Ahora sólo queda que estas palabras tan bonitas se traduzcan en una buena versión para PC y todos estaremos contentos y felices. ¿No?
Los más esperados de 2012 (Andresito)
El año pasado, como recordaréis algunos, ya escribí un texto de título similar e idéntica imagen de cabecera, en el que os hablaba de lo emocionado que estaba por la llegada de títulos a la postre decepcionantes como Duke Nukem Forever o Dungeons, y de genialidades modernas confirmadas como Portal 2, The Witcher 2 o Deus Ex: Human Revolution. Como no podía ser de otra forma, este año pienso hacer exactamente lo mismo pero intentando dar en el clavo con todas mis elecciones. Aunque reconozco que llevarse sorpresas agradables siempre es una cosa genial. La mía con Bulletstorm en 2011, por ejemplo, no la cambiaría por nada. Pero bueno, vamos a lo que vamos, a ver qué nos debería mantener excitados durante todo este 2012.