Ya vale, ¿no? Últimamente leo cosas como el artículo de Aureal sobre el sexismo o el de Orange en la casa ajare sobre Anita Sarkeesian que acababa convirtiéndose en el debate de siempre. La cultura geek ES machista y el público mayoritario de los videojuegos es masculino, sí, pero no por ello hay que rebajar la calidad narrativa de un juego. Estamos hablando de una obra audiovisual tan válida como lo es una película, añadiéndole el poder de la interactividad.
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