Archivo de la etiqueta: DRM

Ubisoft renuncia al DRM siempre online

Escrito por en Noticias - 5 septiembre, 2012

Los dioses de RPS nos enseñan mucho, no solo sobre cómo escribir de videojuegos sino también sobre cómo contar exclusivas. Tienen una entrevista con Ubisoft y una bomba que dejan caer un poquito antes para abrir boca: que la compañía abandona el DRM always-on en PC, ese que exige conexión permanente a Internet para jugar a Assassins Creed y compañía. Una gran noticia para los que hemos llegado a comprar juegos originales y «piratearlos» con tal de no soportar determinadas gilipolleces. Supongo que saber que un 95% de tus juegos de PC se piratea te hace replantear un poco tu política. En todo caso, más vale tarde que nunca. Celebro la decisión y aplaudo a Ubi, que desde el E3 solo me da buenas vibraciones. ¿Acojonante, eh?

El DRM de Ubisoft, la alegría de la huerta

Escrito por en Noticias - 16 enero, 2012

¿Y lo de Origin os parecía excesivo? Pues agarraos, que viene Ubisoft. Los señores de Guru3D dicen haber descubierto algo bastante cochino en el DRM de Anno 2070: monitoriza tus cambios de hardware. Es decir, que si cambias tu tarjeta gráfica para que tu jueguecico vaya mejor, tendrás que activar tu juego de nuevo. Ahora viene lo mejor: las activaciones de los juegos para PC de Ubisoft normalmente están limitadas a un número concreto de equipos, por aquello de la piratería. ¿Todo muy bien, eh? Encima de violarte, se te corren dentro…

Vía | Rock, Paper, Shotgun

Vaya sorpresa: Mass Effect 3 solo con Origin en PC

Escrito por en Noticias - 14 enero, 2012

No creo que nadie se sorprenda con esta noticia. Según ha aparecido en los fotos de BioWare, Mass Effect 3 para PC, ya sea en versión retail o de descarga digital, tendrá que registrarse en Origin y necesitará del programa de la plataforma de distribución de EA para jugarlo tanto en el modo para un jugador como en el modo multijugador. Por último, también confirman que no saldrá en Steam. Y yo digo: ¿no era obvio? Battlefield 3 funcionó así y seguramente todos los juegos de PC de EA vayan a seguir el mismo camino en el futuro. Aunque podría ser peor: podría traer el Games for Windows, como hizo Bulletstorm.

Vía | NeoGAF
Fuente | Bioware Social

La que ha liado CD Projekt con los piratas

Escrito por en Noticias - 15 diciembre, 2011

Nuestros polacos de CD Projekt, padres de la saga The Witcher y hermanos de GOG.com, llevan un par de semanitas en el filo de la actualidad por sus comentarios sobre el DRM y la piratería. Cuando desde el estudio se dijo que The Witcher 2, mi particular GOTY 2011, había sido pirateado 4,5 millones de veces todo el mundo se alarmó mucho, incluso aunque era una estimación muy vaga. Es más alarmante, en cambio, que estén enviando cartas exigiendo pagos de 900€ a supuestos piratones. Amo las políticas antiDRM de estos señores pero esto otro me huele chusco. Hoy, en último lugar, han reconocido a Eurogamer.net que solo denunciarán si están 100% seguros. Sin embargo, ¿cómo van a asegurarse de ello? Una IP no es totalmente fiable en estos asuntos.

CD Projekt sobre la piratería

Escrito por en Noticias - 30 noviembre, 2011


Los señores de CD Projekt se han pronunciado más de una y más de dos veces en el tema de la piratería y han dado su particular punto de vista siempre que han podido, y en una reciente entrevista a PC Gamer lo han vuelto a hacer con una claridad cristalina que me gustaría todos pudiésemos disfrutar. Así que si os parece, tras el salto os dejo la traducción de las mejores preguntas y respuestas que le hicieron a Marcin Iwinski, co-fundador de la compañía polaca, que desde luego no tienen ningún desperdicio y son, como viene siendo habitual, una auténtica patada en la boca a la estúpida y mezquina postura de Ubisoft en la materia. En negrita os dejo la pregunta, y tras ella su correspondiente respuesta.

S.T.A.L.K.E.R. 2 requerirá conexión permanente

Escrito por en Noticias - 8 octubre, 2011

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Estas cosas me ponen de mala hostia, qué le voy a hacer. Leo en la siempre socorrida neogaf, que a su vez leen en un blog bastante chungo, que básicamente traduce una entrevista de una página rusa, que S.T.A.L.K.E.R. 2 te exigirá estar conectado permanentemente a Internet para poder jugar. «¿Protección contra piratería? Parte del contenido del juego estará almacenado en nuestros servidores y será descargado a medida que el jugador progresa, por lo que una conexión permanente a Internet será necesaria. Texto, código y misiones se cargarán a través de esa conexión», dijo Sergey Grigorovich, jefazo de GSC Games.

A mí qué queréis que os diga, me parece una medida fantástica y que además a Ubisoft le ha dado unos resultados maravillosos, ya que redujo en gran medida la piratería de sus juegos bajando únicamente un noventa por ciento las ventas en PC. Estoy deseando instalar esa mierda en mi ordenador para que me diga que tengo problemas de conexión y no puede cargarme una puta misión.

The Witcher 2 ya no tiene DRM en ninguna versión

Escrito por en Noticias - 27 mayo, 2011


Sí, ya lo sé, OTRA entrada más sobre The Witcher 2, ¿pero qué le hago yo si los polacos de CD Projekt no hacen más que dar que hablar de su juego? En esta ocasión la noticia no puede ser mejor, porque en el parche 1.1 que acaban de lanzar se cargan todo el DRM de las versiones que lo incorporaban, como por ejemplo la física, que era y es la más barata de largo. Otras novedades interesantes son una mejora de la tasa de frames de aproximadamente el treinta por ciento, que especialmente se notará en las versiones que tenían DRM; y la posibilidad de invertir el ratón (si lo haces deberían cortarte la mano) y reconfigurar todas las teclas. «Nuestro objetivo es hacer felices a nuestros consumidores y recompensarlos por comprar nuestro juego, y los DRM no apoyan en absoluto esta filosofía, ya que crean un obstáculo para los usuarios que han comprado legalmente su copia«, dijo Adam Badowski, director de desarrollo de CD Projekt RED. Zas en toda la boca, EA, Ubisoft y demás compañías que siguen jodiendo a sus compradores legítimos. A ver si crean escuela.

"El DRM no detiene la piratería"

Escrito por en Noticias - 28 marzo, 2011

Christofer Sundberg, fundador de Avalanche Studios y una de las personas más importantes detrás de esa joya incomprendida que es Just Cause 2, ha dejado unas cuantas perlitas en una entrevista a CVG que me gustaría rescatar para que todos nos beneficiemos de su sabiduría. La primera de ellas es la siguiente: «El DRM no detiene la piratería, tan sólo castiga a las personas que realmente han comprado y pagado por el juego. Es absolutamente inútil. Forzar a la gente a estar online constantemente (alusión al DRM de Ubilol) no demuestra respeto alguno por los usuarios que compran juegos de PC«. La segunda, también bastante amorosa, dice así: «Creo que la piratería no sería un problema si hubiese mejores juegos de PC. Deberíamos desechar de una vez el concepto de DRM«. Dicho esto, aprovecho para recordar a los ilustres lectores que Just Cause 2 tiene una versión para PC primorosa, con una optimización cojonuda y mucho mejor control que sus hermanos consoleros. No dejéis de leer la entrevista completa aquí y de comentar vuestra opinión al respecto.

Ubisoft elimina la conexión permanente de su DRM

Escrito por en Noticias - 4 enero, 2011

Parece ser, y digo «parece ser» porque Ubisoft no ha confirmado nada, que nuestra compañía de videojuegos favorita ha relajado considerablemente su tan cacareado sistema de protección que te obliga a estar conectado constantemente mientras juegas. Esta actualización de su DRM hará que a partir de ahora sólo necesites estar conectado a Internet al iniciar el juego, evitando así las tan temidas pérdidas de conexión durante partidas. Si bien este me parece un paso en la dirección correcta – en la que ya se encaminó RUSE y su DRM menos cabrón – pienso que aún sigue siendo insuficiente. Iniciativas como el Humble Bundle o la plataforma digital GOG, demuestran que cuando tratas a los usuarios con respeto, ellos hacen lo propio. Y de nuevo, los que se bajan el juego gratis lo pueden disfrutar sin problemas gracias a ese invento llamado «crack», así que no jodáis a los que pagan.

Fuente: PC Gamer

Primeros problemas con los servers de Ubisoft

Escrito por en Noticias - 8 marzo, 2010

El nuevo y fantástico DRM de Ubisoft, como todos sabemos ya, requiere una conexión permanente con sus servidores so pena de no funcionar. Pues bien, como era previsible, los primeros problemas con su server no se han hecho esperar. Al menos eso es lo que se deduce del foro oficial de AC2, en el que ya hay un hilo de 10 páginas con quejas de usuarios que sí han comprado el juego. En Ubisoft, que saben como solucionar los problemas, han dicho esto: «Debido a la gran demanda estamos experimentando dificultades con la plataforma online. Esto no afecta a los usuarios que están jugando. Pero los que intenten conectarse para empezar a jugar sí que podrán tener problemas de acceso. Estamos trabajando para solucionar el problema, perdón por las molestias». Así que ya sabéis, si tenéis la suerte de estar dentro del juego no os salgáis, que a lo peor no volvéis a entrar hasta dentro de unos días.

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Leído en: Neogaf

El nuevo DRM de Ubisoft es superado en 24h

Escrito por en Noticias - 4 marzo, 2010

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Y no, esto no es «La Noticia del Día«. Es decir, esto no es una noticia de coña ni mucho menos. Parece ser que un grupo de crackers (perdón si no es el adjetivo correcto, que sé que muchos expertos se ofenden con esto de la semántica) ha conseguido superar el nuevo y sofisticado DRM de Ubisoft incluído en el juego Silent Hunter 5 en menos de 24 horas. Sí, esa protección antipiratería que te obligaba a estar conectado permanentemente a Internet, esa misma. Desde El Pixel Ilustre solo puedo decir que lo siento mucho por los consumidores, porque de nuevo somos los perjudicados de una política estúpida y mezquina. Una pena…

Fuente: NFOHump

¡La Kirkis edición!: La gente de Ubisoft se ha puesto en contacto con nosotros y nos ha comentado que estos rumores son falsos y que las versiones crackeadas que circulan por la red no están completas y el juego no puede acabarse con ellas. Esto me recuerda a lo ocurrido con Batman: AA y lo que pasaba con las versiones de Jack Sparrow. Así que tildamos esta noticia como rumor y, aunque nos alegra que parece ser que no se ha podido piratear el juego, seguimos sin apoyar la política antipirateria de la que ya os hemos hablado anteriormente.

La nueva política antipiratería de Ubisoft

Escrito por en Noticias - 27 enero, 2010

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Atentos a la nueva política antipiratería de Ubisoft que funciona tal que así:
1. Se acabaron los StarForce o comprobaciones de DVD.
2. Tendrás que crearte una cuenta de Ubisoft y logearte cada vez que quieras jugar, con el tiempo que me imagino que conllevará.
3. Tendrás que estar conectado a internet permanentemente para jugar.
4. Si se te va la conexión el juego se pausa hasta que la recuperes.
5. Si no la recuperas te jodes y no puedes seguir jugando.