Catorce años han pasado,
y mucho ha llovido,
pero el rey ha vuelto,
¡Duke Nukem Forever ha salido!Los cerdos no vuelan y
las ranas no tienen pelo,
pero al Rey de los shooters,
lo defenderé con celo.Nunca lo había intentado,
pero ahora me doy cuenta,
escribir poesía es una jodienda.
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La doble cara de la nostalgia
Creo que la nostalgia es un arma de doble filo. Por una parte, nos permite evocar tiempos más felices, normalmente asociados a la infancia y adolescencia, épocas donde todo era más fácil y sencillo, sin los problemas y preocupaciones que adquirimos a medida que vamos creciendo. Por otra, intentar revivir esos momentos puede resultar en muchos momentos una experiencia frustrante y decepcionante que empañe nuestros almibarados recuerdos. Es curioso ver como, en una sola semana y hablando estrictamente de videojuegos, hemos visto las dos caras de la nostalgia con los lanzamientos de Duke Nukem Forever y el remake en 3D de The Legend of Zelda-Ocarina of Time.
De copas con el Duke
Quince tacos han tenido que pasar para el regreso del Duke. Tres lustros plagados de abortos, ideas desechadas, conflictos internos de no te menees, frustaciones, fakes chungos y promesas que se las llevó el viento… pero al fin llegó; ya está aquí. Y esta vez no es mentira. El Duke ha vuelto y el 10 de junio estará disponible para todos vosotros. Ahora bien, ¿Habrá valido la pena su vuelta a los ruedos? ¿Será un retorno triunfal a lo Muhammad Ali? ¿O patético a lo George Foreman? He de decir que, en general, no soy amante de las puestas al día de los clásicos de ayer. Me debato entre la ilusión generada por la nostalgia y la convicción, dada por la experiencia, de que estas aventuras rara vez llegan a buen puerto (y no me refiero sólo al terreno económico). Pero… ¡Joder, es el Duke! ¡Tenía que darle una oportunidad! Ya en la presentación, el presidente de Gearbox Randy Pitchford dijo algo que cortó en seco la erección con la que asistí al acto. Comparó la reaparición de Duke con la de Star Wars. Malament. Si ese es el baremo, mal vamos. Si este Duke Nukem Forever iba a aportar al universo del Duke lo mismo que La amenaza fantasma aportó a SW, apaga y vámonos.
Los requisitos de Duke Nukem Forever
Duke Nukem Forever está a la vuelta de la esquina (quien me iba a decir que algún día podría escribir esto) y sólo vais a tener dos formas de jugarlo: la primera, digna de la peor calaña posible, que es en una consola; y la segunda, sólo apta para los más machos, en PC. Si sois medianamente machotes y os decantáis por afrontar el mejor juego de la historia de la humanidad en un todopoderoso ordenador, os encantará saber que los requisitos para ello no sólo no son especialmente altos, sino que más bien tiran por lo bajo. Algo que teniendo en cuenta el historial de Gearbox en PC tampoco es de extrañar, pero que se agradece. Tras el salto, los requisitos de la felicidad al completo. Disfrutad.
Que levante la mano quien haya trabajado en Duke Nukem Forever
En DNF ha trabajado muuuuuucha gente a lo largo de muuuuuchos años. Los señores de Gearbox, que se están ganando por méritos propios convertirse en una de nuestras desarrolladoras más hamorosas, han pensado que, aunque ellos le pusieron los hielos al calimocho, todo aquel que haya contribuido de alguna manera al juego debería aparecer en los créditos. Para ello han colgado ESTA WEB en la que, con un sencillo cuestionario, te puedes identificar como miembro de algún staff que trabajó en algún momento en alguna de las versiones de DNF que han permitido finalmente que estemos a un paso de la GLORIA. También hay una opción de «fan», así que os insto a inscribiros como usuarios de El Pixel Ilustre, que bastante hemos hecho por ellos y no nos han invitado ni a la presentación los muy mamones, así que al menos nos saquen en agradecimientos.
Duke Nukem Forever usará Steamworks
Según leo en los foros de Gearbox, Duke Nukem Forever, el inminente mejor juego de la historia de la humanidad, hará uso de esa deliciosa prestación llamada «Steamworks». ¿Qué quiere decir esto? -preguntaréis algunos. Pues que sin importar donde lo compréis, siempre podréis registrarlo y asociarlo a vuestra cuenta de Steam, pudiendo instalarlo en el idioma que os de la gana (aunque compréis una versión turca o tailandesa) y, según han confirmado, sin más DRM que la propia activación del juego. Excelentes noticias para mí, queridos amigos. No sé qué pensaréis vosotros, pero para mí esto son unas noticias excelentes. Y como podéis ver, Pauly D está encantado.
¿Sobrevivirá Duke Nukem Forever a las expectativas?
Duke Nukem Forever, el único juego que puede «presumir» de haber estado en desarrollo a lo largo de tres décadas distintas (1990-1999, 2000-2009 y 2010-2019) está a la vuelta de la esquina. El tres de Mayo en Estados Unidos y el seis en el resto del mundo, Duke Nukem, el rey del entretenimiento de finales de los noventa, aterrizará en un mundo desconocido para él, en que los shooters se suelen jugar con mando, los balazos se curan solos, y los héroes se esconden detrás de esquinas para disparar. Putos maricones de mierda – que diría el Duke – los héroes de verdad patean culos y fuman puros a ritmo de Megadeth. ¿O ya no es así?
Gloria
Seis de Mayo es LA fecha
Sí señores, según publica GameInformer, el próximo seis de mayo de 2011 será la fecha definitiva en la que Duke Nukem Forever, tras un desarrollo de más de una década, verá la luz en todo el mundo para placer y regocijo de sus seguidores. ¿Sabéis qué? Algo me dice que esa noche millones de novias de todo el mundo se van a quedar sin follar.
¿Tienes Borderlands en Steam? Tienes a Duke
Sí señor, si da la casualidad de que has comprado Borderlands en Steam te recomiendo que le eches un ojo a la pestaña de CD Key (en la parte derecha de la ficha, dentro de la biblioteca), copies la clave exclusiva de acceso a la beta de Duke Nukem Forever, y la peges en su página oficial. No podrás jugar todavía, porque de momento no está disponible, pero te asegurarás ser de los primeros en hacerlo en cuanto esté disponible. Yo ya tengo la mía. Chincha.
El otro Rey también ha vuelto...
…a esta santa casa. Al igual que el Rey de Reyes, del que nos hablaba Carca detalladamente hace nada, nuestro ilustre compañero ha reaparecido tras pegarse la vida padre durante todas estas vacaciones. Su verano ha sido bastante intenso, de eso no hay duda, y para darnos envidia el muy cabrón nos ha pasado unas cuantas fotos de sus correrías.
Duke Nukem Forever: El culebrón paso a paso
Duke Nukem Forever tiene la misma credibilidad que la izquierda abertzale, así que la noticia de (esta vez sí) su publicación en 2011 hay que cogerla con pinzas. Parece ser que el juego está acabado y Gearbox está corrigiendo los bugs, pero hasta que no vea el análisis numérico en la Marystation, mi web de confianza, no me lo creo. De hecho, hay muchas posibilidades de que se den cuenta que es un juego desfasado y que sólo comprarán los más viejunos (ya que Duke no es un personaje que seduzca a las nuevas generaciones, las que hacen caja) y decidan cancelar su lanzamiento por no invertir en el marketing, que bastante pasta han perdido ya. O quizás toda la leyenda de DNF lo convierta en un éxito. Sea como fuere, aquí tenéis un repaso ilustre por toda la evolución del proyecto. DNF, jodiendo tus ilusiones desde 1997.