En 2017, el rol volvió a mi vida. El de verdad, de papel, lápiz y un puñado de señores alrededor de una mesa presidida por un bol de Doritos. La edición de Advanced Dungeons & Dragons de principios de los 90 fue una parte primordial del ocio de mi pandilla de colegas durante nuestra época de instituto. Como imagináis, no éramos precisamente los más populares del patio…
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Los hamsters y los exploradores lo celebran por todas partes
De Baldur’s Gate 3 y su improbable existencia
La saga Baldur’s Gate siempre ha ido de saber gestionar el legado que llevas a la espalda, ya sea porque por tus venas corre sangre del dios del asesinato o porque tienes el papelón de crear la secuela de uno de los mejores videojuegos de rol de todos los tiempos. Sven Vincke, cabeza visible de Larian Studios y director de la tercera entrega, llevaba ya mucho tiempo llevando el cántaro a la fuente. Sin ir más lejos, en 2014 ya se había acercado a Wizards of the Coast con la idea de hacerse cargo de la imposible secuela con la que varios estudios llevaban años mareando la perdiz, curiosamente al mismo tiempo que Beamdog estaba inmersa en la producción de versiones Enhanced para las viejas entregas de Bioware y parecía que iban a ser los designados. En ese momento la respuesta fue, literalmente, que el estudio estaba todavía muy verde para unas miras tan altas. Al fin y al cabo, Divinity II: Ego Draconis (2009) se había comido un colín tras lanzarse de forma prematura hasta el punto de que posteriormente tuvieron que trabajar en dos reediciones con correcciones y una expansión con la intención de salvar su reputación. Se ve que el 10 que le puso Andresito en 2009 no llegó a las personas adecuadas.
De roleros pajeros y supercomputadores setenteros
El origen de los videojuegos de rol
A mediados de los 70, los flirteos de la plebe con la informática a nivel doméstico eran prácticamente inexistentes, quedando relegados al ámbito académico con enormes computadoras a las que uno podía conectarse a través de terminales remotos, prácticamente limitados al sector educativo, científico y militar. De forma paralela, miles de adolescentes norteamericanos se estaban matando a pajas tras descubrir Dungeons & Dragons. Lanzado por TSR a principios de 1974, logró vender 4.000 copias en algo menos de dos años. Haciendo confluir esta información, ¿qué pasa entonces cuando un grupo de enratonados y testosteronados roleros tiene acceso al super computador de la universidad? Aparte de un potencial cast para otra secuela de La revancha de los novatos, lo que surge es el origen de los videojuegos de rol.
La mejor representación virtual del rol tradicional
Aquellos mundos persistentes de Neverwinter Nights
El rol de papel y lápiz, el primigenio, el de comer panchitos y vestir camisetas de Megadeth, ha intentado adaptarse al mundo del ocio interactivo por muchísimas vías. Si bien los mayores éxitos al plasmar mundos virtuales se rigen por densas y envolventes campañas monojugador, el mundo de los MMORPG tuvo hace varios años una escisión mucho más pura y afín a la verdadera idiosincrasia del rol cooperativo. Hablemos de Bioware y los mundos persistentes de Neverwinter Nights.
Más allá de los Reinos Olvidados
Retro Amor: Dark Sun-Shattered Lands
Cuando pensamos en Dungeons & Dragons y videojuegos, normalmente nos vienen a la memoria juegos como la saga Baldur’s Gate, Eye of the Beholder o incluso Demon Stone. El universo Forgotten Realms (Reinos Olvidados) ha sido el gran beneficiado de la unión del juego de rol más importante de la historia y el ocio digital. Los otros universos (Dragonlance, Al-Quadim, Ravenloft, Planescape, Menzobarran…) han sido menos explotados, con juegos más o menos exitosos. Pero sin embargo, la vez que más noté que se más acercaba el rol tradicional con lo que sucedía en la pantalla fue con Dark Sun: Shattered Lands.
5 Juegos Olvidados para PS2
Ay, la PS2. Ahora ya casi no se habla de ella, pero seguro que para muchos ha sido LA CONSOLA y es innegable decir que hemos visto auténticos juegazos entre su enorme catálogo: GTA III, God of War, Devil may Cry, Shadow of the Colossus, Kingdom Hearts, er FIFA, er Pro, Singstar Miliki… Juegos que han marcado a más de uno y que aparecen en muchas listas de “juegos favoritos”. Sin embargo, existen títulos que, pese a no ocupar portadas ni arrasar en ventas, y, aunque algunos contaron con alabanzas por parte de la crítica en el momento de su lanzamiento, no fue suficiente para llegar a formar parte de la Élite de la pasada consola de Sony. A continuación, 5 Juegos Olvidados de PS2… 5 juegos que me hicieron pasar bastantes buenos ratos.
La Dragonlance se estrelló en las consolas
Retro ¿amor?: Heroes of the Lance
Sí, está bien escrito y no sobran los interrogantes de ¿Amor? A veces da la impresión que todo tiempo pasado fue mejor y que todos los juegos de los sistemas de 8 y 16 bits eran la polla en verso. Nada más lejos de la realidad: había multitud de porquería pixelada con el agravante que no estaba ahí internet para avisarte. Os presento una castaña pilonga que me comí con cáscara y pelos con mi Master System: Heroes of the Lance.
Los juegos de Dungeons & Dragons para PS2
Siempre que se habla de videojuegos ambientados en el mundo de Dungeons & Dragons nos vienen a la cabeza títulos como Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, The Eye of the Beholder o Planescape-Torment. Aun así, por si no tenías un PC para jugar, aparecieron unos cuantos juegos ambientados en el universo de los Reinos Olvidados para la que era la reina de la sobremesa durante la pasada década: la Play Station 2. Seguramente, los títulos fueron repudiados por los gordopeceros, quienes se consideran amos y señores de los RPG, pero a otros nos parecieron como mínimo entretenidos.
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