Archivo de la etiqueta: EA

Análisis: Dead Space 2

Escrito por en Análisis - 14 marzo, 2011

Análisis Dead Space 2
Lo mío con el género de terror es bastante curioso. Las películas no me gustan en absoluto porque no me dan miedo, y teniendo en cuenta que salvo logradas excepciones toda su gracia reside en este vano intento por transmitirme una sensación, termino aburrido antes de que rueden los créditos. Con los videojuegos sin embargo, ya sea por la interactividad, por el hecho de estar solo y a oscuras, por los cascos con el volumen a toda hostia, o por la falsa tranquilidad que transmite mi habitación, sí consigo sentir inquietud, desasosiego e incluso miedo. Me pasó con Ecstatica, Resident Evil, Silent Hill, o el más reciente Amnesia, y desde luego no me ha pasado con Dead Space 2.

Baneado del foro, baneado del juego

Escrito por en Noticias - 11 marzo, 2011

Lo siento, pero tras esta noticia voy a tener que empezar a referirme a Electronic Arts como EAlol. El asunto es el siguiente: un usuario del foro de Bioware tuvo la osadía de escribir la siguiente línea en un post «Have you sold your souls to the EA devil?» (¿Habéis vendido vuestros almas al demonio de EA?), lo que parece ser acarrea un «baneo» de nada menos que 72 horas. Hasta aquí «bien», «comprensible», el problema es que esta orden de alejamiento digital no se limita exclusivamente al foro, sino que afecta también a su habilidad para registrar y jugar juegos de EA, por lo que el usuario en cuestión se ha quedado con un posavasos en forma de Dragon Age 2 durante tres días. «Sólo son tres días…» -dirán algunos. Tres días sin poder disfrutar de algo por lo que ha pagado cincuenta euros, porque uno o dos mamarrachos se ofenden muy fácilmente y tienen una cláusula de mierda en sus términos de uso.

El post original lo tenéis aquí.

Dragon Age 2, deprisa y corriendo

Escrito por en Varios - 11 marzo, 2011


Inon Zur, compositor de la banda sonora de Dragon Age 2 (además de otras tantas conocidas como las de Fallout 3, El Príncipe de Persia, o el propio Dragon Age: Origins), ha soltado la siguiente perla en una entrevista al portal de videojuegos IGN: «A diferencia de otros títulos de Bioware, esta banda sonora fue un trabajo muy acelerado. EA quería sacarle partido al éxito del primer Dragon Age, por lo que se hizo todo lo posible para que el juego saliese ahora. Así que [ahora que voy a jugar] me gustaría saber si hay bugs o algo que podamos arreglar.«. Bien EA, bien. Es como si los viese:

– ¿Cuando lanzamos Dragon Age 2?
– En noviembre estaría listo, con al menos dos o tres mazmorras distintas.
– Imposible, Skyrim va a ser un RPG de verdad y cantaría mucho.
– Bueno… si sólo ponemos una mazmorra podemos lanzarlo en mayo.
– ¿Y competir con The Witcher 2? Tú estás loco. ¿Qué tal marzo?
– Mmm… si damos la mitad del juego en DLCs podría hacese.
– /mirada maligna de complicidad
– MUAJAJAJAJAJA

Impresiones: Medal of Honor (Beta Multijugador)

Escrito por en Artículos - 7 julio, 2010

“Otro día, la misma mierda.” Así comienza Call of Duty: Modern Warfare 2, ese desconocido FPS al que de vez en cuando juego más por no dejar los servidores vacíos y hacer el feo a –lo que quede de- Infinity Ward que por otra cosa… Dejando las bromas a un lado, hago mención a esa misión y a su nombre en concreto porque es exactamente lo que vivimos al entrar de lleno en el multijugador del nuevo Medal of Honor, que EA llevará a las tiendas el próximo mes de octubre. “Otro día, la misma mierda…” ¿Pero por qué? ¿Tan mal está la cosa?

El nuevo NBA Jam queda confirmado

Escrito por en Artículos - 11 enero, 2010

nbajam

Corría el año 1994 cuando en pleno apogeo de las 16 Bits la compañía Midway llevó la conversión de su exitosa recreativa hasta los hogares de miles de usuarios. Por aquel entonces NBA Jam hizo mucho ruido y uno de sus puntos fuertes fue que consiguió atraer tanto a fans del baloncesto como a jugadores que antes no se habían sentido atraídos por títulos pertenecientes a este deporte. Ahora, dieciséis años más tarde, volveremos a revivir aquellos entretenidos partidos 2 VS 2 cargados de adrenalina.

Análisis: Mirror's Edge

Escrito por en Análisis - 25 enero, 2009

mirrorsy-copy

A pesar de esa pinta de zorra pretenciosa que tiene, Mirror’s Edge es un juego honesto. Sabe que es un vulgar plataformas de mecánica simple: ir del punto A al punto B. Sabe que sus similitudes con el primer “Prince of Persia” son más que evidentes. Y sabe que eso, a pesar de lo que algunos puedan pensar, no es necesariamente malo.

Análisis: Stranglehold

Escrito por en Análisis - 7 septiembre, 2008

¿Os acordáis del primer Tomb Raider? Sí, sí, el primero de todos. Ese en el que todavía no nos creíamos que una mujer estuviese pegando tiros en nuestras pantallas. Pues ese Tomb Raider tiene una fase que me marcó especialmente. Me refiero al momento en el que te enfrentas a un humano (anteriormente todo habían sido osos y velocirraptores) y tras dispararle durante 5 minutos, el juego mostraba una escena en la que el tío recibe un tiro en el hombro, pierde el arma y se pone a hablar contigo. Es decir, después de llenar de plomo al cabronazo… el juego va y te dice que sólo le has dado un tirito en el hombro. Me pareció indignante. Pues bien, Stranglehold es eso al cuadrado… y mucho más que ahora mencionaré, pero es que quería contaros la “anécdota”.

Con este análisis no me voy a extender demasiado, porque al fin y al cabo es de un juego que ya tiene un tiempo y si pongo un tochaco no se lo va a leer ni King Kong (y eso que al rey de los monos le gusta leer). Ahora que ya sabéis que esto va a ser breve arranco tras el salto.

Jet Set Radio

Escrito por en Varios - 21 julio, 2008
El motivo de que ayer no hubiese actualizaciones en el Pixel Ilustre fue este:

También influyó que no hubiese ningún notición, claro. De hecho, lo más destacable de ayer fueron las palabras del directivo de Sony Kaz Hirai, que en una entrevista al Financial Times, dijo que PS3 venderá más que su hermana pequeña (102 millones de unidades hasta la fecha). Y no sólo eso, sino que se marcó los 150 millones de consolas como objetivo a largo plazo. ¿Acertará Kaz Hirai en sus predicciones? ¿Se comerá sus palabras con Sushi? ¿Comeremos nosotros sushi? Nadie lo sabe aún, pero veremos el desenlace en unos cinco años.

Hablando de: Luminous Arc 2

Escrito por en Varios - 11 julio, 2008

Luminous Arc 2, continuación de, en mi humilde pero sagrada opinión, uno de los mejores SRPGs de Nintendo DS, va a llegar a Estados Unidos dentro de poco, y lo va a hacer a lo grande, incluyendo la banda sonora original y por unos miseros 40$, que al cambio son 25€ (aunque algo me dice que se transformarán magicamente en 45€). En fin, esperemos, que ya que nos lo van a vender más caro, por lo menos nos dejen el regalito de la BSO, porque sino, pasará como siempre, que tiraré de eBay.

Temas monetarios aparte, parece ser que completar Luminous Arc 2 llevará algo más de 30 horas de juego. Duración perfecta en mi opinión, ya que el exceso de horas (vease Final Fantasy Tactics A2) puede llegar a aburrir soberanamente. Durante este tiempo, tendremos el control de Roland, un joven escudero que tendrá que salvar el mundo de los desequilibrios provocados por una malvada bruja. A los que hayáis jugado al primero, seguro que la historia os suena bastante, a los que no lo hayan hecho, se lo recomiendo, es un gran juego. Para terminar os dejo un video ingame del juego, que lo disfrutéis.

Good Old Games

Escrito por en Varios - 10 julio, 2008

Paseando por las ruidosas calles de Neogaf me he encontrado con algo realmente curioso y prometedor, se trata de una extraña iniciativa llamada: GOG (Good Old Games), o lo que es lo mismo, Juegos Viejunos y Buenos. La iniciativa lo que propone es hacernos llegar algunas de las joyas pasadas que nos hayamos podido perder, por un precio relativamente reducido y con algo de material adicional. Entre los títulos que nos prometen se encuentran preciosidades como Fallout 1 y 2 (curiosamente yo estoy ahora re-jugando a Fallout 1), MDK 1 y 2 (puro amor), Sacrifice o Giants Citizen Kabuto. Así que os aconsejo que le echéis un ojo al siguiente enlace y os dejéis seducir por estas pequeñas maravillas.

Por cierto, también podéis apuntaros para participar en la beta. Lo dicho, si esta iniciativa al final da lo que promete… será puro amor :)

"Análisis": Bioshock

Escrito por en Análisis - 10 julio, 2008


Si hace unas semanas clamaba ser el primero en analizar Avencast, a día de hoy debo ser el último en comentar mis impresiones sobre Bioshock. Pero oye, lo he terminado hace poco y en casos como éste más vale tarde que nunca. Sé que a estas alturas no os contaré nada que no sepáis, así que me voy a limitar a exponer qué cosas me han gustado más y qué cosas me han gustado menos. Porque amigos, todos los juegos tienen defectos y Bioshock, también.
Salta conmigo para seguir leyendo (ahora sí que hay salto)