Ya tenéis una fecha para marcar en vuestro calendario. El 12 de octubre es el día elegido para que la revisión de X-COM llegue por fin. Todos sabéis cuanto aprecio a una de las sagas más importantes de los videojuegos y es por ello que espero este lanzamiento con los brazos abiertos aunque eso no quite que sea un tanto incrédulo ante el evento. Firaxis es una compañía de confianza pero que ya hayan anunciado que reservando el juego podremos llevarnos tres chuminadas me hace temer lo peor. Ya sabéis que el juego se lanzará en PC, Xbox360 y en PlayStation 3 pero únicamente los gordopeceros podrán disfrutar de la edición especial que vendrá con un libro de arte, la banda sonora, un poster que no colgarás en tu habitación y un parche con la insignia de X-COM que te identificará como gordopecero absoluto. No le pido mucho a XCOM: Enemy Unknown, tan solo que sea un 30 % de lo que fue el original. Con eso basta y sobra para encontrarnos ante un gran título.
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The Battle for Wesnoth
A estas alturas es bastante improbable que muchos de vosotros desconozcáis por completo este juego de estrategia por turnos gratuito, puesto que lleva en desarrollo más de seis años y se ha convertido, por derecho propio, en un juego reconocido ampliamente en la red. A pesar de todo, y por si algún lector lo desconoce, creo que es de recibo hacerle una breve reseña a un título que con sus virtudes y defectos puede darnos unas cuantas horas de diversión.
Análisis: Revenge of the Titans
Posiblemente el peor momento de los juegos ‘tower defense’ clásicos sea ese periodo de pasividad en el que sólo puedes mirar cómo la oleada de enemigos atraviesa el pasillo de torretas que les has preparado. Normalmente has gastado todo el dinero antes de que dejar entrar a la horda o estás ahorrando para construir algo bueno, así que el margen de maniobra durante los ataques enemigos es pequeño. Vueltas de tuerca al género como Orcs Must Die! o Sanctum han solucionado esto dándote un personaje y poniéndote a pegar tiros durante los asaltos. Revenge of the Titans lo soluciona con otra mezcla de géneros.
Fail-Deadly
Los que me conocéis un poquito sabéis que a mí la estrategia en tiempo real, por norma general, me toca los cojones muy fuerte. Sin embargo, lo de esta joyita indiegente que me acabo de encontrar es bastante particular. En Fail-Deadly, en lugar de controlar a una de las dos facciones que veis en la imagen de cabecera, interpretamos el rol de una tercera entidad con intereses armamentísticos, cuyo principal objetivo es que las otras dos sigan peleándose durante la mayor cantidad de tiempo posible. Así pues, para «ganar» lo único que debemos hacer es ir suministrando poder a cada uno de los dos bandos intentando no descompensar la balanza, de manera que ninguno de ellos llegue a cargarse la base del enemigo porque entonces habremos perdido. Real como la vida misma y disponible para PC, MAC y desde el propio navegador. ¿Mola o qué?
Mucho más sádico que quitarles la escalera de la piscina a los Sims
Retro Amor: Lemmings
Los leminos, conocidos popularmente como Lemmings, son un tipo de roedores miomorfos que habitan en zonas de tundra (azul y blanco), taiga (verde y rojo) y praderas árticas. Cuentan con un ciclo de reproducción bastante corto y su población se multiplica a una velocidad asombrosa en para compensar la falta de alimento en algunas épocas del año y la abundancia de depredadores que ven en los leminos una forma sencilla de alimentarse. Gracias al documental White Wilderness, realizado por Disney en los años 50, corre la leyenda que otro de los sistemas de control de población de los propios lemmings es el suicidio en masa, arrojándose al mar o a un río, aunque no existen más pruebas de eso además de las escenas del susodicho documental, supuestamente manipuladas. Y todo esto me la suda. Para mí los Lemmings siempre serán esos simpáticos bichitos con el pelo verde y una túnica azul a los que teníamos que ayudar a llegar a su destino, si eso era posible.
Análisis: Magic The Gathering-Duels of the Planeswalkers
Como todo friqui que se precie, yo también tengo mi pasado Magiquero. Las cartitas de Wizards of the Coast fueron una de mis principales diversiones durante mi época de instituto y universidad. Como todo al final llega a cansar, disgustado con la línea que seguía el juego, hace 6 o 7 años, vendí mis cartas para comprar guitarras (siempre es más fardón enseñar a una chati tu colección de guitarras eléctricas que no tu colección de cartas Magic) y abandoné el juego. Pero el gusanillo siempre estaba ahí y no han sido pocas las veces que he estado tentado a comprar unas cuantas cartas. Pero ahora, gracias al programa Welcome Back! de PSN, he podido quitarme un poco las ganas.
Descubriendo... (XXXII)
Demasiado viejo para un análisis, demasiado joven para un retro-amor, demasiado pronto para que caiga en el olvido… ¿Por qué? No es una obra maestra; ni siquiera lo situaría entre uno los cartuchos imprescindibles de Nintendo-mequedancuatrotelediarios-DS. No obstante, sí encuentro que sería una tremenda injusticia que este singular cartucho (o archivo .nds, como dicen los cenutrios) se ahogase entre el indecente montón de títulos que han recorrido los circuitos de la doble pantalla de Nintendo. Injusto, obviamente, para aquellos que puedan estar interesados en apuestas tan arriesgadas como románticas y naiv. Lock’s Quest pertenece a esa rara estirpe de videojuegos que, pese a sus defectos, le obligan a uno a comprometerse con él hasta alcanzar el final de la partida.
Análisis: Populous DS
Hace unas semanas, nada más acabé de redactar este Retro Amor, me dio un ataque de morriña nostálgica y no pude contenerme. Por unos miserables 11 € tuve en unos días una copia de Populous DS en casa para quitarme las ganas de ser Dios y rememorar esas partidas que jugaba de chaval. Y tengo que decir que me ha dejado totalmente satisfecho.
Retro Amor: Victoria
«Día 1 de Septiembre de 1870. En la localidad francesa de Sedán, un ejército de 120.000 hombres, dirigidos por el mariscal Patrice MacMahon, se enfrenta a las fuerzas prusianas de Helmuth von Moltke, compuestas por unos 200.000 hombres; a ambos lados se sitúan, espectantes, Napoleón III y Otto von Bismarck. Fruto de la oferta a un príncipe Hohenzollern del trono español, vacante desde 1868, estalla la Guerra Franco-prusiana entre Francia y el naciente estado alemán, chocando de forma brutal en una batalla que marca el fin del Segundo Imperio francés. Derrotado, humillado y capturado, Napoleón III es retirado de la política mientras que, en apenas unos meses, Guillermo I será coronado emperador de Alemania, con ayuda de Bismarck, el canciller de hierro.»
Retro Amor: Populous
Cuando lo que imperaba eran los coloridos juegos de plataformas, con animalitos antropomórficos dando brincos por la pantalla, apareció un juego que me atrajo poderosamente, donde dos dioses se enfrentaban a través de sus fieles. Absolutamente diferente a todo a lo que había jugado hasta entonces, aficionarme a Populous me valió ganarme el título de “bicho raro” entre mis amigos, título que aún conservo con orgullo veinte años después.
Salva al planeta con Fate of the World
Aunque nuestro conocimiento sobre juegos rarunos no tiene límites, hace poco leí en la ilustre Rock, Paper, Shotgun unas primeras impresiones de la beta de un juego del que no tenía idea alguna: Fate of the World. En este juego de estrategia de gestión (YUJU!) debemos paliar la situación de diferentes escenarios de nuestro planeta que se ha ido casi al garete por culpa del calentamiento global y de los controladores aéreos de otras causas maléficas. Así que debemos enfundarnos el traje del cierto superhéroe e intentar hacer que el planeta vuelva a florecer. Si queréis acceder ya a la beta del juego, tenéis que reservarlo por 10 leuretes. La fecha de salida de la versión final está en torno a febrero del año que viene. SAVE THE WORLD!
Análisis: Ninjatown
Ninjatown es una de esas pequeñas joyas que encontramos con suma facilidad en la consola portátil de Nintendo. Un juego de manufactura pequeña pero muy grande de corazón. Y si algo le falta a la actual industria de videojuegos amigos, es corazón. Este tower defense posiblemente sea el mejor juego que la compañía Venan Entertainment haya hecho nunca. Una compañía acostumbrada a títulos de encargo para Iphone nos sorprendió en 2008 con su primer y, hasta la fecha, único juego para Nintendo DS. ¿El resultado? Un juego divertido y fresco dentro de un género donde cada vez es más complicado sobresalir.
Análisis: Majesty 2
¿FPS genéricos basados en la segunda guerra mundial? ¿RPGs con un plantel de personajes más emo-repetido que ná? ¿Juegos de estrategia con ambientación fantástica? Creo que ya estamos un poco cansados de todo esto, eh. Así que aunque Majesty parezca «otro juego más», nos encontramos ante un producto diferente que entona el mítico «¿y sí…»