¡Qué difícil es cumplir las expectativas! Máxime cuando tienes los ojos y la confianza de todos. Es mucho más fácil sorprender cuando nadie da una mierda por ti. Hace unos meses, hicimos de Kickstarter nuestra propia plaza Tahrir y encumbramos a Tim Schafer al olimpo que le habían negado las editoras. Pedía 400.000$ y el populacho le otorgamos hasta 10 veces más, en un éxito sin precedentes para una campaña de crowdfunding de un videojuego. Lejos de llevar a cabo el plan de forma cómoda y dentro de los plazos, ahora pide todavía más dinero para poder terminar un proyecto a todas luces mal diseñado. Y lo peor, es que es algo que suele suceder en Kickstarter. ¿Por qué?
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Lo que el viento se llevó (vaporware y más)
¿Cuántas veces hemos esperado un videojuego abiertos de piernas y luego nunca ha llegado? Y cuando digo nunca no me refiero sólo a que el susodicho no haya salido de Japón. No. Hablo de cancelaciones… eso que los geeks y gafapastas angloparlantes denominan como vaporware. Yo muchas. A continuación, os citaré las más destacables. Al loro, no todo es vaporware. También comentaré retrasos memorables y algunos títulos cuyos lanzamientos siguen pendiendo de un hilo. Comencemos sin más preámbulos.
El ataque a la PSN era un Proyecto de Final de Carrera
Que si hackers criminales, que si Anonymous, que si pollas en vinagre. Hoy al fin sabemos la verdad: el ataque a la Play Station Network formaba parte del Proyecto de Final de Carrera de un estudiante de Informática de sistemas de la Universidad de Alpedrete. Ayer, al presentar toda la documentación ante su tribunal, afloró la verdad y se descubrió que Antonio Hernández Pasadena, él solito, sin ningún tipo de ayuda externa, entró en los servidores de sony y se bajó algunos «archivos adjuntos» para dejar constancia de su actuación. Para vuestra información, sabed que le han puesto solo un 6,5 porque uno de los profesores que componían el tribunal no ha podido jugar al Black Ops durante las pasadas vacaciones de Semana Santa.
The Great Adventure Bundle fracasa
The Great Adventure Bundle, del que ya comenté en el mercadillo del pasado lunes que estaba teniendo problemas, ha terminado por confirmar su estrepitoso fracaso. Muchos factores, como que The Whispered World estuviese sin vídeos al principio, que se anunciasen las dos aventuras de Penny Arcade y sólo estuviese una, que tuvieses que pagar por adelantado dos juegos que no sabías si ibas a obtener (y que de no cambiar la política sobre la marcha no hubiese obtenido nadie), que los juegos viniesen con el DRM de Tellatale, y algún que otro problemilla más, han hecho naufragar una iniciativa que no pintaba nada mal al principio. Para que os hagáis una idea del estropicio, el Humble Bundle recaudó 1,273,613 dólares permitiéndote donar lo que tú quisieses, mientras que el Great Adventure Bundle tan sólo ha recaudado unos $37,000 con una cantidad fija de $20. Otra vez será.
El apocalipsis sonyer
Si todos los poseedores de la PS3 se reían por las tres luces rojas de la muerte de Xbox360… ¡Ahora es el turno de los sonyers! Al parecer el efecto 2000 acaba de hacer aparición en multitud de modelos de la PS3 Fat. Y sí, como lo oís, el puñetero efecto 2000 del que todos nos reíamos en su día ahora está haciendo mella en la Playstation 3. Un fallo interno del reloj de la consola hace que el amigo error 8001050F aparezca y tú te eches a llorar. Por suerte, los poseedores de la PS3 Slim, como un servidor, no sufren esto así que ahora me iré a hacer el baile de la alegría.
Lo mejor de todo es que son días sombríos para Sony ya que hace unos pocos días también se quejaron multitud de usuarios por tremebundos fallos en el ¿juego? estrella de la compañía recién lanzado: Heavy Rain.
EPIC
Por nuestra parte, el consejo de este ilustre blog es que os paséis por el hilo de GAF porque están empezando a poner montajes brutérrimos sobre este acontecimiento mundial. Y si no entendéis bien inglés, siempre podéis meteros en ElOtroLado a ver a hombres hechos y derechos llorar como nenazas.
Vía: ElOtroLado