Esta es la típica entrada que empezamos con un «ojalá esto fuera una noticia del día», pero no, no va a caer esa breva. Square Enix, obedeciendo a sus ansias sacacuarteras ha vuelto a liarla con otra de sus vacas sagradas, y en esta santa casa nos duele mucho, porque ahora le ha tocado a un título por el que se nos cae el culo desde tiempos inmemoriales. Final Fantasy VI, el grande, el magno, el pajeril, ha salido hace un par de días en Google Play. Y de qué manera.
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Nobuo Uematsu, melodías para el recuerdo
No soy ningún tipo de experto musical pero creo poder afirmar que Nobuo Uematsu es uno de los grandes. Un maestro. Cuando hablamos de videojuegos muchas veces tendemos a ignorar quienes están detrás de ellos. Queremos disfrutar jugando y ya está. ¿Qué nos importará quién ha hecho qué? Aún así, algunos nombres siempre han estado a la palestra ya sea por el carisma del individuo o por dejar una huella muy personal en cada obra que ha ido lanzando. Difícilmente alguien que disfruta con el ocio interactivo no sabrá quien es Nobuo Uematsu. «El de los fainal«. Ese mismo.
Análisis: Theathrythm Final Fantasy
Hace algunos meses, un artículo de Pantalla Partida en la extinta revista Cultvana señalaba lo cutre que fue el homenaje de Nintendo a Super Mario Bros. por su 25 aniversario. La compañía nipona ventilaba el cuarto de siglo del personaje más famoso de los videojuegos con una austera reedición del Super Mario All Stars de Super Nintendo, en cajita de cartón, con la banda sonora metida en un sobre y un pequeño libreto. El artículo argumentaba que Mario no necesita grandes homenajes, porque sigue tan vivo como en 1985. Y es cierto: en 2010, el año del la efeméride, había salido a la venta el brillante Super Mario Galaxy, 2.
Análisis: Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy está destinado a acabar como Leticia Sabater. Si. Lo que leen. Al igual que ella, lo petó en su momento (bueno, petar a veces es un termino muy relativo) pero a este ritmo acabará subiendo, también, un video en internet pidiendo casi por favor que alguien se lo folle porque no la tocan ni con Wi-Fi. Terminará por venderse tristemente al mejor postor, posiblemente Telecinco. Puede sonar cruel pero es así. La degradación de calidad de los “Fainal” es un hecho y Final Fantasy XIII-2 es prostitución, como Hello Kitty fusionado con Sonic.
Retro Amor: Final Fantasy VI
Hay juegos que pasan sin pena ni gloria por nuestras vidas. Otros nos gustan. A otros nos viciamos durante horas. Qué coño, días, semanas, meses. Por último están los que dejan huella. Final Fantasy VI permanecía en mi recuerdo como uno de los mejores JRPGs de la puta historia. Al retomarlo en profundidad, mi percepción sobre el mismo ha caído un poco, pero Terra -y lo que no es Terra– sigue aguantando el tipo perfectamente.
10 cosas que necesitaría cambiar el remake de Final Fantasy VII
¿Sabéis un detalle curioso? Siempre que hago viajes largos con @Necrodomo_epi terminamos hablando irremediablemente de Final Fantasy VII. Ocurrió por primera vez en una excursión del colegio a Granada, y ocurrió hace un par de días durante las más de quince horas de coche que nos pegamos para la cena ilustre. La diferencia es que claro, entonces hablábamos de lo mucho que nos costaba matar al arma del agua y de las leyendas para resucitar a Aeris (que alguien tenga cojones de llamar a eso «spoiler»), y ahora hablamos de lo desfasadas que se han quedado algunas mecánicas y de las leyendas para resucitar a Aeris. Así, entre el torrente de pensamientos y zarandajas, conseguimos rescatar un buen puñado de cositas que le vendrían muy bien a un hipotético remake de Final Fantasy VII.
Final Fantasy XIII-2 ya tiene DLC
Sé que leyendo el título pensaréis que esto es una noticia de broma y que ahora mismo estaréis buscando «es mentira tarugos» en las etiquetas de la entrada, pero no, es de verdad. Según leo en Eurogamer, Square-Enix ha confirmado que están creando trajes, monstruos y armas descargables que se pondrán a la venta y reservarán como «bonuses» para las reservas en distintas tiendas. Yo no entiendo mucho de esto, pero si bien comprendo que me quieran cobrar un DLC desarrollado fuera del tiempo de trabajo que sus empleados han dedicado al juego, no puedo entender esto. Miento, sí lo entiendo, pero me parece terrible.
Crea tu propio juego de Square-Enix
Dissidia Solis Pythagorean Theorem, Front Mission Solar Plexus Objective, Final Fantasy Plethora Paradigm: Reassignment… todos son nombres de juegos de Square-Enix que no existen, pero que bien podrían existir en un futuro cercano. Así que por qué no dar rienda suelta al lulz más absoluto con este brillante generador de nombres para juegos de Square-Enix, y ya de paso, registrar los títulos resultantes, no sea que deis aleatoriamente con el próximo gran lanzamiento de la compañía nipona. Os animo a publicar por aquí vuestras creaciones más hilarantes.
Tifa son dos de los motivos
10 motivos para amar: Final Fantasy VII
Algunos lo recordaréis y otros no, pero hace ya casi un año el señor Galious nos sorprendió con un artículo titulado «10 motivos para odiar: Final Fantasy VII«, con el que consiguió trolear a muchos de vosotros. Hoy ha llegado el día en que un servidor se tomará la revancha. Utilizando los mismos puntos que él, voy a daros diez buenas razones por las que Final Fantasy VII es un juego amoroso donde los haya. Seguramente no el mejor de la historia y posiblemente ni siquiera el mejor de la saga, pero sí un excelente título que algunos de nosotros conservamos y conservaremos en el corazón durante mucho tiempo.
Dissidia 012 tendrá tetas, muchas tetas
Final Fantasy Dissidia 012, la inminente secuela del mediocre juego de peleas ambientado en el universo Final Fantasy para PSP, va a vender mucho. No ya porque en Japón todos los críos tengan una o varias PSPs, que también, sino porque según la siempre divertida ESRB (Enterntainment Software Rating Board), el juego va a incluir una buena cantidad de fanservice erótico para el placer y deleite de sus usuarios. «Un puñado de personajes femeninos lleva trajes que dejan entrever una gran cantidad de escote, haciendo que sus pechos se bambolean durante los combates. Los textos del juego, además, contienen material sugerente, como por ejemplo ‘¡Tengo una idea mejor, haz zoom sobre el escote de Tifa’«. Si queréis leer el informe completo en inglés – aunque os aviso que esto es lo más divertido – podéis hacerlo aquí. En mi opinión, la inclusión de físicas en los pechos femeninos debería ser obligatoria por ley. Más aún si son de Tifa.
Fuente: Neogaf
65 citas de videojuegos que no esperas
Al principio iban a ser cien las citas incluidas en este artículo, pero como la idea era meter sólo una por juego (salvo para Duke Nukem, que se merecería una retrospectiva aparte), al final tuve que reducir el número a fin de no meter un montón de mierda de relleno. El resultado, para bien o para mal, es el que tenéis tras el salto. Disfruten y no duden en aportar sus propias citas, quién sabe, quizás podamos llegar a las cien… Y no, no están las «All your base are belong to us», «I am error» y compañía.
Canciones videojueguiles a piano
Hay gente que merece el apelativo de «ilustre» por encima del resto. Uno de ellos es Tom Brier, un pianista que nos deleita, desde su canal de youtube, con una larga cantidad de piezas musicales de todos los tipos, pero lo que nos interesa son las piezas que dedica a nuestra bonita pasión. Así que nos encontramos con versiones de melodías míticas de juegos como Ghost & Goblins, Yoshi Island, la saga Final Fantasy, Earthworm Jim, etc. Lo majo del asunto es que no son las típicas canciones que ya hemos oído en todos los lugares del universo, si no que versiona canciones más concretas y que seguramente nos hagan derramar un par de lagrimillas. Os dejo unas pocas canciones tras el salto aunque podéis seguir de cerca el hilo de Neogaf donde he descubierto esto.
Minijuegos Ilustres
En muchos videojuegos, principalmente JRPGs, tenemos la posibilidad de participar en entretenidos minijuegos que forman parte de la historia. Algunos son más importantes y otros lo son menos, pero si están bien hechos pueden suponer un excelente respiro con respecto a la jugabilidad normal del título en cuestión, a la vez que un fuente de vicio y adicción extra. En este artículo, pues, voy a tratar de recopilar precisamente eso, los mejores minijuegos que podemos disfrutar dentro de la historia principal del juego. Es decir, que nada de modos de juego extra de juegos de lucha ni nada parecido.