Ya conocéis las coñitas que montamos con cada Halo nuevo que sale. No solo nosotros. Yo me pasé la primera parte cuando salió en PC y llevo un tiempo con ganas de jugar toda la saga porque… bueno, como con Gears of War, eran exclusivos de Xbox 360 y yo soy más de PS3. El caso es que hoy he acabado mi nueva partida a Halo, o más bien a Halo Anniversary, el remake que hicieron los señores de 343 Industries hace un par de años; y mi conclusión es que Halo tiene la culpa de todo lo malo que hay en los shooters contemporáneos.
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S.T.A.L.K.E.R. Online se va a llamar Survarium
Vaya cosita de la que me acabo de enterar, tíos. Resulta que los antiguos miembros del equipo de desarrollo de S.T.A.L.K.E.R., que como algunos sabréis es una de mis sagas de sóters puros en primera persona más queridas, han creado un estudio llamado Vostok Games y se han puesto a desarrollar una suerte de S.T.A.L.K.E.R. Online free to play de nombre Survarium. En el socorrido FAQ oficial se puede encontrar alguna información de lo más sugerente, como que la ambientación e historia del juego beberán directamente de nuestras queridas Chernobyl y Prypiat, que el dinero real reportará algunas ventajas pero no será vital, que el motor del juego ha sido desarrollado por ellos mismos, o que el juego contará con diferentes elementos propios de los juegos de rol, como un sistema de experiencia y niveles.
Survarium tiene previsto salir a finales de 2013, aunque conociendo a estos ucranianos como los conocemos, es posible que hasta principios de 2017 no sepamos nada más del juego. Esto es así.
No "Call of Duty", no Ca$h
Si hay un género que del que se ha abusado absurdamente durante esta generación es los First Person Shooters. Abanderados del járcorismo y el multijugador online, no hay mes en el que no se lancen al menos un par de ellos para abarrotar las estanterías de juegos de soldaditos marrones. Entonces, leo en Eurogamer (que a su vez lo han leído en EDGE) las afirmaciones del señor Steve Ellis, fundador de Free Radical y creador de la saga TimeSplitters, en la que afirma que si no te llamas Call of Duty, prepárate a palmar pasta, que casi todos los shooters que han salido últimamente no han resultado rentables (solo menciona la saga Battlefield como excepción) y si tu juego no lleva el nombre de la saga de Activision está destinado a fenecer en el cajón de saldos porque nadie los compra.
Análisis: Killzone 3
Como es posible que alguno de vosotros sepa, no sólo no me he pasado los dos anteriores Killzone, sino que las pocas horas que les he dedicado me parecieron desastrosas. El primero salió el mismo año que Half Life 2 y bueno, tras jugar a este, como comprenderéis ponerme a los mandos del shooter más genérico y gris de PS2 se me hizo poco menos que imposible. Y el segundo, que lo jugué hace relativamente poco, me pareció directamente aburrido e insulso. Con estos antecedentes no esperaba dedicarle más de dos horas a Killzone 3 antes de dejarlo, pero en un giro inesperado del destino lo terminé e incluso llegué a probar el online. Si ha sido para bien o para mal, tendréis que descubrirlo tras el salto.
Dino D-Day, dinosaurios nazis
Todos sabemos como acabó la Segunda Guerra Mundial pero… ¿Y si Hitler hubiera resucitado a los dinosaurios? Con este giro inesperado de guión, seguro que las cosas hubieran cambiado un poco. Este pasado alternativo es lo que nos ofrece Dino D-Day, un nuevo FPS (basado en un mod para Half Life 2 de mismo nombre) ambientado en el conflicto bélico más famoso pero… ¡¡CON DINOSAURIOS NAZIS!! Es casi como un sueño húmedo para mi persona. El estudio 800 North es el que se ocupa de traernos toda esta gloria reptil ancestral en exclusiva a Steam para que los gordopeceros se coman un bocadillo de nocilla en su honor.
Podemos ponernos en la piel de los aburridos aliados que tienen las armas convencionales de toda la vida o… jugar con el Eje en el que podemos ser soldados con armas revolucionarias gracias al poder dinosauril o… ¡¡CON DINOSAURIOS!! Podremos controlar un veloz Velocirraptor o el amigo Dilophosaurus, entre otros. Matar aliados con nuestras fauces nunca fue tan divertido. El juego llegará el 29 de marzo y probablemente cueste alrededor de los 20 euros puesto que el precio en tierras aliadas es de 19’95 $. Ya tenemos GOTY 2011.
Preguntas sin respuestas #15
¿Seguirán realizando FPS como rosquillas para esta generación?
¿Seguirán realizando FPS como rosquillas para esta generación?
Preguntas sin respuestas #10
¿Por qué los jugadores españoles de cualquier FPS online son tan sumamente quejicas?
¿Por qué los jugadores españoles de cualquier FPS online son tan sumamente quejicas?
The Conduit 2 luce mejor que nunca...
… o igual no.
Sí, ya sé que hace relativamente poco me cachondee de las imágenes de un juego de Wii de cuyo nombre no quiero acordarme, pero es que tras ver esta captura en concreto no he podido evitar pensar en algo que… bueno, ya veréis y compararéis tras el salto. El resto de imágenes, por si todavía os queda estomago, las tenéis en este hilo de Neogaf.
El debate sobre Bioshock Infinite
Cuanto tiempo amigos. A pesar de no haberme pasado por aquí quiero que sepáis que os amo a todos, Yonkykong incluído, pero dejemos de lado los sentimentalismos y vamos a debatir concienzudamente que aportará el señorito Kevin Levine con esta nueva entrega de Bioshock, que de momento queda bastante lejana, pero como siempre me ha tirado un poco el rollo masoquista y tal, he comenzado a hypearme seriamente con lo que Bioshock Infinite puede regalar a los amantes del original.
Belén Esteban podría protagonizar Bioshock 3
«Yo por mi hija mato. ¡¡MA-TO!!»
“La van a dejar que ni el Jorobado de Roterdán ese…”. Con tal frase para enmarcar, y al grito de “¡Arriba la Esteban!”, anunciaban ayer en Sálvame de ver ese programa la posible inclusión de Belén Esteban como personaje en la tercera entrega de Bioshock. Desde 2k Games hacen hincapié en que “todavía no hemos confirmado nada porque ahora mismo estamos en las nubes”, a lo que añaden: “lo único que os podemos decir es que la historia estará más ligada que nunca a la modificación genética y al caos que ello supuso en Rapture. Además, tenemos un cariño especial hacia Belén. Fue toda una inspiración cuando comenzamos con los diseños de este mundo”.
Descubriendo... (XXVII)
Sucesos inexplicables en la superficie lunar obligan a nuestro protagonista a acudir en misión de rescate e investigación para esclarecer los hechos. Astronautas desaparecidos, signos de vida extraterrestre, misteriosas instalaciones repletas de tecnología alienígena, soledad y opresión. No nos encontramos ante una entrega de Metroid aunque lo parezca, tampoco hablamos de Dead Space. Se trata de un título de menor calibre, pero no por ello menos ilustre.
La obsesión por el online
Existen géneros donde la inclusión del modo online es prácticamente obligatorio, no sólo para alargar y dar una nueva dimensión al juego, sino porque en la naturaleza del mismo palpita la experiencia multijugador o del uno contra uno. Sin embargo, a medida que nos hemos ido adentrando en esta generación, el añadir modos en línea a los lanzamientos parece que para las compañías se está volviendo poco menos que una obligación.
Análisis: Bioshock 2
Misión cumplida, 2K Marin lo ha conseguido. A pesar del escepticismo con el que muchos de nosotros recogíamos el anuncio de Bioshock 2, había que probarlo, volver a sumergirse en las entrañas de Rapture y comprobar si se trataba de un digno sucesor o de una simple continuación para sacar pelas. La ciudad no ha perdido ni una pizca de su encanto, y tanto la ambientación como la historia siguen siendo de lo mejor que podemos encontrar en la actual generación.