Archivo de la etiqueta: Frictional Games

Miedorlll

Un poco de SOMA para la depresión

Escrito por en Noticias - 11 octubre, 2013

En esta casa reverenciamos el género de terror, quizá más en el cine que en el videojuego, pese a que con ejemplos como Outlast empiezo a pensar que nuestro medio es más potente creando miedo e indefensión. Debería analizar ese juego, por cierto. El caso es que Frictional Games, los papás de Amnesia: The Dark Descent han mostrado algo de gameplay de su nuevo título, SOMA. Por ahora, se habían limitado a hacer teasers bastante raros (1 y 2) . Pese a la clara referencia a Un Mundo Feliz de Aldous Huxley, a mi me recuerda más a Alien por esa estética mecánica y orgánica del escenario. Las tres escenas que componen el vídeo son a cada cual más perturbadora, y eso solo puede ser bueno. Entre este y Routine, la ci-fi de terror (o el terror de ci-fi) está a tope.

Análisis: Amnesia - A Machine for Pigs

Escrito por en Análisis - 23 septiembre, 2013

El protagonista de Amnesia: A Machine for Pigs se encuentra ante un panel de control relativamente complejo, lleno de botones, palancas y manivelas, con las que puede (y debe) interaccionar. El jugador, en este punto, tiene la posibilidad de manipular más de una decena de elementos dentro del panel, pero da exactamente igual cuál de ellos toque. Tiremos de la palanca que tiremos y giremos la manivela que giremos conseguiremos el mismo resultado. Y esa, por desgracia, es la constante en una aventura de terror que se olvida de todos los elementos que deben conformar una aventura. Especialmente de terror.

200.000 veces Amnesia

Escrito por en Noticias - 8 enero, 2011

Amnesia, mi ilustre ganador del mejor juego de PC del año, ha vendido ya unas 200.000 copias, cifra que dobla las mejores expectativas de Frictional Games, sus ilustrísimos desarrolladores. Aunque la cantidad de dinero obtenida de las ventas es bastante menor de lo esperable debido a las numerosas ofertas que ha habido de por medio (algunas hasta del 75%), lo cierto es que actualmente se encuentran en una situación financiera «increíblemente buena», que les permite continuar con el desarrollo de su próximo juego, e incluso plantearse la idea de hacer un port de Amnesia para consolas, lo que acercaría el terror más amoroso a muchos pobres ignorantes que siguen pensando que Silent Hill da miedo. Más información al respecto, en inglés eso sí, la tenéis en esta entrada del blog oficial de sus desarrolladores, en la que además hablan de la importancia del PC como plataforma de videojuegos. Y tras el salto, de regalo, un hilarante vídeo de Amnesia jugado con Skype puesto, que no debéis perderos bajo ningún concepto.

La semana de Amnesia

Escrito por en Varios - 25 octubre, 2010

A día de hoy, y siempre según datos de Frictional Games, Amnesia: The Dark Descent ha vendido bastante más allá del margen de ventas que se habían propuesto inicialmente, lo que les dará la posibilidad de desarrollar un nuevo título. No obstante, que basuras tan notables como ______ o ______ (inserten aquí sus propios títulos para trolear al personal) vendan varios millones de copias en el día de lanzamiento, y una puñetera obra maestra como Amnesia tenga que conformarse con vender algo menos de 40.000 (casi la mitad de ellas en pre-orders), me parece bastante insultante. Aprovechando que este fin de semana es Halloween, no me cabe duda (como llevo diciendo un tiempo) que los chicos de Frictional Games intentarán dar un buen empujón a sus ventas a base de ofertas. La primera de ellas, en Gamersgate, ya ha llegado; y con suerte la de Steam (me consta que esperada por bastantes) no se demorará demasiado. Señores, esta debe ser la semana de Amnesia, no ya porque sus creadores lo merezcan, sino porque los aficionados a los videojuegos se lo merecen.

Hay que ser hijo de puta

Escrito por en Noticias - 18 septiembre, 2010

Acabo de leer en el hilo oficial de Amnesia en Neogaf una noticia que me ha tocado bastante los cojones. Parece ser que veinticuatro horas antes de salir oficialmente a la venta, la última obra maestra de Frictional Games ya se podía descargar vía torrent en determinadas páginas web. El motivo es que uno de los señores a los que le enviaron la copia digital para análisis la subió. Es decir, un hijo de la gran puta que se supone profesional de la industria, ha ayudado a que una compañía con serios problemas económicos como Frictional Games siga en su situación actual. Para el que no lo sepa, Amnesia estuvo a punto de ser cancelado en varias ocasiones y sus desarrolladores (los cinco) vieron su salario, que no era especialmente elevado para empezar, recortado hasta la mitad. Pese a que las ventas del juego no han sido malas, parece ser que no se han llegado a cumplir las expectativas. Otra muestra más de que en esta industria sigue fallando algo.

Fuente: Blog de Frictional Games

Análisis: Amnesia - The Dark Descent

Escrito por en Análisis - 14 septiembre, 2010

La primera vez que ejecutamos Amnesia, el juego nos informa de que en lugar de intentar ganar o terminar cuanto antes, debemos sumergirnos en la ambientación y vivir la experiencia que está a punto de ofrecernos. Para ello nos pide que juguemos con todas las luces apagadas y los cascos puestos (o el sonido bien alto en su defecto), y que nos olvidemos de una de las convenciones más básicas de los videojuegos, como es el guardar la partida. No tardaremos ni quince minutos en darnos cuenta que estas pequeñas recomendaciones, lejos de ser un burdo intento de captar la atención del jugador veterano, son los cimientos de una experiencia única y diferente.