Odio profundamente los «momentos Nocilla» a la hora de leer un texto sobre cualquier juego, pero hoy me voy a permitir la licencia por un desencanto infantil. Digamos que servidor carecía de consola portátil hasta que llegó a casa la rebonica Game Boy Pocket. A la hora de elegir un par de juegos con los que empezar me compré en primer lugar Zelda Link’s Awakening, el puto mejor título de la consola y uno de los juegos a los que más cariño guardo. Por otra y aprovechando que se avecinaba el cumpleaños del menda, le dije a mi señora madre «cómprame cualquier Mario». No, no le hablé de Super Mario «Land«.
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¡Crowfunding comiquero para acabar las vacaciones!
Game Boy Lands en Verkami
Es hora de recuperar la rutina y acabar las vacaciones. Empezamos hablando del proyecto que el dibujante Juan Carlos Bonache acaba de lanzar en Verkami para editar en papel las tiras cómicas que ya lleva un tiempo publicando en la web Game Boy Lands, tiras inspiradas en situaciones y juegos de la portatil más famosa de Nintendo. Y para llevarlo adelante necesita vuestro apoyo, además de litros de tinta verde.
25 años de portátil
Nunca tuve una Game Boy
Hoy se cumplen veinticinco años del lanzamiento de la portátil más mítica de la historia de los videojuegos. Forma gris. Pantalla monocromática. Una cruceta digital. Dos botones bien orondos de color magenta. Si, ya sabéis de lo que hablo. Nunca entendí del todo esa suerte de rejilla colocada en la esquina inferior derecha del aparato. Sé que el sonido salía de ahí pero tampoco me sorprendería que fuera una especie de conducto de ventilación de las entrañas de la máquina de Nintendo. Una rendija de ventilación. Pero vamos, que voy a saber yo. Yo nunca tuve una Game Boy.
Juegos que solo hemos jugados nosotros, parte MXIXV
Retro Amor: Seiken Densetsu
Si algo se le daba bien a la Squaresoft de antaño era sacar RPGs de calidad cada dos por tres. Desgraciadamente los europeos nos tuvimos que comer los mocos durante mucho tiempo, viendo cómo no nos llegaban ni la mitad de los títulos que salían en Japón: ahí queda como ejemplo Final Fantasy VII, el primer Final que consiguió llegar a nuestras tierras. Pero lo peor no fue solo que nos perdiésemos los juegos de dicha serie, sino también todas las virguerías que iban apareciendo alrededor de la misma… y que en algunos casos la superaban. Sin embargo, con Seiken Densetsu tuvimos más suerte de lo habitual.
Retro Amor: Castlevania 2: Belmont's Revenge
Ni Symphony of the Night, ni Lord of the Shadows, ni los de DS, ni el Super IV, ni esos Castlevania de títulos impronunciables de reminiscencias pornográficas (lo de X y Rondo suena a gangbang), ni los chiripitifláuticos para NES, ni el New Generation… a mi el que me cautivó fue éste para la Game Boy Potemkin; la buena, la tocha. Su primera incursión en la portátil grisacea fue patética, pero la segunda… ah, la segunda. Mi primer contacto con esta joyita fue en el patio del cole, sufriendo a pelo para evadir los rayos solares matutinos y conseguir cierta visibilidad; al mismo tiempo que protegía la pantalla del aceite que chorreaban los bocatas de mirones mocosos y compinches de partida (normalmente estos últimos eran silenciosos y aportaban buenos consejos; una táctica certera para lograr un eventual préstamo de cartucho). Una hazaña en toda regla, sí, pero un videojuego nuevo era todo un acontecimiento y había que mostrarlo en sociedad. Para fardar, básicamente.
Mecánica del antihéroe
Jugamos de forma diferente cuando el protagonista es ‘el bueno’ y cuando es ‘el malo’. Nos comportamos distinto cuando el personaje es poderoso y cuando el personaje es débil. A veces nos obligan a manejar a un avatar de una forma concreta sólo porque es mujer Si hay alguna narración de por medio, la personalidad de los protagonistas de los videojuegos se suele entrelazar con la mecánica.
Retro Amor: The Legend of Zelda: Link's Awakening
Nintendo, sabedora del tirón que tienen sus sagas más importantes, lleva desde tiempos de Game Boy sacando versiones portátiles de las mismas. Hace poco ya vimos el caso de Super Mario Land, pero hoy vamos a centrarnos en el salto a la pantalla pequeña que protagonizó el otro estandarte de Nintendo, Link.
Retro Amor: Super Mario Land
Todas las consolas de Nintendo han tenido sus Marios. Unos fueron más acertados que otros, pero todos, sea por A o por B, han dejado su marquita en el mundo del videojuego. En 1989, mucho antes de que Nintendo DS arrasara el mercado de las consolas portátiles, salió a la venta la mitiquérrima Game Boy. Super Mario Land fue su impulso inicial, y la verdad es que no lo hizo nada mal.
La importancia de llamarse...
Los meses previos a la confirmación del lanzamiento de una nueva consola son realmente excitantes. Más allá del morbo que suscita el aluvión de especulaciones sobre las características técnicas del aparato y la rumorología sobre sus futuros títulos y franquicias, me interesa particularmente la elección del nombre de la consola en cuestión. Babeo imaginando todos los pormenores de ese proceso en el que un puñado de locos creativos y otros tantos calculines del marketing se encierran en un estudio para determinar cómo se va a llamar el producto. De esa labor, aparentemente anecdótica, depende parte de su futuro éxito comercial. O al menos de entrar con buen pie en el mercado; ya que, si bien un nombre atractivo ayuda considerablemente, uno que no lo sea siempre puede ser salvado mediante una campaña publicitaria audaz. Y si la consola es un pepino, sus títulos de lanzamiento mojan hypean hasta al más incrédulo o bien la lanza Nintendo, mejor que mejor.
Oda a Game Boy
Oh Game Boy de mis amores,
apareciste cuando buscaba el amor terrenal
y me enamoraste con tus sinsabores,
tu catálogo no tiene igual, es universal
Oh Game Boy de mis amores,
tú que nunca te dejaste influir por locos autores,
te adoro en todas tus extrañas versiones
incluso ahora que te voy a ver en tres dimensiones.
Juegos para disfrutar en el baño
Después de un duro día no hay nada mejor que acomodarte en el verdadero trono de la casa. Revistas y periódicos siempre han sido tus mejores amigos dentro pero desde que una portátil llamada Game Boy apareciera en el mercado, el reinado de la lectura empezó a tambalearse por la competencia. Ahora consolas portátiles, móviles e incluso ordenadores son tus amigos durante tu estancia en el feliz reino de la defecación. La pregunta es: ¿A qué juego? En El Pixel Ilustre os traemos la solución para disfrutar aún más de «esos momentos».
Retro Amor: Catrap
También conocido como Pitman, este rompecabezas de Game Boy no obtuvo toda la fama que merecía. Si bien no era un juego que brillase por su apartado técnico ni su jugabilidad, brindaba la oportunidad de experimentar de una manera distinta el género. Con una pareja que queda semi-transformada en gato por una maldición, comienza la odisea de superar las 100 pantallas que nos ofrece Catrap, con la única ayuda del retroceso temporal y nuestra fuerza para romper bloques. Unos de los padres espirituales de Braid y un juego que merece un retro amor como dios manda.
Retro Amor: Soccer Boy
!Qué bonita era la inocencia¡, y que bonita era la época en la que, todavía sin internet en nuestros hogares, todos los juegos nos parecían buenos, o por lo menos aquellos que no nos quedaban otros cojones que jugar debido a la escasez de cartuchos. Antes del hype, las previews, reviews, re-reviews y sus madres, todo se resumía a disfrutar, por muy truñaco e infumable que fuese el juego. Soccer Boy, siguiendo la senda del mítico World Cup Italia 90, es uno de ellos. Un juego de fútbol malísimo para la Game Boy, pero que sin embargo tenía un encanto capaz de atrapar a cualquier infante de la época. Ni FIFA ni ostias.