No sé si las buenas gentes de Deconstructeam pensaran allá por el 2013 el camino que iban a recorrer junto a esa joya gratuita que lanzaron en el Ludum Dare 26 y que sigue dando guerra a día de hoy. Gods Will Be Watching supuso un golpe sobre la mesa por parte de un estudio independiente español. Es «un juego pequeño, hecho con mimo y con muchísima personalidad» según explicaba Afilamazas en su estupendo análisis. Y hoy podemos estar de enhorabuena ya que han lanzado un DLC gratuito para completar aún más lo vivido en el juego original.
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Bruno os avisó de esto
Análisis: Gods Will Be Watching
Cuando Deconstructeam publicó la primera versión de Gods Will Be Watching para la Ludum Dare, nos dejó a todos bastante flipados. Aquel pequeño juego hacía cosas complicadísimas y contaba mucho con una sola escena, en un solo plano. Desde que os hablamos de aquella indiegencia gratuita ha pasado año y medio: ahora es un juego comercial, financiado por crowdfunding, publicado en todo el mundo por Devolver Digital y con reviews en toda la puta prensa internacional. Ojete calor.
Gods Will Be Watching quiere tu dinero para ser más grande
Ya hemos hablado por aquí de Gods Will Be Watching, ese juego de supervivencia muy pequeñito que se hizo en 72 horas para la Ludum Dare 26 (quedó segundo en la Jam) y donde había que aguantar 40 días sin perder ningún miembro de tu tripulación espacial manteniéndolos calientes, llenos de comida y sanos de cuerpo y mente. O no, porque también se podía prescindir de ellos gastando balas. El caso es que el estudio detrás del jueguito, Deconstructeam, ha lanzado una campaña en Indiegogo para financiar una versión ampliada del juego.
La supervivencia minimalista de Gods Will Be Watching
Gods Will Be Watching es un jueguito muy majo que los chavales, españoles por cierto, de Deconstructeam se han montado en menos de 48 horas para elLudum Dare 26. Esta edición de la competición de juegos independientes, en la que incluso Notch ha lanzado un jueguito, gira en torno a eso, lo sencillito. Este juego apuesta no por la sencillez gráfica, que también, sino por la mecánica limitada: hay que sobrevivir 40 días haciendo un máximo de cinco acciones por día con el personaje principal.