Ya conocéis las coñitas que montamos con cada Halo nuevo que sale. No solo nosotros. Yo me pasé la primera parte cuando salió en PC y llevo un tiempo con ganas de jugar toda la saga porque… bueno, como con Gears of War, eran exclusivos de Xbox 360 y yo soy más de PS3. El caso es que hoy he acabado mi nueva partida a Halo, o más bien a Halo Anniversary, el remake que hicieron los señores de 343 Industries hace un par de años; y mi conclusión es que Halo tiene la culpa de todo lo malo que hay en los shooters contemporáneos.
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El de la simplicidad en las mecánicas
Lanzar una pelota a un compañero. Recibir una pelota de un compañero. No sé si alguna vez os habéis parado a pensar cómo algo tan simple ha dado tanto siglos de diversión al ser humano. ¿Es que acaso somos idiotas? En mi caso es más que probable, pero el hecho de que algo tan tonto como jugar a lanzar una pelota nos divierta, tiene una explicación más que sencilla: las reglas de la física funcionan.
Análisis: Halo 4
Cinco años han pasado desde que Halo 3 consiguiera deleitarnos como si fuera nuestra primera vez con su propuesta de combate abierto y vehículos a raudales. Se trataba de una super producción de ciencia ficción a la altura de los proyectos más importantes del mundo del cine, y como ello ha pasado a la historia de los videojuegos. Pero eso ya forma parte del pasado más lejano, dado que su continuación, Halo 4, lo supera con creces -tanto en presupuesto como en calidad-.
Análisis: Halo Anniversary
Antes de comenzar este, mi primer texto en El Pixel Ilustre, me gustaría agradecer la oportunidad que me han brindado de escribir codo con codo con todos ellos, ya que pese a lo que muchos pensáis, nos llevamos bastante bien y nunca hemos tenido problemas serios. Dicho esto, me complace enormemente que además me hayan dado la oportunidad de analizar un juego de una de mis franquicias favoritas, de una consola que además tiene muy poca repercusión en el blog. Me siento muy importante y esa es exactamente la sensación que necesitaba para empezar a hablar de un título del calibre de Halo: Combat Evolved Anniversary.
Ports de PC terribles, esa lacra
Aunque hoy en día se tienden a cuidar más —servidores dedicados aparte— tradicionalmente los ports de videojuegos de consola a PC siempre han sido un tema bastante delicado. No pocos han sido los títulos que hemos tenido que soportar en nuestros queridos y superiores ordenadores, con varios meses de retraso y problemas de todos los tipos y colores. Por ese motivo he intentando en lo posible tirar de memoria, algo que a mí edad cada vez va costando más, y hacer acopio de algunas de las peores versiones de PC de juegos que originalmente salieron en consolas. Con todos los que encontraréis tras el salto, por desgracia, he tenido contacto personal, así que si vosotros también habéis padecido alguno, no dudéis en rajar de él aquí mismo. Comenzamos.
Preguntas sin respuestas #12
¿De qué va exactamente la trama de Halo?
¿De qué va exactamente la trama de Halo?
Análisis: Halo: Reach
A estas alturas de la película no creo que pueda ocultar que no tengo una Xbox360 y que por tanto no me he podido pasar el jodido Halo Reach. Pero como una vez jugué media hora a la versión para PC de Halo 1, me siento más que capacitado para dar una opinión exhaustiva, veraz y sobre todo objetiva (que sé que esto es algo que a la gente le encanta) del nuevo shooter de Bungie. Y es que los muy cabrones han conseguido que hasta yo, que ni sé ni me importa nada sobre el universo de Halo, os pueda contar la puñetera historia del Noble Team y su triste desenlace punto a punto. Aunque no lo haré, que no soy tan joputa.
Análisis: Halo: Reach
Lo que ha dado de sí el X10
Aunque a veces no lo parezca… En El Pixel Ilustre seguimos muy de cerca la actualidad videojueguil y es que el hecho de que apenas pongamos noticias no quiere decir que no veamos lo que ocurre en el mundillo. Como prueba de ello, voy a hablaros un poco del evento de moda en estos días. Y no, no se trata de la fantabulosa videoreview de Andresito si no del… ¡¡X10!!.
Y aunque esto suene a algún tipo de robot japonés de complacencia sexual, estamos hablando del evento donde Microsoft consigue que todos los xboxers del mundo se toquen mutuamente y con mucho fervor, lo que es igual a anuncios de juegos y demás. En concreto, se ha hablado de varios títulos así que he decidido haceros un pequeño esquema-resumen de mi opinión sobre los juegos que la compañía de Redmond ha decidido enseñar al mundo. ¡Rápido! ¡Al Xboxmovil!
Acción en primera persona: Algo más que matar
Es fácil darse cuenta que desde la generación anterior hay un género que predomina por encima del resto, que se encuentra un escalón por encima en cuanto a popularidad y que de paso, recoge muchas más ventas que los demás. Habéis acertado, se trata de los FPS, una categoría que está sufriendo una sobreexplotación preocupante y sin sentido, y todos sabemos como acaban estas cosas. Sucedió en su época con los matamarcianos, luego con los plataformas. ¿Alguien pensaba que esos géneros tan en alza iban a quedarse estancados en el olvido?. Los videojuegos cambian, las tendencias cambian, y los FPS también tienen que hacerlo.
¿Cuantos Spartans puede matar UN Marine Espacial?
Esa es la premisa de ESTE curioso juego en flash de estilo retro. En él, nos pondrá en la piel de un todopoderoso marine espacial que, armado con su espada-mecanica y su bolter, tendrá que eliminar hordas y hordas de pobres Spartans. Yo me he cepillado 742 antes de morir. ¿Y tú?
La Última Cena de los Videojuegos
Aprovechando que la serie Perdidos está llegando a su fin, y siguiendo la línea de Battlestar Galactica, Los Soprano y demás, ha aparecido una imagen promocional que imita el cuadro de La Última Cena de Da Vinci. Como la inquietante obra televisiva no tiene nada que ver con nuestro mundillo, y siguiendo la línea de otro blog que me ha hecho descubrir algunas de estas imágenes, os dejo a continuación una selección personal de «Las Últimas Cenas de los Videojuegos», que puede que ya hayáis visto pero que mola recopilar. Bon appetit.