Archivo de la etiqueta: Heavy Rain

Heavy Rain ha perdido entre 5 y 10 millones de dólares por la segunda mano

Escrito por en Noticias - 12 septiembre, 2011

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O al menos eso es lo que piensan en Quantic Dream, donde se ponen a echar cuentas y les sale que han perdido al menos un millón de clientes debido a esta lacra social y económica que es la segunda mano. Guillaume de Fondaumiere, co-fundador de la compañía francesa, ha dicho que gracias al sistema de trofeos saben que más de tres millones de personas han jugado a su juego… pero que «sólo» han hecho unos dos millones de ventas. «Eso supone cerca de un millón de personas jugando a mi juego sin darme un céntimo» —dijo este noble caballero. «Siempre he dicho que los juegos son, probablemente, demasiado caros…» —añadió también el señor cuyo juego se vendía a sesenta euros hasta el año pasado. «Cuando desarrolladores y distribuidores por igual se den cuenta de que no pueden ganarse la vida haciendo videojuegos que se venden en formato físico debido a la segunda mano, simplemente dejarán de hacer estos juegos».

Quizás, y nótese por favor que voy a usar un condicional, su juego hubiese vendido más copias si no fuese un experimento fallido y ellos mismos declararan que sólo debía ser jugado una vez. De nuevo, esto es una suposición muy personal, pero eh, que a lo mejor he acertado en algún clavo con ella… vete tú a saber.

Fuente: Eurogamer

L.A. Noire no es Heavy Rain, ¿no?

Escrito por en Artículos - 17 mayo, 2011


Muchos de vosotros empezáis a conocerme y sabéis que, además de gustarme los juegos que ponen novedades sobre la mesa e ignorar los que no lo hacen, suelo ser bastante hijo de puta. Como tal, cuando leo análisis de otras publicaciones no lo hago intentando informarme sobre el título en cuestión o buscando una guía de compra, sino con el sano objetivo de encontrar cualquier error por mínimo que sea, para poder utilizarlo como arma arrojadiza en contra del medio en cuestión. No, en realidad no hago esto aunque os lo hayáis creído, pero reconozco que sería divertido. Lo que sí hago es leerlos por el placer de hacerlo —a unos más que a otros eso sí— para ir obteniendo una imagen mental sobre el criterio del medio/redactor, de manera que pueda saber en el futuro de quién puedo y no puedo fiarme. Y en esto que inevitablemete llegamos a L.A. Noire.

David Cage ha inventado un género

Escrito por en Noticias - 18 marzo, 2011


Leo en la siempre interesante Eurogamer.uk unas declaraciones de David Cage, creador de esas dos obras maestras atemporales que son Heavy Rain y Fahreheit (nótese la fina ironía), que francamente me dejan con el culo torcido. «Nosotros creamos el género. Poseemos nuestros propio género, y queremos demostrar que Heavy Rain no fue sólo un golpe de suerte» -dijo el simpático Cage durante la ceremonia de los Bafta al ser preguntado por una posible secuela. No sé exactamente de qué eran los cócteles ni cuantos se había bebido a esas alturas, pero me gustaría recordarle a este señor un género muy bonito y ultra popular en los ochenta y noventa, llamado «película interactiva». Quizás se lleve una sorpresa y todo.

Lloviendo sobre mojado

Escrito por en Artículos - 1 febrero, 2011

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Bueno señores, Heavy Rain salió hace ya prácticamente un año entero y todos los que querían jugarlo lo han hecho, así que no me voy a andar con rodeos en este artículo. Tras el salto encontraréis «spoilers», detalles sobre la trama que de no haber terminado la aventura te destriparán y destrozarán la experiencia de juego. Pero sobre todo tras el salto encontraréis un punto de vista bastante distinto al que la mayoría esperáis, y al que se ha extendido como norma general entre los integrantes de este ilustre blog. Así que si no has jugado a Heavy Rain y tienes intención de hacerlo, deja de leer ahora mismo; pero si por el contrario ya lo has hecho y quieres contemplar un punto de vista distinto, sigue adelante.

Putos Quick Time Events

Escrito por en Artículos - 27 enero, 2011


Quick Time Events, esa fatídica palabra. Los QTE, para los más despistados, son esos momentos tan comunes en los videojuegos de hoy día, en los que se nos insta a pulsar un determinado botón o combinación de botones para superar una situación o cumplir un determinado objetivo. Sea este reventarle la cabeza a hostias a un dios, o echarse una buena meada en el cuarto de baño de casa. Tanto si sabías qué quería decir QTE como si no, estoy seguro de que con esta descripción ya tienes más que claro que has padecido disfrutado de unos cuantos a lo largo de estos últimos años. Pero… ¿son realmente necesarios? ¿Aportan algo? ¿Son divertidos? ¿Pueden hacerse bien o mal? La respuesta a todas estas preguntas, tras el salto.

Analisis comparativo: Heavy Rain VS Alpha Protocol

Escrito por en Análisis - 25 enero, 2011

Heavy Rain vs Alpha Protocol

¿Nos hemos vuelto locos? ¿Estamos mezclando churras con merinas? ¿Cómo se nos ocurre comparar uno de los GOTY’s de 2010 con una bazofia con menos de 70 en Metacritic? Pues, tras haber jugado a los dos, me toca afirmar que las semejanzas son más que evidentes. A continuación, vemos en qué se parecen y en qué se diferencian Heavy Rain y Alpha Protocol.

El diario veraniego de Galious (II)

Escrito por en Varios - 12 agosto, 2010

Si hay algo que me ha quedado claro estos días es que, siendo trabajador autónomo, no digas muy fuerte la palabra “vacaciones” si no quieres que empiece a sonar el teléfono con llamadas de urgencia para que arregles marrones. A pesar de estas vacaciones medio jodidas, he podido rascar algo de tiempo para dedicarlo a los videojuegos. Tras el salto os cuento en qué he invertido mi tiempo. A partir de la semana que viene apago el móvil. Pesaos…

Sexo y videojuegos: grandes escenas

Escrito por en Artículos - 11 mayo, 2010

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En el mundo de los videojuegos el sexo siempre ha sido un tema relativamente tabú. Mientras que en otros medios como el cine o la televisión podemos ver tetas y escenas de sexo «light» muy fácilmente, en nuestro hobby favorito aún se toman como algo transgresor solo apto para mayores de dieciocho. Por suerte desde hace unos pocos años eso está cambiando, lo que me ha permitido traeros esta jugosa entrada en la que vais a encontrar algunas de las mejores escenas de sexo de la historia de los videojuegos.

¿Es Heavy Rain un RPG?

Escrito por en Artículos - 1 mayo, 2010

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Heavy Rain es un título difícil de clasificar. Lo encontramos etiquetado de “aventura”, “aventura gráfica”, “drama interactivo” y otras etiquetas similares creadas para la ocasión. Todas las comparaciones se enfocan hacia la vertiente cinematográfica de la obra de Quantic Dream, cosa lógica dado que el cine ha sido su mayor inspiración. Sin embargo ¿qué pensaríais si os digo que Heavy Rain tiene muchos elementos para clasificarlo como un RPG?

Los QTE's más QuTrEs de Heavy Rain

Escrito por en Artículos - 21 abril, 2010

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Que Heavy Rain es un buen juego no lo vamos a poner en duda, y menos aun tras nuestro pedazo de Famitsu-Análisis. Pero tampoco voy a negar que la mecánica de QTE’s tiene ciertos puntos de ridiculez en el desarrollo de los dramáticos acontecimientos. Algunos dirán que son para involucrarnos más con los personajes, yo simplemente me descojonaba con ellos. Mientras jugaba, en una libretita no solo apuntaba las pistas para descubrir al asesino del Origami, también recopilaba para vosotros este TOP7 con los QTE’s más chistosos del juego.

Famitsu-Análisis: Heavy Rain

Escrito por en Análisis - 20 abril, 2010

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Cuatro de vuestros queridos redactores se han puesto manos a la obra para traeros un nuevo Famitsu- Análisis para disfrute general. El juego elegido ha sido el odiado/amado Heavy Rain del que se ha dicho de todo y de todas las formas posibles. Es nuestro turno, así que coged la botella del alcohol más refinado que tengáis, echaos una copa y disponeros a digerir lo que los los ilustres gañanes opinan sobre la creación de Quantic Dreams.

Sube al escenario en primer lugar el señor cerdo odiador.

Logros y Trofeos DE MIERDA

Escrito por en Artículos - 9 abril, 2010

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No hay duda que los Logros (en XBox360) y Trofeos (en PS3) son un invento cojonudo: gracias a ellos exprimimos un poco más los juegos que nos han costado un buen dinerito, disfrutándolos de una forma que probablemente no haríamos si no estuvieran ahí para poner a prueba nuestro talento a los mandos, además de para fardar de járcor pleyer con los colegas y en los foros. Sin embargo, hay veces que esos logros o trofeos ponen más a prueba nuestra paciencia antes que nuestras habilidades.