Aunque muchos puedan creer que no, los indiegentes también hacen secuelas. Por mucho que algunos quieran pensar, no son individuos cuya única pretensión en la vida es crear constantemente juegos nuevos. Que oye, también los hay pero no es el caso de las dos continuaciones de las que os voy a hablar hoy. Hace un par de días se confirmó que Hotline Miami 2 se verá en el E3. Aún no han habido impresiones jugables al respecto pero se pudo ver una imagen en el twitter oficial del juego donde se muestra el menú del título. Hotline Miami 2: Wrong Number iba a ser lanzado como DLC pero el contenido era tan grande que en Dennaton creyeron que merecía un juego propio. Por otro lado tenemos al amigo Phil Fish, ahora bastante solo, que acaba de anunciar hoy mismo la secuela de Fez. Aún no he podido jugar al primero pero le tengo unas ganas locas. No se saben fechas concretas de ambas secuelas pero, sabiendo como curra Fish, probablemente disfrutemos de Hotline Miami 2: Wrong Number antes. Si no tenéis ni jodida idea de lo que estoy hablando, chequead el análisis de Hotline Miami y el de Fez, ambos ilustrísimos y amorosos. Como ambos juegos.
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Do you like hurting other people?
Iba a escribir un análisis de un triple A cualquiera, pero ante el revuelo creado alrededor de Hotline Miami no me queda más remedio que soltar la mía. Como diría Casillas, lo flipo. Lejos de la indignación, me sobreviene la incomprensión. Hacia el juego no (ya comentaré más abajo qué me ha parecido), sino respecto a los cientos de artículos que han enaltecido más allá de lo imaginable y comprensible el juego propuesto por Cactus Söderström y Dennaton Games. Elogios urbi et orbi, a tutiplén y, en algunos casos, by the sideburn. ¡Al barro!
Análisis: Hotline Miami
Hotline Miami no se anda con tonterías. Matas o te matan. Ya. Por respeto a la obra, nosotros tampoco lo vamos a hacer. Hotline Miami es una pasada. Es un juego al que debéis jugar y al final del texto veréis un 9 que lo confirma. Si queréis saber más sobre esta oda a la ultraviolencia, ya sabéis.
El desarrollador de Hotline Miami le echa una mano a los piratas
Jonatan “Cactus” Söderström, el prolífico desarrollador de videojuegos independiente que recientemente ha dejado con el culo torcido a propios y extraños con Hotline Miami, es un tipo majo. En un arranque de empatía como pocos hemos podido ver en este negocio, «Cactus» está ayudando a todos aquellos que se descargan su juego de forma ilegal a través de Torrent. El objetivo: que puedan hacerse con la última versión del mismo, que es bastante más estable. «No quiero que la gente piratee Hotline Miami, pero entiendo si lo hacen. He estado sin un duro durante los últimos dos meses. Es una mierda. Y quiero que la gente experimente el juego de la forma en que debe ser experimentado. Sin importar como se hayan hecho con él», comentó Jonatan Söderström en su cuenta de Twitter.
Hotline Miami, sobre el que Kirkis os comentará algo en breve y yo ya lo he hecho por aquí, salió a la venta la semana pasada a un precio de 8,50€. El juego está desarrollado íntegramente por este y otro señor, y hay que ser bastante hijo de puta para piratearlo.