Survivor: The Living Dead es un videojuego independiente y gratuito, que cabalga a medio camino entre la aventura gráfica más clásica y el juego de acción más intenso. El planteamiento, ampliamente inspirado en las películas de zombis de Goerge Romero y Tom Savini, nos pone en la piel de una joven veinteañera cuyo único objetivo es sobrevivir al repentino apocalipsis zombi que tiene lugar a su alrededor. Aquí es donde entraremos en juego nosotros, que tendremos que guiarla por un casa en dos dimensiones, llevando a cabo acciones como abrir el gas de la cocina para, al cabo de un rato, activar un interruptor roto que provoque una explosión; o fabricar cócteles molotov con ropa sucia y botellas de licor. Por supuesto también encontraremos armas de fuego o cuerpo a cuerpo que nos permitirán una defensa más directa contra los no-muertos, aunque se gastarán relativamente rápido, por lo que jugar como si fuese un shooter no es realmente una opción. El juego lo podéis descargar desde la página web de su autor (al final de todo) en dos versiones: una de 64 Mb con música y otra de unos míseros 24 Mb sin música.
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Ocho juegos indie que no debes perder de vista
El mundillo indie está en auge, de eso no hay ninguna duda. Braid, Limbo, Super Meat Boy, Minecraft, Joe Danger, Magicka… Todos estos son grandes títulos que han logrado que este mercado independiente se vaya asentando y esté reclamando por una importancia mayor a la que se le suele dar. Gracias al reconocimiento dado a los anteriormente citados, multitud de desarrolladores están trabajando duramente para hacerse con un hueco en una escena hiperpoblada. Como la tarea de seguir los distintos desarrollos de juegos indie es poco menos que titánica, he decidido traeros una ilustre selección de títulos que, en mi humilde opinión, merecen un seguimiento cercano. Palabra de Necrodomo Kirkis.
Tale of Tales (2 de 2)
Ya he descargado mi veneno contra ToT, así que dejando su tono y su extremismo fuera, quizás podamos ahora prestar más atención a sus obras y a su espíritu. Michaël, el cofundador, repite hasta la saciedad una misma frase: «gaming stands in the way of playing». El juego, la jugabilidad, la estructura basada en reglas, los elementos competitivos… obstaculizan el jugar y la expresividad. El sueño de ToT es que llegue un día en el que, cuando alguien quiera algo con significado, emotivo, con narrativa, se plantee no sólo libros o películas sino la posiblidad de jugar a algo, en lugar de que los juegos pertenezcan a un mundo aparte conceptualmente cercano a la sección de juguetes, con la diversión como único valor importante.
Tale of Tales (1 de 2)
Tale of Tales (ToT), esa compañía cuyos juegos no me terminan de gustar pero tampoco de disgustar; esa desarrolladora de juegos a la que no le gustan los juegos; que saca una obra y la gente se pone a discutir sobre si es o no un juego; esa gente que no os interesa y de la que sólo os bajasteis Fatale porque estaba gratis por un día. Hoy voy hablaros sobre ellos. ¿Por qué? Porque me ha dado por ahí.
Preguntas sin respuestas #17
¿El auge de los juegos indie será una moda pasajera?
¿El auge de los juegos indie será una moda pasajera?
Ganadores del IGF 2011
Ya están aquí los premios, los ilustres triunfadores del aclamado IGF de este año. Como siempre, recordar que no ganar una competición internacional no significa que tu juego sea un fracaso ni mucho menos, pero la gloria está reservada para unos pocos, especialmente cuando esos pocos repiten:
Magicka meets La Chaqueta Metálica
El bueno de Petucli me ha pasado este glorioso tráiler de Magicka: Vietnam con parodia final a Battlefield incluida, y yo no puedo resistir a mostrároslo a vosotros. Disfrutad.
Logros en Minecraft
En una entrevista con indie games, Marcus Persson (Notch) ha hablado sobre la posibilidad de incluir logros en Minecraft, y su forma de plantearla es, desde luego, brillante y se adapta a la perfección a la naturaleza del juego. Minecraft es un sandbox, todos lo sabemos, y los logros respetarían y explotarían esa esencia, siendo totalmente optativos (no tienes por qué conseguirlos para disfrutar de todo lo que te ofrece el juego) e incitándote a explorar y conocer en profundidad ese maravilloso mundo de cubos.
Inside a Star-filled Sky
Jason Rohrer, el autor de Passage y Sleep is Death, vuelve a la carga con Inside a Star-filled Sky, «un infinito y recursivo shooter táctico para un jugador». No penséis en shooter-primera-persona sino en shooter-vista-áerea-disparando-puntitos. Cuando en diciembre apareció la página del juego, para llegar a las imágenes nos descargábamos un zip dentro del cual había otro zip dentro del cual había otro zip… hasta llegar finalmente a un enlace donde ver las primeras capturas del juego. Nos estaban apuntando a la idea de recursividad de la que parte: el protagonista y los niveles se confunden, conteniéndose y siendo contenidos en una larga cadena. Creo que la imagen lo explicará mejor.
Dinner Date: cena y cita
Dinner Date cuesta actualmente cinco euros, precio por el que con motivo de San Valentín, os llevaréis dos copias del juego (una para ti y otra para regalar) con sus correspondientes bandas sonoras. Ahora bien, «¿qué demonios es Dinner Date?» -os estaréis preguntando. Se trata de una experiencia jugable a la que a duras penas podemos llamar videojuego, que nos pondrá en el subconsciente de Julian, el protagonista del mismo. Al controlar exclusivamente su subconsciente nuestras acciones quedarán limitadas a gestos tan simples como mover los dedos, girar la cabeza para mirar al reloj, o mesarnos la barbilla. Todo lo demás: sus sentimientos e ideas, quedan fuera de nuestra jurisdicción, y precisamente por ello suponen el núcleo de la narración. No os voy a intentar vender la moto, porque lo cierto es que Dinner Date es una experiencia muy particular que no gustará a todos, pero si quieres experimentar algo distinto y puedes leer subtítulos en inglés, esta es tu oportunidad para hacerlo por sólo dos euros y medio. Tenéis hasta el miércoles.
¡Zombie Cow Studios: LA edición limitada!
Ofertaza del año, este sábado Zombie Cow Studios anunció una edición limitadísima de Ben There, Dan That! y Time Gentlemen, Please! por el módico precio de 1000 libras. Una oferta suculenta pero que se convierte en una compra obligada ahora que la han rebajado a ¡499,99 libras! Para los escépticos que piensen que esta edición no trae nada nuevo, he aquí el contenido de esta excelente edición:
Fatale gratis por un día
Los tipos de Tale of Tales, creadores de The Endless Forest, The Graveyard y The Path, interesados más en hacer obras de arte que juegos en sí, han puesto Fatale, juego basado en la tragedia Salome, de Oscar Wilde, gratis por un día. Así que durante el día de hoy, un juego que por Steam os costaría seis euros, podéis descargarlo gratis desde la página del juego. Si sois tan poco curiosos que no queréis bajarlo ni regalado sin antes unas referencias, el análisis de Jaime San Simón (slyjss) os puede ilustrar sobre el contenido de la obra.
No está de más hacer hincapié en que hay que acercarse a los títulos que hace esta gente con un espíritu y una disposición diferentes a los que tendríamos con un juego «normal».
Finalistas del IGF 2011
La cosa va de concursos, y no íbamos a dedicarle un artículo al IGF China 2010 y después pasar por alto el IGF principal. En su decimotercera edición ha recibido trescientasnoventaiuna inscripciones, lo que supone casi un treinta por ciento más que el año anterior. ¿Qué significa esto? Que este festival de lo indi está en auge, y eso no sólo es bueno para los desarrolladores independientes sino para el mundo de los videojuegos en general. Cada premio ha contado con su propio jurado, entre los que encontramos también a antiguos participantes y ganadores, y el del gran premio está formado por representantes de los jurados del resto de categorías.