Se nos acaba el 2010, y estos últimos días del año son un tiempo de reflexión… así que mientras otros reflexionan sobre cuáles han sido los mejores juegos indis del año, yo escribo aquí los resultados de sus reflexiones. De los creadores de Mod DB, Indie DB os trae a vuestras pantallas los primeros premios Indie of the Year (IOTY) que han organizado.
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Sumario de Mission in Snowdriftland
El adviento indi que nos ha traído este año tons of bits mientras nosotros comprábamos compulsivamente en Steam y en GOG ya está completo. Cada día un nuevo nivel, cada día la nueva ilusión de un buen regalo… cada día un nuevo arranque de frustrado hastío y de decepción ante la recompensa recibida. No todo ha sido malo, y hay gente a la que incluso le gusta el juego, en mi caso el único motivo por el que he jugado a esta mierda ha sido por los regalos. ¿Ha valido la pena? En algunos casos. Más adelante tenéis la lista que prometí sobre qué esconde cada día.
Banda sonora de Dive gratis
Otra de bandas sonoras. Mission In Snowdriftland nos trae esta vez la banda sonora de Dive: the Medes Islands Secret, compuesta por El Topo Negro. Realmante ya había estado gratis para descarga en la página de los compositores durante un mes y decían que la sacarían de nuevo en Navidad, no sé si se referían con eso al regalo de Mission in Snowdriftland o si la pondrán de nuevo en la página. De todas formas, para los interesados todo lo que hay que hacer es pasarse el día 20 del resbaladizo muñeco de nieve.
No os hagáis muchas ilusiones, es bastante normalita. No dejéis de escuchar la canción Far Away y el refinadísimo acento inglés de la cantante, de cuyo nombre ni quisieron acordarse en la banda sonora.
The Giving Game + Music Bundle
YAWMA se suma a los envites indis que llueven últimamente con una semana de ofertas. Paga lo que quieras por un juego y un disco indis y además el 25% del dinero recaudado irá a la asociación Child’s Play. Durante los dos primeros días puedes comprar Max & the Magic Marker junto con dos discos de Twin Sister (Color Your Life y Vampires with Dreaming Kids) con dos canciones bonus. El tercer y cuarto día estarán disponibles Beat Hazard (otra vez, después de dos ofertacas en Steam) y el disco Feed the Animals, de Girl Talk. Los tres últimos días saldrá el juego Multiwinia, para Mac, y el disco Dandelion Gum, de Black Mouth Super Rainbox, presumiblemente con cinco canciones bonus. Así que tenéis todo este fin de semana para dar algo por Max & the Magic Marker, que fue analizado por el inmisericorde Andresito. Y siguiendo con lo indi, Mission In Snowdriftland ofrece en exclusiva el prototipo de Max & the Magic Marker (día 18), y un nivel del Wiiware de And Yet It Moves (día 14).
EDIT: Además de las tres ofertas citadas, el séptimo día habrá también «a secret epic bundle».
Ganadores del IGF China 2010
Este lunes, mientras acá en España unos disfrutaban del puente y otros sufrían el caos generado por los controladores aéreos, en China han anunciado ya los ganadores del festival de juegos independientes que comentábamos a principios de noviembre, y os adelanto que no parece haber salido de aquí ningún Braid o World of Goo.
Análisis: Super Meat Boy
El ser humano vive atrapado en un ciclo de muerte y renacimiento sumido en un mundo de dolor, y tantas son las veces que he muerto y renacido en este juego que he alcanzado ya un estado de calma cercano al nirvana. Así pues, con esta sabiduría trascendental fruto de miles de trozos de carne roja explotando uno tras otro, intentaré dejar de lado el HAMOR que me ha esclavizado estos días al mando y trataré de analizar Super Meat Boy (SMB) con la cabeza fría y el corazón caliente.
Banda sonora de Nyx Quest gratis
Los regalos de Mission In Snowdriftland siguen llegando. ¿No tienes ni idea de qué estoy hablando?, lee esto. Si tras los tres primeros días alguno se pensaba que los regalos iban a ser sólo imágenes de dudosa calidad, se equivocaba, porque ahora por unos pocos minutos de vuestro tiempo manejando al hombrecillo de nieve podréis bajaros gratis las bandas sonoras de And yet it moves (día 4) y Nyx Quest (día 5), y una canción de 1… 2… 3… Kick It! (de los creadores de AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity, día 6). La de And yet it moves tiene únicamente dos canciones, y muy poco variadas como recordarán los que lo hayan jugado, y la de Nyx son básicamente veinte minutos de música ambiental.
Mission in Snowdriftland
Algunos de los mejores desarrolladores indies del panorama actual, entre los que podemos encontrar a Amanita Design (Machinarium) o a los españoles de Akaoni Studios (Zombie Panic in Wonderland) y Over the Top Games (NyxQuest), se han juntado en esta interesante iniciativa que básicamente nos plantea conseguir «regalitos» de sus juegos por jugar a un sencillo plataformas. La mecánica es muy simple: cada día se desbloquea un nivel del calendario, y al final del mismo, en lugar de una princesa, lo que encontraremos será un archivo para descargar con diferentes golosinas. El de hoy, por ejemplo, son un montón de wallpapers y avatares de chick chick BOOM, un juego de Wiiware que honestamente no conocía. No obstante estoy deseando ver qué nos van a regalar los antes mencionados o los señores de Gaijin, creadores de la saga BIT.TRIP.
Un juego ilustre por la patilla
Gracias al afroamoroso Nae de Anait me entero que un juego llamado «A Man With A Monocle» se puede descargar de gratih hasta mañana, a las 09:00 am. En el pixelado plataformas tomamos el control de ¡¡ATENCIÓN!! un hombre muy ilustre llamado Henry McAllister que porta monóculo y sombrero de copa. Solo le falta el puro para ser excelsamente ilustre. 55 niveles nos esperan para descubrir la verdad tras el monóculo. Joder, hasta tenemos un amigo fantasma.
Must buy download!
Anunciados los finalistas del IGF China 2010
No sé si sabéis que aparte del Independent Games Festival (festival de juegos independientes) que se celebra anualmente en San Francisco desde 1999, desde el año pasado existe también el Independent Games Festival China, abierto a una participación internacional más reducida (Asia y Oceanía). IGF comenzó con el espíritu de ayudar a los desarrolladores independientes y darlos a conocer, y tiene hasta una categoría para estudiantes en la que se puede entrar a partir de los trece años. Aunque IGF tiene alcance mundial, este joven festival en China probablemente atrae a muchos desarrolladores de la región para los que el IGF era algo lejano. Pero éste no es un artículo sobre el IGF, así que ahora que me he asegurado de que sabéis de qué estoy escribiendo paso a la noticia.
UPC, cantera de talentos
Me entero gracias a un interesante correo, que en la UPC (Universitat Politècnica de Catalunya) llevan unos cuantos años impartiendo un máster de videojuegos que da unos resultados realmente asombrosos. En el vídeo que tenéis más abajo podéis ver los cinco proyectos finales de este año, que tienen una pinta bastante curiosa. Los tres primeros, Undertown, Wyverns Assault y The Creature los podéis descargar desde sus respectivas páginas webs si os interesan. Un servidor, que es un enamorado de este tipo de propuestas, intentará jugarlos a lo largo de la semana para poder dar una opinión al respecto. No dejéis que los siete minutos del vídeo os echen para atrás, merecen la pena.
El videojuego como arte independiente
Dejemos las cosas claras desde el comienzo, ya que el debate sobre si los videojuegos son o no un arte ya ha sido tratado recientemente en este blog y no es mi intención reanudarlo. Este artículo no trata de eso sino de si puede ser un arte por sí mismo, independiente de otras formas artísticas. Si se pretende ir más allá del mero entretenimiento y crear algo bello, que transmita emociones, comunique un mensaje o exprese una visión personal del autor, en mi humilde y profana opinión estamos ante una obra artística, que podrá ser mejor o peor, pero que sigue siendo arte, y si Roger Ebert probase finalmente Shadow of the Colossus quizás cambiase su opinión al respecto (o probablemente no, los hay tozudos). Ahora bien, ¿puede el videojuego erigirse como arte sin apoyarse en los recursos empleados por otras ya asentadas? ¿Hay algo único y propio de él que pueda utilizarse como medio de expresión?