El otro día el bueno de Louviers os trajo un Señor Puzle de nombre Dots con el que quemar las pantallas de vuestros smartphones, donde se premia la rapidez mental y manual a más no poder. Blip Blup comparte con él género, pero su propuesta está en las Antípodas de la acción-reacción frenética, siendo un juego pausado con el que comernos la sesera tranquilamente para conseguir la mayor puntuación posible.
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Konami Seal of Approval
Continue? Philly Under Fire
Gentes de bien, hoy toca patear culos pixelados gracias a una dosis de Contra. De una actualización del Contra nesero, quicir. En Continue? Philly under fire podemos manejar a uno de los tres tipos que llevan un programa de juegos retro que pulula por youtube. A falta de que Allen Iverson practique su deporte favorito en su antiguo lugar de curro, el salir a las calles con su recortada, seremos nosotros los encargados de limpiar las calles de Philadelphia de una horda de alienígenas que está invadiendo la ciudad.
Esquívame ésta
Hyper Gauntlet
Si algo le gusta al juntaletras aquí presente son esos juegos que con un par de ideas simples lo petan hasta el infinito. Ahí está Super Hexagon como puto amo supremo, al cual tengo dedicado un pequeño altar en mi habitación, donde antaño pintaban vírgenes y jesucristos. Hyper Gauntlet, por su parte, mezcla conceptos de títulos como el de Terry Cavanagh, Tetris o BIT.TRIP Runner. Casi nada.
El Castlevania que Konami querría hacer
Castlevania: The Lecarde Chronicles
Castlevania: The Lecarde Chronicles es una auténtica barbaridad. Se trata de un título completamente nuevo dentro de la saga Castlevania, que ha sido desarrollado exclusivamente por una persona. Y cuando digo «completamente nuevo» y «desarrollado», quiero decir «completamente nuevo» y «desarrollado». El videojuego, creado a lo largo de tres años por MIG, cuenta con un protagonista propio (Efrain Lecarde), una historia propia ambientada parcialmente en Segovia, e incluso con elementos intrínsecos a la mecánica propios, como la posibilidad de visitar poblados en los que hablar con sus habitantes, aceptar misiones secundarias o comprar objetos.
Vaya puto vicio
Dots, otro nuevo Tetris
La idea de «el nuevo Tetris» es tan estúpida como decir que The Last of Us es el Ciudadano Kane de los videojuegos, pero estamos entre amigos y sabéis que la expresión es un simple comodín y que sirve para condensar lo que es Dots: un juego de puzles donde la combinación de puntos con movimientos verticales y/o horizontales permite conseguir más puntos dentro de un tiempo limitado. En su día también dije que Super Hexagon es un nuevo Tetris, pero quizá en este caso esté mucho más en lo cierto.
¡Jo, culos y tetas!
The Queen of Fighters
The Queen of Fighters es un juego de peleas en dos dimensiones que, como otros tantos cientos de juegos de peleas en dos dimensiones para PC, utiliza el nunca suficientemente explotado motor MUGEN para desplegar sus encantos. Y sus encantos, en esta ocasión, saltan a la vista. En The Queen of Fighters es posible hacer que una Mai cachonda, que no puede evitar ir chorreando por todo el escenario, se parta la cara contra cualquiera de las cinco Sailor Moon. O contra Bra, la hija de Vegeta, si nos ponemos especialmente morbosos, qué sé yo.
Camina, observa, rompe
Ex Amante
Las rupturas son algo muy jodido. Cuando llevas mucho tiempo con una persona, independientemente del significado que «mucho» tenga para cada uno, resulta más complicado pasar página que añadir un borrón más a la actual. Ex Amante es una experiencia interactiva, de esas que hacen que muchos de vosotros os estrujéis los sesos intentando discernir si lo que tenéis delante es o no un videojuego, en la que los jugadores se enfrentan precisamente a esta situación: una relación agonizante entre dos personas que quieren o deben pasar página. Como en la vida real, en Ex Amante elegir las palabras correctas, si es que las hay incorrectas, es jodido. Y como en la vida real, pasar página es tan sencillo como sincerarse con uno mismo.
Actualizado: ya han lanzado su Kickstarter
Paradise Lost: First Contact es Alien contada desde el otro bando
ACTUALIZACIÓN: Ni una semanita han tardado los gijonenses de Asthree Works en lanzar su Kickstarter. Me pregunto cómo lo han hecho porque, en teoría, solo se pueden hacer con proyectos asentados en EEUU o Reino Unido, pero da igual. Deberíais darles algo de vuestro dinero porque Paradise Lost: First Contact promete (Alien, infiltración, pixelazos, ciencia ficción) y está bien echar una mano al desarrollo patrio con talento y que hacen algo diferente, ¿no? He contactado con el estudio para que me den alguna declaración.
A tope con Grecia
Apotheon, acción en la antigua Grecia
La proliferación de títulos de plataformas desarrollados por estudios independientes me trae recuerdos de los videojuegos que disfrutaba cuando era un prepuber y con mis mandos hacia que monigotes pixelados saltaran de un lado a otro. Nostalgia, ay. El caso es que mi tiempo libre antes era bastante más amplio que el actual por lo que ahora debo seleccionar los juegos que voy a catar. Y la basta selección de plataformas indiegentes no ayuda a que me decida por unos o por otros. Los detalles son los que marcan la diferencia y en el caso de Apotheon, salta a la vista que se quiere desmarcar de otros videojuegos que comparten género. Primero por la cuidada estética con unos gráficos basados en el perfilado y directo arte griego. Y segundo porque ese arte griego viene acompañado por un juego basado en la mitología de la cuna de la democracia. Esta suerte de juego de plataformas/acción viene precedido por el buen trabajo realizado por su estudio, Alientrap, en su anterior juego, Capsized. Admito que Apotheon me pone y ahora que se ve en movimiento, mucho más.
Aún no hay fecha de salida pero esperemos que sea más pronto que tarde. Y, como no, saldrá en PC.
0 A.D. el Age of Empires de código abierto
0 A.D. es un juego de estrategia en tiempo real independiente, gratuito y de código abierto, que lleva en desarrollo más de una década. Su principal influencia, como resulta evidente con tan solo echarle un vistazo a la web oficial, es la saga Age of Empires, de la que bebe muchísimo a nivel de mecánicas. Pese a estar todavía en una fase muy temprana de desarrollo (alfa), el juego es perfectamente jugable y disfrutable, aunque a diferencia de muchas otras «indiegencias» tratadas por aquí, 0 A.D. requiere un equipo bastante potente. Eso sí, ponedle la calidad gráfica al máximo y veréis por qué el hijo de perra tiene unos requisitos tan exigentes.
Sus desarrolladores, por cierto, viendo el auge del crowdfunding, han decidido lanzar una campaña de Indiegogo que me temo no va a llegar a buen puerto. Pero eh, si os apetece colaborar con el que, aún estando en alfa, es un juego de estrategia en tiempo real fantástico, esta es vuestra oportunidad.
Wolfram, Wolfenstein con esteroides
Wolfram es una revisión del Wolfenstein 3D original, padre del género de los FPS y uno de los títulos más emblemáticos de todos los tiempos, en la que un estudio ruso ha recreado el juego completo utilizando un motor que se han sacado de la chistera llamado Volatile3D II. Es decir, que en esencia se trata del mismo juego, pero con un apartado gráfico totalmente renovado, un sistema de físicas ragdoll la mar de interesante, la posibilidad de apuntar a través de la mira del arma, e incluso la implementación de logros. En la web oficial de Wolfram podéis encontrar los diferentes archivos de descarga. La diferencia entre las versiones europea y americana, es que la primera tiene borrados los símbolos nazis, así que vosotros veréis qué preferís.
Rogue's Souls, Dark Souls + Roguelike
Rogue’s Souls es un roguelike que combina las convenciones tradicionales de su género, con algunas mecánicas propias del excelentísimo Dark Souls. Es decir, es un título que mezcla sin pudor casi todos los elementos del género más puñetero del panteón de los videojuegos, con algunas de las mecánicas exclusivas del juego más puñetero de esta agonizante generación. Sistema de subida de atributos mediante almas, barra de resistencia para poder llevar a cabo acciones como atacar o correr, o el famoso frasco de salud, son solo algunos de los puntos en común con el genial Dark Souls. La terrible tendencia a morir miserablemente, por supuesto, también está ahí. Lo podéis y debéis descargar aquí.
Edmund, tú eres el violador
Edmund es un videojuego gratuito desarrollado por el incombustible Paul Greasley hace ya casi cuatro años, en el que los jugadores asumen el papel de un violador en serie. No hacen falta unas cualidades deductivas sobresalientes para intuir que, durante la corta aventura (el juego no dura más de 15 minutos) podremos protagonizar una violación. Nótese el énfasis en ese podremos, ya que el juego también permite no participar en ningún tipo de agresión. Ahora bien, me parece interesante recalcar que Edmund no tiene nada que ver con decisiones morales —ya que todos sabemos que agredir sexualmente está mal— sino con algo bastante más profundo, que está ahí, para cualquier jugador que quiera echarle el guante. El juego, como digo, es gratis, no necesita instalación y no pesa más de 8 megabytes. Podéis bajarlo aquí.