Archivo de la etiqueta: Indie

El bueno, el indie y el malo

Escrito por en Artículos - 28 agosto, 2013

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El tema de los videojuegos independientes empieza a tocarme los cojones. Hace tan solo una generación, cuando todos teníamos una Playstation 2 en el salón de casa y unos pocos nos veíamos obligados a instalar un molesto programa llamado Steam para jugar a Half-Life 2, la gran mayoría de videojugadores no sabía lo que era un «juego indie». Haberlos, por supuesto, los había. Los teníamos totalmente gratuitos y de código abierto, con auténticas joyas como FreeCiv o TORCs; y de pago como el nunca suficientemente alabado King of Dragon Pass. El único problema es que no tenían una mierda de visibilidad, por lo que sin el apoyo de las consabidas distribuidoras, era prácticamente imposible saber de su existencia. Esto, por suerte, cambio. Con el crecimiento de ese tal Steam y el auge general de los servicios de distribución digital, los videojuegos independientes pudieron estar por primera vez en el escaparate. Y eso está bien.

Space Hulk

Escrito por en Indiegencias - 23 agosto, 2013

space hulk
Space Hulk, como todos deberíais saber, es un juego de mesa de la incombustible factoría Games Workshop, enmarcado en la que posiblemente es su ambientación más interesante: Warhammer 40.000. El planteamiento, muy simple, pone a un jugador al mando de un escuadrón de marines espaciales, y al otro al frente de una jauría de alienígenas capaces de cortar las servoarmaduras de los marines como si estas fuesen tacos de mantequilla. El conflicto, teniendo en cuenta que los escenarios están compuestos exclusivamente de habitaciones pequeñas y pasillos estrechos, es tan inevitable como necesario y divertido. Esto, básicamente, es Space Hulk el juego de mesa. Y esto, para bien o para mal, también es Space Hulk el videojuego de Full Control, que salió a la venta hace tan solo una semana al precio de 28 euros.

Comprad Eador: Masters of the Broken World

Escrito por en Noticias - 22 agosto, 2013

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No sé cuál será la excusa del resto de integrantes de la plantilla para tener El Pixel Ilustre en estado semi comatoso, pero la mía es que llevo una semana entera jugando como un energúmeno a Eador: Masters of the Broken World. Para el que no lo sepa, se trata de la continuación (casi remake) de Eador: Genesis, una suerte de Heroes of Might & Magic ruso en el que controlamos a un semidios intentando hacerse con el control del universo. Si todo va bien, le dedicaré un artículo cargado de amor en unos días (o semanas, porque llevo casi 40 horas y esto va pa’largo), pero mientras tanto os recomiendo echarle un vistazo al bundle Be Mine 9, en el que os lo podéis pillar junto a algún que otro juego por apenas cuatro euros. Por supuesto la compra viene con sus correspondientes claves de Steam. Además, ¡el juego tiene cartas! ¡Cartas!

Red24, terapia de dolor para mitigar el calor

Escrito por en Indiegencias - 13 agosto, 2013

Hay videojuegos indies que enganchan por ser novedosos, otros por ser monos, algunos incluso por compartir un mensaje, y luego existe ese reducto que se gana el corazoncito de uno porque en realidad lo que intenta es pisotearlo con su dificultad. Red24 forma parte de ese pequeño y último grupo. Se trata de un juego gratuito para PC, pequeño y modesto creado en 24 horas, sin música, y con un aspecto algo austero para que negarlo, pero que gracias a lo duro de su mecánica engancha.

La indiegencia de Juan Luis Soler, como programador, y Omar Madrona, de grafista, nos obliga a calcular cada salto, los rebotes en las paredes, e incluso a acertar en el punto exacto sobre nuestros enemigos mientras sorteamos todo tipo de trampas móviles para no morir miserablemente cada cinco segundos (básicamente mi partida estándar, morir), y encima debe hacerse en un PC con teclado. No llega al nivel de mortalidad de Super Meat Boy pero la muerte acaba siendo un stat más a tener en cuenta durante la partida.

La sesión de sadomasoquismo, si decidimos aceptarla, puede quedar en unos cómodos cuarenta minutos gracias a los checkpoints y, en el fondo, a todos nos gusta sufrir un poquito.

The Swapper

Escrito por en Artículos - 9 agosto, 2013

the swapper
The Swapper es una aventura de puzles en dos dimensiones que, pese a tener un desarrollo inspirado directamente por los Metroid o Castlevania de turno, recuerda mucho más a títulos del calibre de Portal o Braid. El motivo, lejos de estar relacionado con el género —aunque muy posiblemente no sea algo accidental— lo encontramos en que The Swapper, al igual que las obras de Valve y Jonathan Blow, es capaz de crear una sola unidad sólida a partir de sus distintas piezas. Todos los elementos del juego trabajan juntos, en preciosa armonía, ayudándose los unos a los otros, creando una máquina heterogénea y perfecta cuyo único objetivo es romperle todos los esquemas al jugador. Y lo consigue.

WiiU recibe un montón de juegos indies

Escrito por en Noticias - 8 agosto, 2013

Nintendo ha anunciado que durante los próximos meses, la consola WiiU recibirá cerca de una veintena de videojuegos independientes a través de su servicio de distribución digital exclusivo. En su mayoría se trata de lanzamientos que llevan ya un tiempo en GOG, Steam o Greenlight, o de ports de juegos de iOS. Uno de los títulos más destacados dentro de la lista es Nihilumbra, un juego desarrollado por estudio barcelonés Beautifun Games, que como algunos recordaréis nos gustó mucho. Los usuarios de Wiiu, desde luego, están de enhorabuena. Tanto es así, que se rumorea que van a hacer una quedada nacional en el Domino’s Pizza de la Plaza Santa Barbara.

Análisis: Rogue Legacy

Escrito por en Análisis - 6 agosto, 2013

Rogue Legacy
FTL: Faster Than Light es el mejor roguelike que ha parido esta generación por un motivo muy simple: es capaz de demostrar al jugador, sin trampa ni cartón, que la victoria está y ha estado siempre al alcance de su mano; y que si no la ha alcanzado antes ha sido única y exclusivamente por su culpa. En otras palabras, que todas las muertes previas a terminar la partida por primera vez no han sido más que una suerte de (cruel) tutorial cuyo objetivo es enseñarnos a dominar cada pequeño apartado del juego. Rogue Legacy, sin embargo, hace todo lo contrario, convirtiendo la muerte del jugador en un mal necesario y obligatorio para poder avanzar.

LUPA: puta por un día

Escrito por en Indiegencias - 18 julio, 2013

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Lupa es una prostituta (de ahí lo de «puta por un día») que quiere ganar una gran suma de dinero follando muchos clientes para poder dejar la profesión y entregarse a la buena vida. Esto, como planteamiento de un videojuego no está mal, pero lo que hace de LUPA un título independiente realmente interesante es su sistema de control, para el que necesitaremos webcam y micrófono. La mecánica del juego, básicamente, consiste en levantarse la camiseta para que Lupa haga lo propio y atraiga clientes; y gritar muy fuerte por el micrónfono para que Lupa finja orgasmos y los satisfaga. Y ojo, hay bastante chicha debajo de todo esto: si estás gritando cuando pasa un policía te detendrá, si tardas mucho en fingir el orgasmo no te pagarán, a veces puedes pillar enfermedades, te pueden llegar a violar…

Lo podéis descargar por aquí, y ni siquiera requiere instalación.

Análisis: Little Inferno

Escrito por en Análisis - 25 junio, 2013

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Sobre Little Inferno ya escribió un poco el bueno (en todos los sentidos) de Afilamazas hace unos meses. De manera muy acertada, en el texto habla más del inmenso Bulletstorm —que aprovecho para recomendar por decimonovena vez— que del propio simulador de pirómano que da nombre a la entrada. Y lo hace, mucho me temo, porque bajo su cuidada estética, sus hipnotizantes efectos flamígeros y sus decenas de referencias fáciles, Little Inferno no esconde mucho más. Tras cuatro horas (y diez minutos) lo único que ofrece el primer juego de Tomorrow Corporation —la a priori maravillosa unión entre los desarrolladores de World of Goo y Henry Hatsworth— es una mecánica que no da para más de media hora de diversión y una crítica demasiado aguda para su propio bien.

De secuelas indie va la cosa

Escrito por en Noticias - 13 junio, 2013

Aunque muchos puedan creer que no, los indiegentes también hacen secuelas. Por mucho que algunos quieran pensar, no son individuos cuya única pretensión en la vida es crear constantemente juegos nuevos. Que oye, también los hay pero no es el caso de las dos continuaciones de las que os voy a hablar hoy. Hace un par de días se confirmó que Hotline Miami 2 se verá en el E3. Aún no han habido impresiones jugables al respecto pero se pudo ver una imagen en el twitter oficial del juego donde se muestra el menú del título. Hotline Miami 2: Wrong Number iba a ser lanzado como DLC pero el contenido era tan grande que en Dennaton creyeron que merecía un juego propio. Por otro lado tenemos al amigo Phil Fish, ahora bastante solo, que acaba de anunciar hoy mismo la secuela de Fez. Aún no he podido jugar al primero pero le tengo unas ganas locas. No se saben fechas concretas de ambas secuelas pero, sabiendo como curra Fish, probablemente disfrutemos de Hotline Miami 2: Wrong Number antes. Si no tenéis ni jodida idea de lo que estoy hablando, chequead el análisis de Hotline Miami y el de Fez, ambos ilustrísimos y amorosos. Como ambos juegos.

La supervivencia minimalista de Gods Will Be Watching

Escrito por en Indiegencias - 30 abril, 2013

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Gods Will Be Watching es un jueguito muy majo que los chavales, españoles por cierto, de Deconstructeam se han montado en menos de 48 horas para elLudum Dare 26. Esta edición de la competición de juegos independientes, en la que incluso Notch ha lanzado un jueguito, gira en torno a eso, lo sencillito. Este juego apuesta no por la sencillez gráfica, que también, sino por la mecánica limitada: hay que sobrevivir 40 días haciendo un máximo de cinco acciones por día con el personaje principal.