Seamos realistas: Dios, harto de procrastinar un día decidió crear la tierra y le salió un truño, un truño gordísimo. No contento con su obra y sin tener todavía mucha idea de cómo iba a acabar saliendo aquella cosa, empezó a modificarla poco a poco hasta dar con la tecla. Un crack el tío, y eso que no estudió ninguna ingeniería. Él solito se sacó un mojonaco de la manga y él solito lo arregló. Algo así os va a pasar con This Precious Land.
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Rex Rocket es un Cave Story con estética de Mega Man
Rex Rocket es una mezcla de conceptos bastante interesante, aunque nada original, porque Cave Story está ahí. Si llama mi atención es por la acertada mezcla de estética y musicote a lo Mega Man de NES con la exploración y el plataformeo, aka lo que caracteriza a los Metroidvania. Se trata de un proyecto de dos desarrolladores y un músico de chiptune, tiene un Kickstarter bien majo donde solo piden 6.000 dólares, de los que ya llevan 1.800; y también figura en Steam Greenlight. Y poco más puedo decir. Si os gusta, apoyadlo de alguna manera. El trailer está tras el salto, que ocupaba mucho para ser cabecera (y de paso, nos dais una visita más).
Jason Rohrer ha hecho una cosa
Jason Rohrer, el señor que diseñó Passage, una de esas indiegencias que hacen llorar a Andresito como una nena, ha preparado una gorda. Rohrer participaba en el ‘Game Design Challenge’ de la Game Developers Conference y tenía que presentar un título basado en una propuesta por la organización: «El último juego de la Humanidad». Sus contendientes han entregado juegos propiamente dichos, pero él ha presentado A Game for Someone, algo que nunca jugará nadie (o que no se jugará hasta dentro de 2.000 años, dice).
Llegan las rebajas de la primavera indie en Steam
Aunque el titular suene muy digno de El Corte Inglés, el servicio de distribución digital de juegos por excelencia acaba de iniciar unas ofertas muy ricas para todos los indiegentes del mundo. Así que desde hoy, 21 de marzo, hasta el día 29 del mismo mes dispondremos de una larga lista de videojuegos indie rebajados. Hay muchos juegos en oferta así que enumerarlos a todos sería un ejercicio de masoquismo extremo por mi parte. Lo que si que puedo hacer es comentar animosamente un listado de videojuegos en oferta que sean ilustres y que tengan un buen descuento. ¡Hagamos que la lista de títulos sin jugar siga creciendo! La guía primaveral, tras el salto.
Transistor, lo nuevo de los creadores de Bastion, tiene una protagonista pelirroja
Y solo por eso ya me llama la atención. Si sumamos que su cámara recuerda a la empleada en Bastion, que su ambientación será futurista y de ciencia ficción y que el combate promete ser un híbrido entre acción y planficación, a mi ya me lo han vendido. El trailer con el que Supergiant Games ha anunciado Transistor enseña más bien poco, pero en su web cuentan algo más: es una historia en torno a Red, la pelirroja; y una misteriosa y poderosa espada. Esta gente quizá no hiciera el juego de acción más variado del mundo, pero era increíblemente atractivo y su propuesta narrativa era lo más. Tengo ganas de ver qué hacen esta vez. Y el temita de fondo es pura gloria, como lo era la BSO de Bastion.
Entrevista a Bruneras, creador del Maximus Action Carnage
Hace unas semanas os presentamos Maximus Action Carnage (MAC), un título patrio, gratuito, rabiosamente indiegente y de añejo sabor retro de ese que tanto nos gusta. Hoy os traemos una entrevista a Bruneras (Bruno R. Marcos), creador tanto de MAC como de la herramienta con la que ha sido realizado, Arcade Game Studio (ARGS), un sencillo editor de arcades retro con el que es posible recrear juegos de varios géneros clásicos de los recreativos de los 90.
Veamos que nos cuenta…
The Plan
Hacía tiempo que no os traía una indiegencia de las de verdad, de las introspectivas, de las de jugar poco y pensar mucho, y ya iba tocando. En esta ocasión se trata de The Plan, una suerte de Journey oscuro y feo protagonizado por una mosca, que con un poco de suerte os hará pensar durante y después de los apenas cinco minutos que dura. ¿Lo que importa es el camino? ¿Lo que importa es dónde comienza el camino? ¿Dónde termina? ¿Cómo termina? Si os apetece intentar buscar estas preguntas (y quién sabe si hasta darles respuesta) en la pantalla del ordenador durante el próximo cuarto de hora, descargad el juego; de lo contrario siempre os quedará preguntaros si esta entrada merecía o no la pena.
Gracias a Victoria (y su hermano, por lo visto) por el descubrimiento.
Hazte tu propio bundle en GOG.com
Los «bundles» en líneas generales molan, porque te permiten adquirir (con la consecuente transacción monetaria a los bolsillos de sus desarrolladores) juegos que en condiciones normales no habrías comprado y, con un poco de suerte, hasta jugarlos. Entre los juegos incluidos dentro de estos paquetes los suele haber buenos, malos, regulares o repetidos, lo cual tampoco importa demasiado porque bueno, estás pagando un precio relativamente bajo. Por eso este «bundle» de GOG.com me parece molar tantísimo, porque te permite confeccionar tu propio paquete de cinco juegos, a elegir de entre una lista que contiene titulazos como The Witcher, Legend of Grimrock, Divinity 2, King’s Bounty Crossworld: GOTY o Deponia, ahorrando un 80 por ciento del precio final en el proceso. Yo me he hecho un paquetito maravilloso por menos de diez euros.
The Humble Bundle 5 con Android
El nuevo Humble Bundle mensual de rigor ya está aquí y ha llegado con doble ración de Android para todos los afortunados poseedores de uno de estos terminales. Los títulos incluidos dentro del paquete son el irregular Dungeon Defenders, que nadie ha jugado más de dos minutos; el brillante Super Hexagon, que se hace mejor con cada partida; Beat Hazard Ultra, también conocido como uno de los mejores juegos de la historia de la humanidad; y Dynamite Jack, Solar 2 y Nightsky HD, que seguro que hasta los jugáis algún día.
Como viene siendo habitual, para desbloquear los dos primeros títulos necesitaréis pagar más de la media, que actualmente se sitúa en algo menos de cinco euros. Para conseguir las claves de Steam (además de las descargas de Android) tendréis que soltar más de un dolar, cifra que si no consideráis aceptable pagar por los cinco juegos, deberían tatuaros en la puta frente. Por ratas.
Anunciado Legend of Grimrock 2
Los amantes de los dungeon crawlers están de enhorabuena: Legend of Grimrock 2 ha sido anunciado oficialmente a través de la página web de su equipo, Almost Human Games. Al parecer, estaban trabajando desde hace un tiempo en un nuevo proyecto que iba encaminado a convertirse en una expansión del juego original pero que al final decidieron liarse la manta a la cabeza y traducir ese trabajo en una secuela para el exitoso juego. He de admitir que yo no soy un gran fan de este tipo de videojuegos pero no hay que quitarles mérito: Legend of Grimrock ha vendido más de 600.000 copias y se ha convertido en uno de los juegos indies más aclamados de los últimos tiempos. Así que me alegro por todos aquellos que han disfrutado del juego de las mazmorras del mal. Almost Human Games ha prometido que irán actualizando su página web con el diario de desarrollo de su nueva obra así que toca estar atentos.
Análisis: Maximus Action Carnage
Ahhhh… La nostalgia… Esa vieja loca que te recuerda que ya no eres un chaval y que te lo pasabas pipa con juegos que, bien mirados hoy en día, no son capaces de retenerte jugando más allá del recuerdo feliz (o no) que evocan… Por suerte, hay veces en las que en vez de una vieja, se te acerca una pelirroja bajita: no parece gran cosa pero resulta ser muy atractiva y fogosa cuando se desmelena, y te invita a pasarlo bien durante un rato, al estilo tradicional, con un buen hacer que ya quisieran algunas rubias de bote siliconadas.
Pues así es Maximus Action Carnage.
400 Years
De vez en cuando te encuentras con conceptos jugables que hacen que aparezca una sonrisa en tu rostro. Eso mismo me ha pasado con 400 Years, un juego flash cuya premisa es sencilla: hay que detener una calamidad que asola el mundo y tienes 400 años para hacerlo. Cuatrocientos años es mucho tiempo pero no lo será tanto cuando demos nuestros primeros pasos en el videojuego. Nuestro rocoso protagonista se puede mover de izquierda a derecha, puede trepar diferentes obstáculos y puede hacer que el tiempo avance. Ésta última habilidad será la clave del juego y la base sobre la que se sostienen todos los obstáculos que tendremos que sortear en nuestra aventura. Es un juego de puzles pequeño que nos deja una agradable sensación de originalidad ya que últimamente el mundillo anda escaso de esta preciado concepto. Juega a 400 Years aquí.
Papers, Please
¿Habéis visto Argo? ¿No? Deberíais. Yo tampoco pensaba que Ben Affleck pudiese hacer películas tan buenas, pero resulta que el infame Daredevil es un director de puta madre. Cosas de la vida. El caso es que en la mencionada Argo hay una escena cojonuda en la que el bueno de Ben tiene que pasar por el control aeroportuario de Irán, convenciendo a una serie de señores de que su visita al país no tiene nada que ver con agentes de la CIA o rescates imposibles. Pues bien, la indiegencia que os traigo hoy pone al jugador en la piel de esos señores a los que Ben Affleck tiene que engañar en la susodicha película. Papers, Please, es un juego en el que nuestro objetivo será revisar los pasaportes de todos las personas que intenten entrar en la gloriosa república imaginaria de Arstotzkan, y elegir quién puede y quién no puede cruzar nuestras fronteras. O lo que es lo mismo, tendremos que «defender la posición» usando un matasellos en lugar de una ametralladora.
El juego es gratis y maravilloso, por lo que haríais bien en probarlo. Además, está tanto para Windows como para Mac.