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FTL: Faster Than Light

Escrito por en Artículos - 2 febrero, 2013

FTL
A estas alturas de la película sospecho que no le voy a descubrir nada a nadie hablando mucho y muy bien de FTL: Faster Than Light. Prácticamente todo lo que se tenía que decir sobre este «roguelike» tan tradicional como atípico se ha dicho, y mucho me temo que poco puedo añadir yo al carro de vítores y alabanzas que lleva el juego a sus espaldas. Lo que sí puedo hacer, sin embargo, es contaros la historia de La Faraona, una nave espacial como muchas otras que, capitaneada por Ana Obregón y tripulada por Arantxita y Ana Torroja, nunca consiguió llegar a su destino. Es una historia sin final feliz, una historia real, una historia de esas que te parten el alma. Es mi historia.

Fractured

Escrito por en Indiegencias - 26 enero, 2013

grozzler

Entre tantos AAA de presupuestos desorbitados, siempre da gusto encontrar pequeñas virguerías que sepan sacar lo mejor de nosotros, aunque sea por unos míseros cinco minutos. GroZZleR presenta con Fractured una indiegencia simple, pero muy coherente en su conjunto. Sobre el papel no es más que un plataformas en el que debemos llevar a nuestro avatar a un punto determinado de la pantalla para pasar de nivel, pero -salta a la vista- en el fondo es mucho más que eso. Cada pantalla está dividida (bueno: hecha añicos) en diferentes partes, todas ellas desordenadas pero unidas espacialmente entre sí, por lo que deberemos llegar al final haciendo piruetas visuales mientras recomponemos las piezas mentalmente. En cierto modo me recuerda a Portal, pero también a Continuity, aunque aquí no podremos manejar las «subpantallas» del puzle que tenemos enfrente, sino que hay que tirar de lógica y de nuestra capacidad visual, dando vueltas en la cabeza a las diferentes fases que se revelan ante nosotros para poder avanzar por las plataformas sin caer al vacío. En Fractured, a su vez, se nos va narrando una historia de búsqueda. Una búsqueda de lo perdido, para ser exactos, donde una voz femenina nos va narrando cómo va tras su hijo extraviado… -spoiler- pero sólo antes de dejarnos con mal cuerpo al final, cuando en un giro medianamente esperado y muy de Los OtrosEl Sexto Sentido, dicha voz se da cuenta de que es su hijo quien la busca, pues ella ya está muerta. Por esto, es él en el fondo quien está hecho pedazos, rastreando sin cesar -/spoiler-.

Fuente:  Indie Games.

New Star Soccer

Escrito por en Indiegencias - 11 enero, 2013

new star soccer
Me avergüenza no haber hablado en EPI a estas alturas del que para mí ha sido uno de los mejores juegos del año pasado (y al que de hecho nominé en nuestras votaciones internas para determinar el GOTY). Se trata de New Star Soccer, un simulador de fútbol que tiene más de juego de rol que de juego de fútbol. Me explico. En el juego siempre empezamos encarnando a un joven jugador de 16 años que, siendo un paquete y un fracasado, debe llegar a lo más alto. Para ello, como es normal, tendremos que pegar muchas patadas en el terreno de juego, dar muchas asistencias y anotar muchos goles… pero eso solo será una mínima parte de la experiencia.

FEAR IS VIGILANCE

Escrito por en Indiegencias - 7 enero, 2013

FEAR IS VIGILANCE

FEAR IS VIGILANCE es una indiegencia nacida en el seno de las competiciones de Ludum Dare; y es de las guarras, de las que a mí me gustan. Disfrazado de beat ‘em up simplón, este juego nos pone en la piel de dos currantes que van repartiendo alarmas para avisar a la gente en caso de agresión. Pero, ay, resulta que los habitantes del pueblo en el que se encuentran se sienten bastante seguros ante la violencia callejera, así que ¿cuál es la solución a este problema? Fácil, disfrazarse y liarse a repartir hostias por la noche a todo Cristo viviente para que así, de una vez por todas, los incautos paseantes acepten nuestras alarmas e incluso donen algo de dinero para nuestra noble y, por supuesto, bienintencionada causa. Por otro lado, resaltar que si alguno se queda con ganas de soltar más guayas en este título de randomnine, tiene algún que otro modo extra desbloqueable al terminar el juego.

Christmas Shotgun Defense

Escrito por en Indiegencias - 30 diciembre, 2012

Christmas Shotgun Defense

Leo en Anait sobre un título que es algo así como el gol que Ibrahimovic clavó a Inglaterra hace poco: está realizado en 2012, pero no llega a tiempo para pujar por el título de GOTY supremo del año. Porque, la verdad, no sabemos exactamente qué cojones tiene en su privilegiada cabecita Sos Sosowski, creador de McPixel, pero sin dura es El Bien. Esto, hoy se traduce en una especie de tower defense jipicostroso en el cual unos homosexuales, llamados casualmente Marx y Stalin,  deben defenderse de las hordas de hijoputas que quieren robarles a su retoño recién nacido. Diálogos épicos, mecánicas simples pero bien aprovechadas y hasta Outrun, joder, OUTRUN son algunas de las cosas que vais a encontrar en esta indiegencia de mala muerte. Que aproveche.

Maldita Castilla YA debería estar en tu ordenador

Escrito por en Indiegencias - 12 diciembre, 2012

Si no tuvisteis bastante con la pagina que os pasó Kirkis el otro día, hoy ha vuelto El Rey, el Puto Amo, el Dios Indiegente: Locomalito, vamos. Tras brindarnos virguerías con sabor retro como Hydorah, 8 bit killer o They came from Verminest, ahora nos trae Maldita Castilla, título que, salta a la vista, tiene una fuerte influencia de la serie Ghosts ‘n Goblins, pero sin dejar atrás a otras como Shinobi. Os espera un juego difícil, con unos cuantos finales, pixelacos gordos, ambientación sacada de la literatura medieval y una banda sonora a cargo del genio Gryzor87. Aparte y aunque no tenga nada que ver con el aspecto jugable del asunto, hay que quitarse el sombrero por el mimo que ponen Locomalito y sus compañeros a la hora de currarse todo lo que rodea al juego: pósteres, un libreto de instrucciones que se mea en el 99% de los manuales japoneses de hace quince o veinte años e incluso un apartado en el que muestra el proceso que sigue a la hora de crear sprites para sus juegos. Todo esto podéis descargarlo desde aquí de manera gratuita, pero si sois lo suficientemente buenas personas donaréis unos eurillos a la causa de este genialérrimo creador. Que lo disfrutéis.

Slayin

Escrito por en Indiegencias - 30 noviembre, 2012


Slayin es un mini plataformas-reparteguayas que, sin grandes pretensiones, puede dar un buen ratejo al jugador que lo pruebe. Esta indiegencia de Pixel Licker nos pone en la piel de un caballero que debe repeler hordas de monstruos a espadazos, subiendo de nivel y de armamento como si de un juego de rol se tratase. En cierto modo combina ideas plataformeras con uno de los tipos de batalla que se pueden ver en esa joyita llamada Half Minute Hero, y la verdad es que el resultado es bastante fresco. No resulta ultra innovador, precisamente, pero con toda su simpleza me resulta más entretenido que muchos de los sistemas de combate que se ven en RPGs “mayores”. Aparte, tiene algunos personajes desbloqueables. Esta obra de Pixel Licker se puede jugar desde vuestro navegador, pero también es posible descargarlo en la web del autor. Por otro lado, tengo que señalar que se está preparando una versión para iOS, y es que este título puede venir que ni pintado para echar partiditas cortas.

Fuente: Pixelprospector.

Las rebajas de Steam matan a los indies...

Escrito por en Noticias - 28 noviembre, 2012


… solo que no. El creador de Beat Hazard —un título independiente del que incomprensiblemente no he hablado nunca pese a haberle metido unas cuantas horas tanto en PC como en iOS— ha publicado en su página web un completo informe económico sobre su pequeña joya. El informe se antoja especialmente interesante debido a que el juego ha salido en Xbox Live Arcade, Playstation Network, iOS y Steam, por lo que resulta muy fácil comparar lo bien o mal que puede rendir cada una de estas plataformas para un desarrollador independiente con un juego atractivo y de éxito como es Beat Hazard.

Rochard

Escrito por en Indiegencias - 27 noviembre, 2012


Que a estas alturas de la película, con la sobreinformación tanto de títulos independientes como de juegos comerciales a la que me someto por puro placer masoquista, siga llevándome sorpresas, es algo que me regocija hasta un punto que muy pocos podéis imaginar. Mucho más, si la sorpresa en cuestión es tan agradable como Rochard, uno de esos juegos independientes proveniente de algún «bundle» que casi todos tenéis en vuestra cuenta de Steam muerto de asco, al que por un motivo u otro nunca se le dio la oportunidad que merecía. Yo lo hice hará cosa de un par de días sin demasiadas esperanzas, y nada me alegra más que poder escribir hoy unas cuantas líneas diciendo (o intentando decir) cosas muy bonitas sobre él.

Miasmata huele a canela

Escrito por en Noticias - 7 noviembre, 2012

Me acabo de enterar gracias a Eurogamer de que existe un videojuego llamado Miasmata —recientemente aprobado en Steam Greenlight— que tiene una pinta estupenda. El título está desarrollado por un par de hermanos y, pese a que visualmente es boquiabriente, lo que de verdad llama la atención es su planteamiento. Se trata, según sus creadores, de un juego de «supervivencia, exploración y descubrimiento», en el que tendremos que movernos por una isla habitada únicamente por una criatura mortal a la que no podremos hacer frente y siempre nos perseguirá. Una especie de Amnesia meets Perdidos que a mí, solo con la descripción y el vídeo que tenéis abajo, ya me ha hecho quererlo con una intensidad que duele. Por suerte a finales de mes estará disponible tanto en GOG como en Steam.

Super Amazing Wagon Adventure

Escrito por en Indiegencias - 4 noviembre, 2012


La verdad es que estaba pensando en tildar a este título que me ha pasado Kirkis como «involuntariamente cercano al dadaísmo más guarro». Pero no, Super Amazing Wagon Adventure es más bien un cafrerío de proporciones grotescas. Parodiando a un tostón de juego como The Oregon Trail, Super Amazing  Wagon Adventure nos pone en la piel de unos cuantos yanquis de hace  ciento y pocos años que recorren su país con un carro. La gracia del título reside en que -principalmente- es un shooter lateral con multitud de secuencias bastante locazas que se van generando de manera aleatoria en cada partida. Lo mismo nos encontramos repartiendo estopa a unos cuantos bandidos, que al minuto siguiente pasamos a reventar unas cuantas ardillas asesinas. Eso por no hablar del momento en el que uno de nuestros avatares se droga y debe luchar contra sus alucinaciones, entre otras muchas situaciones.

Por otro lado, Super Amazing Wagon Adventure realiza guiños a los Mario, Asteroids o Smash TV, contando incluso con algún momento que recuerda para bien a cierto episodio de los Simpsons… Y eso es solo su modo principal, ya que tiene varios extras desbloqueables que alargan la vida de un juego que ya de por si es duro. Actualmente se pueden pillar copias del mismo para Xbox 360 y Desura, aunque también se encuentra pujando por una hueco en Steam dentro de Greenlight, así que ya estáis comprándolo o al menos dándole un voto para que esta genialidad de sparsevector aparezca en la plataforma de tito Gabe.

Retro-Indiegencia: Cave Story

Escrito por en Retro Amor - 31 octubre, 2012

Cave Story

Hay gente, poca, que nace tocada por una varita, destacando de sobremanera por encima de nosotros, sucios mortales cuyos únicos fines en la vida se reducen a la supervivencia y la reproducción. Si encima eres un gordopecero de Menéame o un seguero, también puedes ir olvidándote de esto último. Pixel es una de esas personas que sobrevuelan por encima de nuestras piojosas cabezas, dejando un legado, por pequeño que sea, que más de uno recordará dentro de unos años. Estoy hablando, por supuesto, de Cave Story.

El desarrollador de Hotline Miami le echa una mano a los piratas

Escrito por en Noticias - 29 octubre, 2012


Jonatan “Cactus” Söderström, el prolífico desarrollador de videojuegos independiente que recientemente ha dejado con el culo torcido a propios y extraños con Hotline Miami, es un tipo majo. En un arranque de empatía como pocos hemos podido ver en este negocio, «Cactus» está ayudando a todos aquellos que se descargan su juego de forma ilegal a través de Torrent. El objetivo: que puedan hacerse con la última versión del mismo, que es bastante más estable. «No quiero que la gente piratee Hotline Miami, pero entiendo si lo hacen. He estado sin un duro durante los últimos dos meses. Es una mierda. Y quiero que la gente experimente el juego de la forma en que debe ser experimentado. Sin importar como se hayan hecho con él», comentó Jonatan Söderström en su cuenta de Twitter.

Hotline Miami, sobre el que Kirkis os comentará algo en breve y yo ya lo he hecho por aquí, salió a la venta la semana pasada a un precio de 8,50€. El juego está desarrollado íntegramente por este y otro señor, y hay que ser bastante hijo de puta para piratearlo.