Archivo de la etiqueta: Indie

Los fans de Kingdom Hearts ya pueden jugar a Treasure Adventure Game

Escrito por en Noticias - 22 octubre, 2012

Y no, no es que hayan aprendido a decir los colores en inglés, sino que gracias al curro que se ha pegado el señor Galbix, ilustre lector del blog, ahora tenemos una traducción en condiciones de una de las mejores indiegencias que han aparecido últimamente. Como él mismo dice, la traducción no está al 100% en el sentido de que faltan detallitos, como ciertos sprites que pululan por el juego, pero el cuerpo principal, es decir: los textacos, está completo y para el uso y disfrute de la muchachada hispana. Si queréis saber más del proyecto, solo tenéis que pasaros por aquí. No os olvidéis de mandarle rosas, mujeres y alcohol.

Star Command, gloria espacial

Escrito por en Noticias - 16 octubre, 2012


Como algunos recordaréis Kirkis ya habló hace un tiempo de Star Command, un juego de estrategia y gestión espacial para iOS, Android, PC y Mac, que tiene un aroma a mezcla entre XCOM y Kairosft realmente embriagador. Pues bien, ayer mismo pudimos ver el primer vídeo de casi un cuarto de hora del juego en acción (en versión portátil) y lo cierto es que tiene una pinta deliciosa. La versión para PC, además, vendrá con soporte completo para mods, de manera que no tardaremos en ver personajes y razas de Mass Effect, Star Wars, Star Trek o Firefly pululando por las cubiertas de nuestras naves. ¿Shepard y Han Solo tripulando la Serenity? Yo digo sí. Y espero que la comunidad de Star Command diga «también».

Momodora / Momodora 2

Escrito por en Indiegencias - 10 septiembre, 2012


Me cago en la leche, me parece bajunísimo que todavía no hayamos hablado de Momodora y su secuela por estos lares. He dicho. Estas dos indiegencias beben del genial Cave Story de una manera ciertamente descarada, es evidente, pero en el fondo eso no tiene por qué ser malo; es algo que se hace notar tanto en el apartado técnico como en sus mecánicas sóter-plataformeras, también relacionadas con títulos como los Mega Man de NES. Eso sí, si esperáis unos juegos al nivel del que protagoniza el lechoso robotico indiegente, desengañaos, ambos Momodora son bastante más cortos y lineales, aparte de estar menos pulidos que su padre espiritual. No obstante, se dejan jugar bastante bien y como hijos bastardos de la obraza maestra de Pixel, lo parten igualmente. Si os quedáis con mono de más, rdein, su creador, está trabajando en la tercera parte y tiene disponible una demo para disfrute del personal. No se me atraganten.

Incredipede luce genial con su nuevo diseño artístico

Escrito por en Noticias - 6 septiembre, 2012


Hace más o menos un año Incredipede fue anunciado con el tráiler que encontraréis por encima de estas lineas. Un juego de puzles en el que podemos moldear a nuestro avatar a nuestro antojo para llegar al objetivo. Aunque el juego tuviera una premisa interesante, el envoltorio ramplón del que hacía gala podía desanimar al más interesado en el título… hasta ahora. El videojuego desarrollado por Colin Northway ha tomado un cariz totalmente diferente gracias al trabajo de Tomas Shahan en la dirección de arte.

Mercenary Kings a lo mejor os interesa

Escrito por en Noticias - 16 agosto, 2012

Hacía mucho tiempo que no hablábamos de un Kickstarter y ya iba tocando. En esta ocasión se trata de Mercenary Kings, un juego de acción y plataformas en dos dimensiones con una pinta muy de Metal Slug a lo loco, desarrollado por los señores detrás de Scott Pilgrim vs. The World: The Game y Wizorb, dos juegos estupendos que rebosan amor retro por los cuatro costados. El objetivo monetario inicial que ha planteado Tribute Games es bastante modesto, ya que con tan solo 75.000 dólares llevarían adelante en proyecto. Sin embargo, parece que para tener el juego al que realmente desean aspirar sus creadores serían necesarios 175.000, una cifra más que aceptable si tenemos en cuenta la buena pinta que tiene el vídeo de aquí abajo. La cantidad mínima para aportar, por cierto, es de 15 dólares, lo que garantiza una copia del juego cuando esté terminado en mayo de 2013 y otra de Wizorb, su último lanzamiento.

Cowboy Killa

Escrito por en Indiegencias - 16 agosto, 2012

Cowvboy Killa es un shooter plataformero de la leche. En él encarnamos a un vaquero al que han tangado un sucedaneo de Maxibon, y es por ello que debemos ayudarlo en su búsqueda del cabronazo que ha perpetrado tamaña putada. A lo largo de varios mundos tendremos que reventar a todo bicho viviente con una buena cantidad de armas, las cuales varían en potencia y alcance, influyendo también en la velocidad de nuestro avatar. Esto no sería importante si no fuese porque el tiempo juega un factor fundamental en el juego: tenemos que alcanzar una puntuación mínima en los minutos determinados por cada nivel, y para ello hay que recoger algunos objetos que nos darán varios segundillos extra; eso sin olvidar cuál pistolón, katana o espada láser nos conviene llevar en cada momento. Esta genialérrima obra de Banov puede descargarse desde aquí.

Vía Pixel Prospector.

Zineth

Escrito por en Indiegencias - 13 agosto, 2012

¿Se imaginan lo qué ocurriría si en una coctelera metieran, con mucho cuidado y mimo, una copia de Jet Set Radio, un mundo abierto enorme (pero que cupiese en la coctelera), un kilo de pastillas alucinógenas e integración con Twitter? ¿No? Pues lo que pasaría sería Zineth, un juego independiente gratuito desarrollado en unos pocos meses por siete estudiantes, que si estuviese a la venta en Steam les tendría a todos babeando como perras en celo. Por suerte no solo no está en ninguna plataforma de distribución digital sino que lo pueden y deben descargar ahora mismo de aquí (son menos de 50 Mb). Antes, eso sí, les recomiendo echarle un vistazo al tráiler que tienen a continuación para que les vaya dejando la cabeza muy loca.

Jogobox, el Steam para indiegentes

Escrito por en Indiegencias - 13 agosto, 2012

Siguiendo la estela del reciente y muy apañado Tiggit, un cliente de indigencias que imita a Steam y a MAME a partes  iguales, nos llega ahora Jogobox. Lejos de proporcionar únicamente obras independientes más o menos actuales, Jogobox no se queda ahí, sino que también permite descargar títulos abandonware como los Dune, los Command and Conquer clásicos o el mitiquérrimo Lemmings. Todavía está en fase beta y le queda bastante por mejorar (ahora mismo apenas puedes instalar juegos y poco más), pero por el momento no pinta nada mal. Por ahora no requiere registro y se puede descargar desde su página oficial.

Un vistazo a Desura

Escrito por en Artículos - 10 agosto, 2012


Desde hace meses he estado compartiendo con vosotros las mejores indiegencias que he tenido la suerte de encontrarme durante mis expediciones a los rincones más turbios del mundo de los videojuegos. En una ocasión, como recordaréis, incluso os hablé de un estupendo libro llamado 250 Indie Games You Must Play que podía haceros las veces de guía de ruta para que os lanzaseis sin miedo a la aventura. En esta ocasión, sin embargo, lo que os voy a proporcionar es «la caña» para que vosotros mismos podáis pescar a partir de ahora vuestros propios juegos independientes, comentando de la manera más breve que pueda una plataforma bastante desconocida e injustamente ignorada como es Desura.

Simwar 5

Escrito por en Indiegencias - 31 julio, 2012

Simwar 5 es un ejemplo de cómo hacer un buen sóter puro con pocos recursos. Este arena shooter en tercera persona es bonito y espectacular por momentos, mezclando fases en tres dimensiones con pixelacos gordos. Lo único que falla en él es que a veces, al situarnos tras una pared, la cámara nos deja vendidos y sin saber exactamente nuestra posición. Salvo ese pequeño  y perdonable fallo, Simwar 5 es un juegaco en toda regla: tiene una estética molona y es frenético de cojones, aparte de poseer unas cuantas armas y varios modos de juego para uno o dos jugadores: deathmatch, un modo “conquista” y el recurrente “captura la bandera”. Esta indiegencia es obra de Teknopants, quienes vienen siendo los mismos creadores de esa joyita llamada Action Fist. Podéis descargarlo desde aquí.

Vía Pixel Prospector.

Intrusion 2: un nuevo sóter puro de la vieja escuela

Escrito por en Artículos - 25 julio, 2012

Hace unos días me encontré con la agradable sorpresa de que uno de los juegos de los que sigo su desarrollo ha salido ya del horno. Hablamos de una indiegencia muy especial, todo un homenaje al buen hacer de los títulos de antaño en esto de los arcades de tiros y plataformas (también llamados Run & Gun), algo así como mezclar en una coctelera un buena dosis de Contra con Metal Slug y una pizca de Gunstar Heroes para dar sabor.

Build a Bundle 2, construye tu propio bundle

Escrito por en Noticias - 18 julio, 2012

Es complicado competir en verano con gigantes que se pueden permitir realizar grandes ofertas como Steam o Amazon pero las llanuras de Internet son muy vastas y hay espacio para todo tipo de propuestas. Groupees es un viejo conocido en esto de los bundles y siempre intentan ofrecer material diferente al que estamos acostumbrados junto a los packs como pueden ser novelas gráficas o bandas sonoras. Esta vez han iniciado su segundo «Build a Bundle» donde podremos confeccionarnos nuestro propio pack de juegos indiegentes con un mínimo de tres por paquete. Hay cosas bastante interesantes donde elegir ya que tenemos un montante de doce juegos y el mínimo a pagar dependerá de cuantos juegos escojamos teniendo 3 $ como cantidad inicial mínima al escoger tres títulos y 8’4 $, como mínimo, si escogemos los doce. Además, al haber superado ya 12.500 dolares también tendremos a nuestra disposición cuatro discos de música.

Como curiosidad he de decir que yo únicamente he escogido tres porque el resto los tenía o no me interesaban. Will Fight for Food, Hammerfight (con análisis ilustre) y Depth Hunter han sido mis elecciones.

Análisis: Hoard

Escrito por en Análisis - 12 julio, 2012

De vez en cuando, quizás cuando los astros se alinean o por algún extraña coincidencia del destino, a uno de los miembros de algún equipo desarrollador de videojuegos se le enciende una bombilla en el cerebro y es entonces cuando abre ligeramente la boca para que desde el fondo de su garganta surja la voz que pueda retransmitir un concepto que siempre suele ser original: ¿y si le damos el protagonismo al enemigo?